.net developer
Поднимаем динамические окружения (фича-стенды) для stateless- и stateful-сервисов
На связи Игорь Латкин, управляющий партнер и системный архитектор в KTS.
Мы на своём опыте разобрались в развертывании stateless- и stateful-сервисов, и теперь хотим поделиться с вами. Мы в KTS не раз создавали подобные инфраструктуры, перепробовали разные решения и выясняли, как построить эффективные процессы.
Сегодня мы поговорим о динамических окружениях (фича-стендах) для stateless- и stateful-сервисов, обсудим особенности и проблемы, которые могут возникнуть и возникали у нас.
Три недели кодирования экономят два дня проектирования
Когда я был юн, я ненавидел архитектурное проектирование и документацию, и считал единым источником правды код. Если вы знакомы с мемом в заголовке статьи, то конечно же знаете, к чему это привело меня в конечном счете.
Эта история про то, как я пришел к необходимости процесса обязательного технического анализа по задачам для программистов.
Сказ о том, как я за год решил более 600 leetcode задач
Всем салют!
Хочу рассказать вам историю о том, как я начинал с уровня — «не могу решить даже 1 easy задачу из 10» до уровня — «могу решить каждую вторую medium задачу» и прошел несколько coding сессий в таких компаниях как Meta, Booking, Careem, Avito...
Как выстроить удобные процессы в работе с монорепой
Как настроить общее рабочее пространство для команды без запуска сборки в watch-режиме и ожидания старта dev-сервера, чтобы подхватить изменения? Для этого нужно удобным для всех образом настроить переиспользование кода внутри монорепы.
Нам поможет Андрей Кочеров, старший разработчик интерфейсов в Яндекс Такси и техлид фронтэнд команды партнёрских продуктов. Он расскажет как сделать готовый к работе репозиторий сразу после чекаута, на основе методологии Trunk Based Development.
Хорошие новости для тех, кто всё ещё использует row-level локи в PostgreSQL
Для организации совместного доступа к данным в PostgreSQL программисты часто использую row-level локи. В статье поговорим об оверхеде, который получается от такого подхода и какие есть альтернативы. Давайте посмотрим, как можно поторопить слона!
Бот-сказочник, или как генерировать истории с помощью ChatGPT и Telegram
Представьте, что вам нужно написать художественный роман. У вас есть ключевые идеи, продуманы основные повороты событий, но нет возможности объединить все в одну историю.
Кажется, что написать захватывающую историю просто. Появилась идея — запиши, пришла новая мысль — запиши ее тоже. Потом добавь деталей и эмоций — и готово. Но это иногда последний пункт забирает больше всего времени.
Такая же проблема может встретиться, например, если нужно написать пост или оформить описание рабочего проекта. Если вам это знакомо, то просто автоматизируйте процесс. Можно написать специального бота, который будет из тезисов генерировать цельную историю с помощью ChatGPT, а после — записывать в Notion. Реализовать такой проект и задеплоить его на сервер несложно — посмотрим, как это сделать.
А давайте убьем все фреймворки?
Общая тенденция развития технологий характеризуется рывками и спадами. Рассмотрим, например, массовое перемещение человеческих тел. Изначально применялись лошади и повозки, которые постепенно стали сложными, и эта технология превратилась в отдельную индустрию. Затем внезапно появились поезда. Про лошадей быстро забыли, и фокус сместился на новое направление. Пар стал объектом исследований и превратился в сложную науку. Параллельно развивались дизель и электричество. В определенный момент паровые двигатели ушли в прошлое, и все перешли на дизель и электричество. Аналогично сейчас происходит переход на электромашины, требующие значительно меньшего количества жидкостей.
Технологии эволюционируют и функционируют, а новые технологии их полностью заменяют. Считаю, что сейчас наступает эпоха, когда технологии фреймворков и Электрона могут быть вытеснены генеративными AI. Рассмотрим несколько примеров.
Консистентность в конкуретной среде: как не захлебнуться в потоках данных
В прошлой статье я рассказал о конкурентной среде в Точке и типовых проблемах, с которыми сталкиваются разработчики. В этот раз речь пойдёт о том, как же можно эту консистентность реализовать и какие злые силы нам могут помешать это сделать. Решил больше не делить статьи на части, поэтому продолжение вот в этой большой статье, всё в одном месте.
Напомню, что текст рассчитан в первую очередь на разработчиков, которые имеют мало практического опыта работы в конкурентной и/или микросервисной среде, поэтому многие вещи я объясню на пальцах. Для тех, кто захочет ознакомиться с более строгими формулировками, сразу скажу, что здесь будут затронуты упрощённые идеи паттернов Transactional Outbox и Saga.
Современные (инкрементные) Source Generators в .NET
В процессе написания source generators для наших внутренних нужд я столкнулся с тем, что на большой кодовой базе обычные генераторы работают, скажем так, небыстро, существенно влияя на производительность IntelliSense в Visual Studio (который и так не то чтобы порхает как бабочка в таких условиях). Наткнувшись на описание более современного API — incremental generators, я обрадовался и обновил наши генераторы, чтобы они его реализовывали, однако ожидаемого прироста скорости не увидел (он был, но незначительный).
Пишем GPT в 60 строк NumPy (часть 1 из 2)
В этом посте мы начнём реализацию с нуля GPT всего в
60 строках numpy
. Во второй части статьи мы загрузим в нашу реализацию опубликованные OpenAI веса обученной модели GPT-2 и сгенерируем текст.Микросервис головного мозга
Когда нужно делить фронтенд-часть приложения на микросервисы? Какой стек использовать? И какие стандарты использовать, чтобы не выстрелить себе же в ногу при переходе на микрофронты? Михаил Трифонов (Lead Frontend в компании Cloud) ранее уже выступал с докладами о микросервисах, получил фидбек от сообщества и с его учётом сделал новый доклад на HolyJS. А теперь мы (организаторы HolyJS) сделали для Хабра текстовую версию этого выступления.
Странно было бы делать доклад про микросервисы монолитным. Поэтому каждая глава этого поста является изолированным, слабо связанным кусочком. Так что можете читать по отдельности, а можете — целиком.
Одна платформа, чтобы править всеми
Привет! Меня зовут Миша, я работаю в Ozon Tech — руковожу направлением базовых сервисов в платформе. Ozon сегодня — это порядка 4000 разработчиков и более 3500 сервисов. Разработка постоянно развивается, количество сервисов увеличивается, и одна из сложных задач — это найти удобный для всех способ управлять тем, что происходит под капотом.
Для этого мы сделали платформу: это внутренние стандарты, сервисы, процессы, инфраструктура для разработки. Можно сказать, что это такой «сервис для продуктовых разработчиков», который предоставляет удобные инструменты во все команды, обеспечивает единообразие подходов в разных командах, помогает внедрять изменения и новые технологии. Для нас платформа теперь — основа для разработки, на ней строятся все информационные системы, и сложно представить Ozon без неё.
В этой статье я расскажу, как и на каких принципах мы построили нашу платформу, зачем она нужна и куда движется. Будет полезно и интересно всем, кто связан с разработкой больших приложений с множеством микросервисов.
Как я несколько лет боролся с прокрастинацией и победил: полное практическое руководство
Постоянно откладываешь дела на потом и не видишь в этом проблемы? Мне это знакомо. Расскажу как не повторить моих ошибок и почему пора это прекращать. Не откладывай эту статью на потом!
Заблуждения программистов о картах
Дизайн систем быстро выявляет ошибки в восприятии закономерностей функционирования мира. Те правила, которые кажутся непреложными истинами, могут ими не оказаться.
Списки подобных заблуждений составлялись про имена или телефонные номера. Настало время карт и систем навигации.
Заблуждение 1. Форма Земли — это просто
Шар — множество точек в пространстве, удалённых от центра на расстояние не выше радиуса. Однако хотя бы из-за суточного вращения форма нашей планеты отличается от идеального шара. Планета сплюснута у полюсов и утолщена на экваторе, а также обладает рельефом и испытывает циклы приливов и отливов.
Заблуждения программистов о времени
Музей-скансен эпохи Средневековья в Дании в режиме обычной работы (слева) ставит целью воссоздать повседневную жизнь города на стыке XIV и XV веков. Для съёмок фильма (справа) он «погрязнел»
Для киносъёмок в музей под открытым небом Middelaldercentret внесли несколько изменений. Вместо аккуратной каменной улицы развели неприятную кашицу из грязи, не самые роскошные стеклянные окна прикрыли досками и развесили везде выцветшее тряпьё. Здания как следует измазали чем-то коричневым, кое-где зачем-то перемешав субстанцию с соломой. В случайное здание воткнули факел, а не попытались изобразить лучину или фонарь.
Причина проста: кинозритель должен узнать на экране эпоху. Приходится снабжать снимаемое полным набором заблуждений про грязных неграмотных горожан, непрекращающиеся войны и еду без специй.
При проектировании информационных систем задача стоит ровно обратная: необходимо отразить реальность и не допустить в код собственные заблуждения. Ошибок восприятия много. По крайней мере, про карты и почтовые адреса получаются длинные списки.
Попытки собрать заблуждения про время и часовые пояса на Хабре уже были шесть и десять лет назад. Но без контрпримеров не так интересно.
Заблуждение 1. В сутках 24 часа или 86 400 секунд
Иногда и кое-где стрелки часов переводят, создавая сутки длиной в 23 и 25 часов — всё очевидно. Будет неплохо углубиться в случаи поэкзотичней.
Заблуждения программистов о почтовых адресах
Если у автомобиля больше четырёх колёс, то это грузовик, автобус или вообще автопоезд. Исключение найдётся и здесь: Mercedes-AMG G 63 6x6.
Попытка описать окружающий мир легко обнаруживает ошибки восприятия, скрытые, словно слепое пятно на сетчатке глаза. Заблуждений много. По крайней мере, на списки про имена, телефонные номера или карты хватило. Настало время адресов и почтовых систем.
Заблуждение 0. Для доставки нужны адрес и имя
В мае 2016 года издание Skessuhorn рассказало трогательную историю: семья фермеров в Хоуларе на северо-западе Исландии получила письмо, на котором не были указаны ни имена получателей, ни адрес, по которому его нужно было доставить. Письмо отправил зарубежный турист, который гостил в посёлке Хоулар и точного адреса не знал. Вместо этого на конверте было изображено местоположение получателя с кратким описанием места, вместо имени — «датчанка, которая работает в супермаркете в Будардалюре».
Адрес называл точно только страну (Исландия) и посёлок (Будардалюр). Дальше шло текстовое описание: лошадиная ферма, где живёт исландская/датская семья с тремя детьми и большим количеством овец. Письмо турист отправил из столицы Исландии, Рейкьявика.
Skessuhornið
Как упростить жизнь за 312 коротких шагов: проектируем GraphQL API в микросервисной архитектуре
Звук – HiFi-сервис с большой командой инженеров. Мы используем передовые технологии и современный стек, и экспериментируем, чтобы решать сложные, нестандартные задачи. Одна из технологий – GraphQL.
Эта статья изначально создавалась как гайд по работе с GraphQL для инженеров Звука (системные аналитики, разработчики, QA). При этом статья может быть полезна всем, кто никогда не работал с GraphQL, но очень хочет понять, зачем он может быть нужен, и как поможет решить задачу вашего бизнеса.
In-App шардирование PostgresDB. Практическое велосипедостроение
Привет, Хабр! Сегодня с вами команда AliExpress Order Management System, и мы поговорим про очередное решение по шардированию PostgreSQL, на этот раз in-app, то есть живущее непосредственно в приложении, которому нужна функциональность шардинга.
Шардированный кэш на базе Memcached
Привет! Меня зовут Андрей Барболин, я Senior Software Engineer в команде Order Management System. Сегодня я расскажу вам, как мы сделали шардированный кэш и под стресс-тестами добились 30 миллионов операций в секунду, а также про первую open source библиотеку от AliExpress Россия.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity