Pull to refresh
0
Volgarastraport @Volgarastraportread⁠-⁠only

User

Send message
Все время думаю — рано или поздно это коснется и нас. Какие есть пути обхода наших провайдеров? Интересно, а спутниковый интернет ведь не получится блокировать?
Подтверждаю — это работает, жду 4-го перевода на Payoneer. Берут 1% от суммы.
Предположу, что автор специально многократно завысил суммы в статье чтобы привлечь внимание к статье и, соответственно, к приложению. Не может это столько стоить. Это не умным человеком нужно быть, чтобы вгрохать столько денег в такое приложение.
Оно ещё пушами достает постоянно, все никак не удалю.
Порт Command & Conquer на HTML5 — это какое-то убожество, к сожалению. Все тормозит, замуарено, реагирует с задержкой.
Когда же наш «убивец Flash» станет хотя бы на 1/10 ближе к своему конкуренту?
Флэш прекрасно развивается, на нем создается огромное количество игр, а HTML5 за 5 лет развития пока даже старье не тянет.
Хорошая статья, но при этом почему то мало внимания уделено многим действительно важнейшим вещам.

1. Наряду с огромной важностью дизайна иконки нужно во вторую очередь обратить внимание на яркие, привлекательные, красочно демонстрирующие фичи приложения, скриншоты. Туда часто добавляют короткие описания, персонажей, показывают аппу в девайсах, добавляют руки работающие с приложением. Скриншот должен быть информативен, притягивать взгляд, цеплять интересным функционалом.

2. Первые отзывы очень важны. Нужно стимулировать пользователя оставлять положительные отзывы. Отрицательные и без вашего напоминания оставят, а вот тех кому приложение (или игра) помогло (или понравилась) нужно просить сделать обзор и поставить 5 звезд.

3. С новым дизайном App Store роль названия несколько уменьшилась — часто полностью названия просто не помещаются в чартах. Но вот выбор правильного раздела и эффективных кейвордов — на это нужно потратить много времени. Не позвольте себе пропустить аудиторию ищущую решение своих проблем.
Я правильно, понял, что сегодня будет трансляция новой попытки в 21.40 по Москве?
Получил в долларах. У меня не полноценный счет, а просто мультивалютная Visa.
В комментариях выше просили сообщить о практических деталях.

Сообщаю, на днях получена первая выплата. Были введены реквизиты обычной дебетовой карты ВТБ 24 (это не реклама, банк, если честно, ниже всякой критики, но это тема отдельного разговора). В полях разобраться не сложно, единственно — поле BIC. Как не странно, но там должен быть наш российский БИК банка:)
Ничего я не перепутал. Я прямо так и написал — ММ.
Да, статья про ОК, вижу, но вы же практически объеденные команды, API похожее, принципы формирования рейтингов, связи в UI. Вот и посчитал своим долгом предупредить девелоперов.
Ого, ребята посливали мне карму. Молодцы, дружная команда:) Видимо был прав.
Поддерживаю. Добавим Stage 3D который вот-вот появится для мобильного AIR и все будет кросс-платформенно, быстро и красиво.
Так что зря тут хоронили Flash, Air его реинкарнация.
За платежи через опсосов разрабы получают вообще всего 20-30% от суммы юзерского платежа. Там разная комиссия. 50% это при оплате картой или электронными деньгами.
Мейл.рушная команда самая жадная, беспринципная и подлая в рунете. Сначала они заманили девелоперов нулевой комиссией, маркетинговыми бонусами. Буквально тут стелились на Хабре. Потом склонировали самые удачные приложения. Подняли в два этапа комиссию. Удалили мешающие им приложения. Ужесточили правила. Крутили в свою сторону рейтинги и вуаля — выжали все что можно с платформы.

Сосут с бедных домохозяек деньги за вилы на фермах и корм виртуальным котятам, но им недолго осталось. 1-2 года и кормушка иссякнет, людям захочется поинтереснее, а все уже на мобилах. Нормальные разработчики не забудут, не простят.
Какое IDE рекомендуете?
У них в основном фермы (не знаю как этот жанр называется). Там процесс вовлечения сложнее, но и лояльность юзера больше. А как быть создателям простых игр: 2D стрелялки, TD и всякие паззлы?
Было бы намного полезнее почитать о том какие есть способы побуждения к действию. Интересует систематизация, практические примеры. Это довольно сложно и не отпугнуть навязчивостью и мотивировать совершить покупку — естественно и непринужденно.
Если есть у кого инфа или реальный опыт в этом, прошу делиться.
А как же разнообразие, творчество, новые идеи?
Free-to-play — это когда покупают что-то РАСХОДЫВАЕМОЕ, то что кончается и приходится докупать (манна, здоровье, игровая валюта).

Freemium — это когда покупают что-то НЕ РАСХОДЫВАЕМОЕ, то что можно юзать постоянно (уровни, функционал).

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity