Все время думаю — рано или поздно это коснется и нас. Какие есть пути обхода наших провайдеров? Интересно, а спутниковый интернет ведь не получится блокировать?
Предположу, что автор специально многократно завысил суммы в статье чтобы привлечь внимание к статье и, соответственно, к приложению. Не может это столько стоить. Это не умным человеком нужно быть, чтобы вгрохать столько денег в такое приложение.
Оно ещё пушами достает постоянно, все никак не удалю.
Порт Command & Conquer на HTML5 — это какое-то убожество, к сожалению. Все тормозит, замуарено, реагирует с задержкой.
Когда же наш «убивец Flash» станет хотя бы на 1/10 ближе к своему конкуренту?
Флэш прекрасно развивается, на нем создается огромное количество игр, а HTML5 за 5 лет развития пока даже старье не тянет.
Хорошая статья, но при этом почему то мало внимания уделено многим действительно важнейшим вещам.
1. Наряду с огромной важностью дизайна иконки нужно во вторую очередь обратить внимание на яркие, привлекательные, красочно демонстрирующие фичи приложения, скриншоты. Туда часто добавляют короткие описания, персонажей, показывают аппу в девайсах, добавляют руки работающие с приложением. Скриншот должен быть информативен, притягивать взгляд, цеплять интересным функционалом.
2. Первые отзывы очень важны. Нужно стимулировать пользователя оставлять положительные отзывы. Отрицательные и без вашего напоминания оставят, а вот тех кому приложение (или игра) помогло (или понравилась) нужно просить сделать обзор и поставить 5 звезд.
3. С новым дизайном App Store роль названия несколько уменьшилась — часто полностью названия просто не помещаются в чартах. Но вот выбор правильного раздела и эффективных кейвордов — на это нужно потратить много времени. Не позвольте себе пропустить аудиторию ищущую решение своих проблем.
В комментариях выше просили сообщить о практических деталях.
Сообщаю, на днях получена первая выплата. Были введены реквизиты обычной дебетовой карты ВТБ 24 (это не реклама, банк, если честно, ниже всякой критики, но это тема отдельного разговора). В полях разобраться не сложно, единственно — поле BIC. Как не странно, но там должен быть наш российский БИК банка:)
Ничего я не перепутал. Я прямо так и написал — ММ.
Да, статья про ОК, вижу, но вы же практически объеденные команды, API похожее, принципы формирования рейтингов, связи в UI. Вот и посчитал своим долгом предупредить девелоперов.
Поддерживаю. Добавим Stage 3D который вот-вот появится для мобильного AIR и все будет кросс-платформенно, быстро и красиво.
Так что зря тут хоронили Flash, Air его реинкарнация.
За платежи через опсосов разрабы получают вообще всего 20-30% от суммы юзерского платежа. Там разная комиссия. 50% это при оплате картой или электронными деньгами.
Мейл.рушная команда самая жадная, беспринципная и подлая в рунете. Сначала они заманили девелоперов нулевой комиссией, маркетинговыми бонусами. Буквально тут стелились на Хабре. Потом склонировали самые удачные приложения. Подняли в два этапа комиссию. Удалили мешающие им приложения. Ужесточили правила. Крутили в свою сторону рейтинги и вуаля — выжали все что можно с платформы.
Сосут с бедных домохозяек деньги за вилы на фермах и корм виртуальным котятам, но им недолго осталось. 1-2 года и кормушка иссякнет, людям захочется поинтереснее, а все уже на мобилах. Нормальные разработчики не забудут, не простят.
У них в основном фермы (не знаю как этот жанр называется). Там процесс вовлечения сложнее, но и лояльность юзера больше. А как быть создателям простых игр: 2D стрелялки, TD и всякие паззлы?
Было бы намного полезнее почитать о том какие есть способы побуждения к действию. Интересует систематизация, практические примеры. Это довольно сложно и не отпугнуть навязчивостью и мотивировать совершить покупку — естественно и непринужденно.
Если есть у кого инфа или реальный опыт в этом, прошу делиться.
Оно ещё пушами достает постоянно, все никак не удалю.
Когда же наш «убивец Flash» станет хотя бы на 1/10 ближе к своему конкуренту?
Флэш прекрасно развивается, на нем создается огромное количество игр, а HTML5 за 5 лет развития пока даже старье не тянет.
1. Наряду с огромной важностью дизайна иконки нужно во вторую очередь обратить внимание на яркие, привлекательные, красочно демонстрирующие фичи приложения, скриншоты. Туда часто добавляют короткие описания, персонажей, показывают аппу в девайсах, добавляют руки работающие с приложением. Скриншот должен быть информативен, притягивать взгляд, цеплять интересным функционалом.
2. Первые отзывы очень важны. Нужно стимулировать пользователя оставлять положительные отзывы. Отрицательные и без вашего напоминания оставят, а вот тех кому приложение (или игра) помогло (или понравилась) нужно просить сделать обзор и поставить 5 звезд.
3. С новым дизайном App Store роль названия несколько уменьшилась — часто полностью названия просто не помещаются в чартах. Но вот выбор правильного раздела и эффективных кейвордов — на это нужно потратить много времени. Не позвольте себе пропустить аудиторию ищущую решение своих проблем.
Сообщаю, на днях получена первая выплата. Были введены реквизиты обычной дебетовой карты ВТБ 24 (это не реклама, банк, если честно, ниже всякой критики, но это тема отдельного разговора). В полях разобраться не сложно, единственно — поле BIC. Как не странно, но там должен быть наш российский БИК банка:)
Да, статья про ОК, вижу, но вы же практически объеденные команды, API похожее, принципы формирования рейтингов, связи в UI. Вот и посчитал своим долгом предупредить девелоперов.
Так что зря тут хоронили Flash, Air его реинкарнация.
Сосут с бедных домохозяек деньги за вилы на фермах и корм виртуальным котятам, но им недолго осталось. 1-2 года и кормушка иссякнет, людям захочется поинтереснее, а все уже на мобилах. Нормальные разработчики не забудут, не простят.
Если есть у кого инфа или реальный опыт в этом, прошу делиться.
Freemium — это когда покупают что-то НЕ РАСХОДЫВАЕМОЕ, то что можно юзать постоянно (уровни, функционал).