Pull to refresh
3
0
Сергей @Vanger13

User

Send message

Подробный обзор Alien Swarm — бесплатного кооперативного шутера от Valve

Reading time5 min
Views4.9K
Alien Swarm — бесплатный кооперативный шутер от Valve

Неожиданно для всех на официальном сайте Steam появляется страница новой игры от Valve под благозвучным названием — Alien Swarm. И самое приятное, что игра совершенно бесплатна! То есть, чтобы начать играть, вам достаточно получить Steam, найти в списке игр Alien Swarm и просто скачать её. Разве не замечательно?

Полный обзор игры. Под катом, специально для Хабра!

Читать не отрываясь

Как я угробил SSD за два месяца

Reading time4 min
Views419K
Эпиграф
«Никогда не доверяй компьютеру, который не можешь выбросить из окна»
Стив Возняк

Два месяца назад поставил себе в ноутбук SSD диск. Работал он великолепно, но на прошлой неделе он внезапно умер из-за истощения ячеек (как я полагаю). Эта статья посвящена тому, как это случилось, и тому, что я делал неправильно.
Читать дальше →

Презентация Electronic Arts на E3 2010

Reading time4 min
Views870
Презентация Electronic Arts на E3 2010
Специально для тех, кто не смог или просто-напросто не захотел смотреть пресс-конференцию Electronic Arts в рамках выставки E3, мы с коллегой подготовили небольшой материал, посвященный основным проектам, над которыми в данный момент корпеют сотрудники компании и студий-партнеров. Список игр внушителен: здесь и Bulletstorm, и Crysis 2 на пару с Dead Space 2, EA Sports MMA, FIFA 11, Madden NFL 11, Medal of Honor и Star Wars: The Old Republic. Дабы не утруждать дорогого читателя, мы взяли лишь некоторые из них. Более подробно читайте ниже.
Читать дальше →

Эксклюзив: Как алгоритм Google управляет интернетом

Reading time14 min
Views5.7K
От переводчика: не думаю, что открываю Америку этим переводом, по большому счету искушенный хабрапользователь не найдет для себя много нового и необычного. Однако, на мой взгляд, это неплохая общеобразовательная статья, в которой удобно собраны и рассмотрены основные вехи и принципы работы поисковых машин. Оригинал статьи опубликован в журнале Wired за март 2010 года. Предупреждаю сразу — статья длинная.

imageХотите ли вы узнать, как Google собирается изменить вашу жизнь? Остановитесь около комнаты совещаний Уагадугу во вторник утром. Это решается здесь, в Калифорнии, в Маунтин Вью, в головном офисе самой влиятельной интернет-компании в мире, в комнате, наполненной тремя десятками инженеров, менеджеров и руководителей, которые определяют, как сделать поисковую машину еще умнее. В этом году компания Google представила около 550 усовершенствований в свой легендарный алгоритм, и каждое определяет выдачу информации. Решения, принимаемые на еженедельном Совещании по Качеству Поиска, влияют на результаты выдачи поисковой системы для любых ваших запросов — «принтер Samsung SF-755p», «страничка Ed Hardy на MySpace» или даже «столица Буркина Фасо», которая, кстати, называется также, как и эта комната для совещаний. Руководит процессом Уди Мэнбер, глава Google по поиску с 2006 года. Предполагаемые изменения вместе с результатами месяцев тестирования в различных странах и на всевозможных языках представляются одно за другим. На экранах рядом друг с другом отображаются результаты запросов до и после изменения. Следом за выдачей результата поиска «гитарный центр вау-вау» — Мэнбер кричит: «Получилось!»
Читать дальше →

Совместная работа над кодом в компании Google

Reading time3 min
Views2.4K
Во второй главе книги «Coders at Work», Брэд Фицпатрик (Brad Fitzpatrick) — автор Live Journal, а сейчас сотрудник компании Google, помимо всяких интересных баек о создании Live Journal, об учебе и о многом другом, рассказывает и о принципах владения кодом и о совместной работе над ним в компании Google.

image

Как известно, в Google существует возможность использовать двадцать процентов своего рабочего времени в целях, отличных от целей текущего проекта (но в целях и интересах компании в целом). Это явление называется групплеты (grouplet) (об этом можно почитать в замечательной статье «The Google Way: Give Engineers Room», или в переводе этой статьи здесь), соответственно, у каждого разработчика может появиться дикое желание порыться в чужом коде и поучаствовать в каком-то проекте. А поскольку таких проектов, мягко говоря, много, то требуются некоторые формальные правила, которые позволят поддерживать весь код в актуальном состоянии и не позволят его качеству опускаться ниже определенного уровня.

Читать дальше →

Wolfire устраивает распродажу игр «за сколько хочешь»

Reading time2 min
Views1.4K
Следуя модному в последнее время тренду устаривать распродажи «купи за сколько хочешь — цену называете сами» (см. 2D Boy с World of Goo, Petri Purho с Crayon Physics Deluxe и т.п.) и предлагает в течение ограниченного времени приобрести комплект из 5 6 инди-игр «The Humble Indie Bundle», куда войдут:
Читать дальше →

«The Raven»

Reading time1 min
Views1.1K
Ricardo de Montreuil (родом из Перу) за 5000 долларов снял короткометражный фильм про охоту высокотехнического полицейского государства на некоего человека со сверхспособностями, который (благодаря сверхспособностям) воспринимается ими как угроза существующему политическому строю:

Это широкоформатный фильм высокого качества. Вы можете перейти на YouTube, если ширина видеопроигрывателя на Хабрахабре не кажется вам достаточною.
Подобное будущее выглядит до ужаса реальным. Ведь и российскую Олимпиаду (в Сочи), как известно, будут патрулировать милицейские беспилотные летательные устройства. Правда, не вооружённые. Но надолго ли?
Короткометражку я приметил в ru_scifi там есть ещё дополнительные иллюстрации и фото со съёмок, если кому интересно.

Стажировка в Google. Еще один взгляд

Reading time3 min
Views14K
Михаил Окунев, магистр Пермского Государственного Университета рассказывает о том как проходит его стажировка в Google. Запостить на Хабр он не может, так как нет учетной записи, поэтому за него напишу я. В его ЖЖ можно почитать о непосредственно жизни и отдыхе в Цюрихе и о стажировке в Microsoft в прошлом году

Сегодня я расскажу как выглядит мой примерный день на работе:

image

Читать дальше →

Они забыли Польшу!

Reading time3 min
Views6.6K
В первом выпуске Windows 95 можно было выбрать часовой пояс, кликнув по точке на карте мира; выбранный часовой пояс подсвечивался более ярким цветом.

Аналогичным образом в бета-версиях Windows 95 можно было выбирать и локаль («Язык и стандарты»).

Обе карты прожили лишь считанные месяцы: карта локалей не дожила даже до релиза; карта часовых поясов — до первого сервис-пака. Хотя границы отображались в соответствии с официально признанными ООН, недовольные их расположением не заставили себя долго ждать.
Читать дальше →

Потрясающий промо-сайт Wrangler Blue Bell

Reading time1 min
Views876

Шведские креативщики из Kokokaka создали потрясающий промо-сайт новой коллекции Wrangler Blue Bell.


Оригинальный способ демонстрации одежды: посетитель сайта с помощью курсора может управлять моделью, демонстрирующей одежду. В частности можно схватить его, толкнуть в любом направлении или даже раздеть.
image

Читать дальше →

Внутренняя жизнь клетки и другие проекты студии XVIVO

Reading time2 min
Views2K
image

После просмотра заметки Наглядно о ДНК удивился тому, что на Хабре этого ещё не было. Решил восполнить пробел. К тому же в коментариях упомянули один из самых популярных роликов, с него и начну.
В 2006 по заказу Гарвардского университета студией XVIVO была создана серия анимационных видео посвященных биологии клетки. Первый ролик «Внутренняя жизнь клетки» («The inner life of cell») демонстрирует механизм, благодаря которому белые кровяные тельца способны чувствовать окружающую среду и реагировать на внешние сигналы.
Видео впоследствии опубликовали на сайте Гарвардского университета BioVisions

UPD: версия с коментариями (на английскийском).

Подробнее об этой и других анимационных работах XVIVO

Солнце — это просто. Часть четвёртая: Колебания на поверхности Солнца

Reading time3 min
Views2.7K
В своих предыдущих частях: 1 2 и 3 я рассказал об инструментах исследования, механизмах радиоизлучения и кратко рассказал о солнечных вспышках. Сегодня я продолжу данную серию топиков и расскажу о гелиосейсмологии, то есть о колебаниях на Солнце. Ниже видео колеблющегося участка активной области Солнца:

Читать дальше →

Наглядно о ДНК

Reading time1 min
Views2.9K


В институте Walter и Eliza Hall (Австралия), сделали несколько отличнейших анимаций о самых базовых процессах происходящих в нашем организме. Все процессы показаны в реальном времени.

1. Показано как молекула ДНК длинной ~1.8метра, упаковывается в хромосому.
2. Копирование ДНК с помощью молекулярной машины — Хеликазы.
3. Переписывание ДНК в РНК, чтобы произвести далее белок гемоглобин.
4. Перевод РНК в гемоглобин с помощью рибосомы.
5. Гемоглобин и Серповидно-клеточная анемия.

К сожалению у видео не очень хорошее качество. Пытался свести качественное видео с сайта института( оно там 600 x 480 ) с этим звуком — не сходится во многих местах ;(

Тут есть этот ролик, но без комментариев, зато в отличном качестве, а заодно и все остальные ролики по биологии. Большинство в 600x480. Апоптоз (программируемая смерть клетки), Диабет первого типа, Заражение малярией, Ответ имунной системы на заражение, злокачественная(рак) опухоли.
wehi.edu.au/education/wehi-tv

Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман

Reading time2 min
Views11K
image
Издательство: КоЛибри, 2008 г.
Автор: Ричард Фейнман
Твердый переплет, 480 стр.
Книга на ozon.ru, books.ru


Недавно увидел на Хабре очень интересный ролик, в котором Ричард Фейнман рассказывает о природе природы.
В этом же топике, рекомендовалась к прочтению просто потрясающая книга — «Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман».
Собственно, про нее я бы и хотел сегодня рассказать. Даже если вы не физик, не математик, не айтишник и у вас просто есть немного свободного времени — загляните под кат, я уверен, книга вам понравится. :)
Читать дальше →

Упрощение полилинии методом Дугласа-Пекера

Reading time3 min
Views3.7K
Предисловие

Недавно на работе задали задачу — есть клиент с GPS устройством. Ходит, он значит по городу и записывает на это устройство каждую секунду координату своего местонахождения. Потом заходит на наш сайт и отправляет файл с записями маршрута. И в ответ получает изображение карты и поверх нарисованный маршрут по которому он двигался. Все вроде бы ничего, но есть одна проблемка — клиент может записывать хоть целый день и прислать громадный файл, а отрисовка маршрута занимает очень много времени. А он ведь мог идти по прямой линии и тогда смысл отрисовывать все точки отпадает(ценных только две крайних). Тем более рисуется она на JavaScript на клиентской стороне и если клиентская сторона это мобильное устройство вполне вероятно что маршрут он не увидит((
И потому мне надо было сделать небольшую оптимизацию — оптимально упростить ломанную линию. Для этой задачи существует метод Дугласа-Пекера, но на русском описания этого метода я не нашёл, поэтому я решил заполнить этот пробел рунета.
Читать дальше →

Занимательная наука

Reading time1 min
Views2.8K
Наткнулся недавно на интереснейший канал Стива Спанглера на YouTube про занимательные научные эксперименты. Ролики короткие, зрелищные и местами довольно смешные — вот и решил поделиться с хабрасообществом, на мой взгляд, лучшими из тех нескольких десятков, которые успел просмотреть.




Читать дальше →

Первая программист Августа Ада Лавлейс

Reading time6 min
Views95K
10 декабря названо Днем программиста в честь родившейся также в этот день первой представительницы этой не слишком древней профессии.

Августа Ада Лавлейс родилась 10 декабря 1815 года. Она была единственной дочерью великого английского поэта Джорджа Гордона Байрона (1788 — 1824) и Аннабеллы Байрон, урождённой Милбэнк (1792 — 1860). «Она незаурядная женщина, поэтесса, математик, философ», — писал Байрон о своей будущей жене в 1813 году. Родители ее расстались, когда девочке было два месяца, и больше своего отца она не видела.

Ада унаследовала у матери любовь к математике и многие черты отца, в том числе, близкий по эмоциональному складу характер.
Байрон посвятил дочери несколько трогательных строк в «Паломничестве Чайльд Гарольда», но при этом в письме к своей кузине заранее беспокоился: «Надеюсь, что Бог наградит ее чем угодно, но только не поэтическим даром…
Ада получила прекрасное воспитание. Важное место в нём занимало изучение математики – в немалой степени под влиянием матери. Её учителем был известный английский математик и логик Август де Морган. К 1834 году относится ее первое знакомство с выдающимся математиком и изобретателем Чарльзом Бэбиджем, создателем первой цифровой вычислительной машины с программным управлением, названной им „аналитической“. Бэббидж, который был знаком с леди Байрон, поддерживал увлечение юной Ады математикой. Бэббидж постоянно следил за научными занятиями Ады, он подбирал и посылал ей статьи и книги, в первую очередь по математическим вопросам. Занятия Ады поощряли друзья её семьи – Август де Морган и его жена, супруги Соммервил и другие. Ада посещает публичные лекции Д.Ларднера о машине. Совместно с Соммервилем и другими она впервые посещает Бэббиджа и осматривает его мастерскую. После первого посещения Ада стала часто бывать у Бэббиджа, иногда в сопровождении миссис де Морган. В своих воспоминаниях де Морган так описала один из первых визитов: „Пока часть гостей в изумлении глядела на это удивительное устройство с таким чувством, как говорят, дикари первый раз видят зеркальце или слышат выстрел из ружья, мисс Байрон, совсем ещё юная, смогла понять работу машины и оценила большое достоинство изобретения“
image
Семейная жизнь Августы Ады сложилась счастливо. В 1835 году Ада Байрон в возрасте девятнадцати лет вышла замуж за 29-летнего лорда Кинга, который впоследствии стал графом Лавлейс. Муж не имел ничего против научных занятий супруги и даже поощрял ее в них. Правда, высоко ценя ее умственные способности, он сокрушался: „Каким отличным генералом ты могла бы стать!“ Супруги Лавлейс вели светский образ жизни, регулярно устраивая приёмы и вечера в своём лондонском доме и загородном имении Окхат-Парк. Замужество Ады не отдалило её от Бэббиджа; их отношения стали ещё более сердечными. В начале знакомства Бэббиджа привлекли математические способности девушки. В дальнейшем Бэббидж нашёл в ней человека, который поддерживал все его смелые начинания. Ада была почти ровесницей его рано умершей дочери. Всё это привело к тёплому и искреннему отношению к Аде на долгие годы.

Читать дальше →

Никто не виноват, но что делать-то?

Reading time3 min
Views1.8K
Девид Пог (David Pogue) в своей относительно свежей колонке в The New York Times пишет о тенденциях ближайшего будущего и недалекого прошлого. Ну, знаете, там, о проекторах, встроенных в фотоаппараты и вообще о микропроекторах.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity