Было бы полезно добавить обзор популярных языков. Статья выглядит так «Выбирайте область которая нравится и берите популярный там язык который нравится, все». Где же перечисление этих областей и языков в общих чертах?
Естественно. Но на месяц-два. Правда смертность будет намного выше поскольку умрут те кто мог выжить с лечением. Так что все будет предсказуемо печально. Могу предположить мутаций скорее всего меньше будет, поскольку один человек заразит десять, а не сначала двух те еще четырех и т.д. И может так иммунитет у выживших будет больше, потому что новые виды меньше отличаются от того чем они заразились. Но это предположение с дивана, может это не так работает.
А говорили что меньше мутирует чем другие, поначалу. Тогда получается что лучшей стратегией будет всем быстро переболеть. Только вот смертей будет намного больше. Ну или умирать продолжат постоянно. Варианты не очень.
Только так не делают зачастую, многих с легкими симптомами не диагностируют и не учитывают в статистику. Текущее число заболевших сильно выше обнаруженных, вопрос насколько, в 2 раза или в 10? Тут со ссылкой на профессора пишут что в Италии может быть от 5 до 20млн. www.worldometers.info/coronavirus/country/italy (3 апреля смотреть, там ссылка на источник)
Не уверен но судя по данным вирус очень быстро распространяется, может и правда.
Carlo La Vecchia, a Professor of Medical Statistics and Epidemiology at the Statale di Milano University говорит что в Италии зараженных может быть на самом деле от 5 до 20 млн. Возможно вирус намного более заразный и менее летальный.
Я думаю стоит разделять оптимизацию на спичках и заложенную архитектуру с учётом повышенных требований к производительности.
Если изначально известно что будет требоваться высокая производительность то лучше это учесть заранее. В геймдеве, например, переделать на data oriented design после будет сложнее чем заранее.
Важно понимать где именно узкое место в производительности, в некоторых случаях это можно определить заранее.
"JavaScript – это один из языков с динамической типизацией. Такие языки удобны для быстрой разработки приложений"
Каким образом они более удобны для быстрой разработки?
Не первый раз слышу подобную фразу но всегда без объяснения этого удобства.
Это во многом связано с особенностью большинства шутеров в неограниченной скорости вращения персонажа.Таким образом, игрок может мгновенно разворачиваться. В таком случае геймпад ограничивает скорость поворота.
В случае когда скорость разворота ограничена и геймпад разворачивает персонажа с этой скоростью, мышь будет вращать персрнажа с той же скоростью.
Остаётся физиология, тут похоже человеку легче делать точные действия при помощи всей кисти и руки чем одного большого пальца.
А вот клавиатура уступает стику в точности установки скорости и направления перемещения. Но даёт больше клавишь.
Я лично предпочитаю геймпад везде кроме шутеров, стратегий и т. п.
Там ломались как раз не префабы а сами экземпляры. Даже сейчас есть проблема, что проект после билда(или чего то еще) теряет связи элементов в сценах, стоит очистить папку Library как все восстанавливается. То есть работоспособоные сцены не изменяются в системе контроля версий но получаются битые. Подозреваю что что то с ID ассетов.
Еще момент я пропустил в статье, там тоже про префабы интересное было. Нужно в редакторе инстанцировать при помощи PrefabUtility.InstantiatePrefab и после манипуляций со сценой делать или EditorSceneManager.MarkSceneDirty или работать с Undo.
Репозитория у него нет? Ссылается на zenject, непонятно чем отличается.
Ну так переименовали поэтому и читается оно иначе теперь
Не уверен но судя по данным вирус очень быстро распространяется, может и правда.
Источник:
www.worldometers.info/coronavirus/country/italy
rep.repubblica.it/pwa/locali/2020/04/03/news/milano_la_ricerca_dell_universita_statale_i_contagi_reali_in_italia_potrebbero_essere_5_milioni_-253027121/?ref=RHPPTP-BH-I253056306-C12-P3-S5.4-T1
Если изначально известно что будет требоваться высокая производительность то лучше это учесть заранее. В геймдеве, например, переделать на data oriented design после будет сложнее чем заранее.
Важно понимать где именно узкое место в производительности, в некоторых случаях это можно определить заранее.
"JavaScript – это один из языков с динамической типизацией. Такие языки удобны для быстрой разработки приложений"
Каким образом они более удобны для быстрой разработки?
Не первый раз слышу подобную фразу но всегда без объяснения этого удобства.
SimCity Работает намного медленнее при намного меньшей карте, и там не Unity :)
Это во многом связано с особенностью большинства шутеров в неограниченной скорости вращения персонажа.Таким образом, игрок может мгновенно разворачиваться. В таком случае геймпад ограничивает скорость поворота.
В случае когда скорость разворота ограничена и геймпад разворачивает персонажа с этой скоростью, мышь будет вращать персрнажа с той же скоростью.
Остаётся физиология, тут похоже человеку легче делать точные действия при помощи всей кисти и руки чем одного большого пальца.
А вот клавиатура уступает стику в точности установки скорости и направления перемещения. Но даёт больше клавишь.
Я лично предпочитаю геймпад везде кроме шутеров, стратегий и т. п.
Еще момент я пропустил в статье, там тоже про префабы интересное было. Нужно в редакторе инстанцировать при помощи PrefabUtility.InstantiatePrefab и после манипуляций со сценой делать или EditorSceneManager.MarkSceneDirty или работать с Undo.
В пост вроде по правилам нельзя, потому не добавлял.