Опять же, тут я не специалист, но приведу такой пример. Любое ЭМ поле описывается виртуальными фотонами. Например - электрическое поле неподвижного заряда. Но, если этот заряд начать вращать по кругу - получится синхротронное излучение. В другой системе отсчета энергия этих фотонов стала вполне реальной. Так вот, пример. Ядро железа, или свинца - это много протонов. Оно создает много виртуальных фотонов. Если к этому ядру будет лететь гамма-излучение с энергией фотона скажем 8 энергий покоя электрона - при столкновении этого гамма-кванта с виртуальными фотонами будут возникать пары электрон-позитрон.
Я видел 2 версии грузчика, одна точно на Сименсе отца. В одной нужно было падающие блоки сдвигать в разные стороны. А в другой - двигать блоки на 2-мерной карте и видимо куда-то дойти.
По поводу того, какие игры конечно помню. Игрой A всегда были танки. Игрой C или D обычно был теннис, то есть арканоид. Всего я видел вживую 3 модели тетриса. 2 купили мне и брату, позе нам купили ещё два одинаковых. Так вот, в одном из 2 первых тетрисов была игра с очень странным багом. Смысл игры был в том, что ты мог превратить 1 квадрат внутри "курсора" в 4 вокруг или наоборот, такая инверсия. Если же были заняты все 5 квадратиков, то они все исчезали. Так вон, если что-то наклацать в этой игре, то сначала можно было попасть этим "курсором" в область справа, где в тетрисе показывалась следующая фигурка. А после этого можно было попасть в случайную игру.
P.S. Как это не странно, даже с новой Десяткой бывают проблемы. Моноблок Lenovo на старом i3 4го поколения. Новая Десятка (21H2) ставилась только с порта USB 2.0.
Что-то я подозреваю, что задачу со сложностью TOWER сложно найти. Конечно можно что-то придумать что-то про раскраску графа типа как в задаче про число Грэмма.
Но процесс создания LHC потребовал разработки принципиально новых технологий. Технологии на проект в период работ 18-21 уже должны быть. А в дальнейшем есть проект развития до энергии 100 ТэВ, но на это кажется нужно будет ещё 20 лет.
Вот нашел статью, так же в планах — поднять интегральную светимость на 1-2 порядка (или как минимум — до 3/ab):
https://arxiv.org/pdf/1511.06495v1.pdf
Конкретно в эпоху Broadwell USB 3.0 по идее в любом компе был. Хотя я понял, что в Zen уже есть именно в процессоре контроллер USB 3.0. Хотя рост производительности интеграшки точно требует роста числа транзисторов.
Не может быть так, что энергия, теряемая фотонами и есть тёмная энергия?
Из комментария выше. Плотность фотонов конечно была огромной. Но размеры Вселенной (современные) столь велики, что для заполнения их не хватит никакого числа фотонов, рожденного в процессе инфляции. И ещё наверное есть однозначные ограничения на то, сколь большой могла быть энергия фотонов в какой-то промежуточный момент.
Что-то мне кажется, что облученный лучами от цезия свинец не станет прямо радиоактивным. Даже если возникнет немного таллия-208 (при достаточной энергии электронов) - он быстро распадется назад.
Замысловатые инструкции до установки и еще больше - после.
Ну блин, выложить что ли куда-то архив игры, которая точно не требует установки? Но да, с вылетами проблемы бывают. Иногда Герои даже плохо относятся к широкоформатному монитору, вылетая при отводе мышки вправо (или влево тоже?).
На C нужно драйвера писать. И да, кто-то переписывал серверную обработку "космических боев" с PHP на C++.
Опять же, тут я не специалист, но приведу такой пример. Любое ЭМ поле описывается виртуальными фотонами. Например - электрическое поле неподвижного заряда. Но, если этот заряд начать вращать по кругу - получится синхротронное излучение. В другой системе отсчета энергия этих фотонов стала вполне реальной.
Так вот, пример. Ядро железа, или свинца - это много протонов. Оно создает много виртуальных фотонов. Если к этому ядру будет лететь гамма-излучение с энергией фотона скажем 8 энергий покоя электрона - при столкновении этого гамма-кванта с виртуальными фотонами будут возникать пары электрон-позитрон.
Этот МастДай выпилил IE почти полностью даже в Десятке.
Я видел 2 версии грузчика, одна точно на Сименсе отца. В одной нужно было падающие блоки сдвигать в разные стороны. А в другой - двигать блоки на 2-мерной карте и видимо куда-то дойти.
По поводу того, какие игры конечно помню. Игрой A всегда были танки. Игрой C или D обычно был теннис, то есть арканоид.
Всего я видел вживую 3 модели тетриса. 2 купили мне и брату, позе нам купили ещё два одинаковых.
Так вот, в одном из 2 первых тетрисов была игра с очень странным багом. Смысл игры был в том, что ты мог превратить 1 квадрат внутри "курсора" в 4 вокруг или наоборот, такая инверсия. Если же были заняты все 5 квадратиков, то они все исчезали. Так вон, если что-то наклацать в этой игре, то сначала можно было попасть этим "курсором" в область справа, где в тетрисе показывалась следующая фигурка. А после этого можно было попасть в случайную игру.
У меня были проблемы даже когда Dell выставляет SATA в какой-то режим RAID вместо AHCI. Так что меняли настройки и сносили Винду.
P.S. Как это не странно, даже с новой Десяткой бывают проблемы. Моноблок Lenovo на старом i3 4го поколения. Новая Десятка (21H2) ставилась только с порта USB 2.0.
"Мы не делаем свой интернет" - а вот мы видимо от их инета сильно отгородились.
Что-то я подозреваю, что задачу со сложностью TOWER сложно найти. Конечно можно что-то придумать что-то про раскраску графа типа как в задаче про число Грэмма.
Осталось найти - какую реактивную массу мы сможем выкидывать так быстро и так долго, чтобы разогнаться до такой скорости.
Вот нашел статью, так же в планах — поднять интегральную светимость на 1-2 порядка (или как минимум — до 3/ab):
https://arxiv.org/pdf/1511.06495v1.pdf
Конкретно в эпоху Broadwell USB 3.0 по идее в любом компе был. Хотя я понял, что в Zen уже есть именно в процессоре контроллер USB 3.0.
Хотя рост производительности интеграшки точно требует роста числа транзисторов.
Из комментария выше. Плотность фотонов конечно была огромной. Но размеры Вселенной (современные) столь велики, что для заполнения их не хватит никакого числа фотонов, рожденного в процессе инфляции. И ещё наверное есть однозначные ограничения на то, сколь большой могла быть энергия фотонов в какой-то промежуточный момент.
"USB 3.2 Gen1" - это конечно отличное маркетинговое название.
Что-то мне кажется, что облученный лучами от цезия свинец не станет прямо радиоактивным. Даже если возникнет немного таллия-208 (при достаточной энергии электронов) - он быстро распадется назад.
Есть в BIOS лицензия на Винду 10. Сносишь Винду родную, ставишь Винду 10 той же Pro версии. Заходишь в инет и активируется она без проблем сама.
Это конечно круто.
P.S. Интересно, только я не имел LEGO Technic, а имел только более "детское" LEGO System ?
Polycom, Cisco Roomkit и другие слова для весьма не дешевой задачи организации конференции. Zoom и Teams применяем, ну и Webex, раз уже купили Cisco.
Я немного не понял. Есть "фирменные компы", то есть условно западной фирмы HP/Dell (ну и прочие китайские Lenovo). По поводу этого:
Лет 15 назад мне кажется что сборка вполне была. Если она потом в какой-то момент сильно упала и была вытеснена "брендами" - буду знать.
Про "стиль RPG" в виде "одним командиром побеждать всех" - иногда и в такое играл. Особенно - если получалось добыть кольчугу и меч ему одновременно.
P.S. Правда про WoG узнал поздно, впервые такое играл в Четверке.
Ну блин, выложить что ли куда-то архив игры, которая точно не требует установки?
Но да, с вылетами проблемы бывают. Иногда Герои даже плохо относятся к широкоформатному монитору, вылетая при отводе мышки вправо (или влево тоже?).