Pull to refresh
81
0

Пользователь

Send message

Космики: моделирование эволюции многоклеточных организмов

Reading time4 min
Views43K
Здравствуй, Хабр!

Несколько лет назад в прикладных целях я реализовал обычный Force-based визуализатор графов.

На меня произвело впечатление, как простые итеративные преобразования могут производить субъективно сложные и интересные вычисления, формируя нетривиальные визуально-кинетические модели.

Со временем возникло несколько идей, что интересного можно смоделировать.

Вот что получилось с одной из них (в кадре мелкие объекты, смотреть в HD):



Читать дальше →

Космики. 7 лет

Reading time5 min
Views17K
Здравствуй, Хабр!

В 2012 году я написал пост о своем увлечении — Космики: моделирование эволюции многоклеточных организмов


С того момента прошло без малого 7 лет, в течение которых я работал над развитием этого проекта. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что научился делать, и как планирую развивать проект дальше.
Читать дальше →

Вторая часть гайда по интервью за рубежом — Coding, System Design и Culture Fit

Reading time8 min
Views8.6K

Мы GeekFactor. Вместе с GetMentor мы помогаем разработчикам найти работу за границей, а компаниям подбираем подходящих кандидатов.

Главные этапы в собеседовании зарубеж — подача резюме, system design interview, coding interview и culture fit interview. На что обратить внимание и как готовиться, мы рассказываем в двух статьях. 

В первой части мы поговорили о том, из чего состоит собеседование за рубежом, как составлять резюме и что нужно помнить, когда проходишь screening interview — разговор с эйчаром. В этой — раскроем подробнее тему coding interview, culture fit interview и system design interview.

Примечание: да, с текущими событиями найти работу с релокейтом стало сложнее. Но советы остаются актуальны — мы проверили.

Читать далее

Всё о веб-анимациях в 2022

Reading time7 min
Views46K

Анимация — это переход элемента от одного состояния к другому. Пользователям нравится, когда на сайте что-то вращается, появляются новые элементы или происходит что-то неожиданное. Если на сайте много таких «вау-эффектов», он может стать вирусным или получить какую-нибудь премию, например, Awwwards.

Чаще всего дизайнер отрисовывает анимацию в специальной программе, например, After Effects, и присылает верстальщику видео, по которому нужно повторить анимацию. А вот как реализовать эту идею — решать разработчику. Он может использовать три вида анимаций: CSS-анимации, SVG-анимации или JavaScript-анимации.

Давайте разберёмся, что представляет собой каждый из видов, а ещё как создать и оптимизировать простую анимацию своими руками. И осторожно, под катом много гифок и видео.

Анимация на КПДВ: Дилан Баунманн, codepen.

Читать далее

Знакомство с «Микрошей»

Reading time10 min
Views23K


Так уж получилось, что веха “одноклавиатурных” отечественных персональных компьютеров прошла мимо меня. Загрузка программ с магнитофонной ленты, ночные бдения за отладкой в машинных кодах и многие другие радости того времени. Единственный раз мне довелось увидеть это чудо техники ещё в детстве. Помню у кого-то в гостях, мне показывали подобный компьютер и производили загрузку игры прямо с магнитофона, это была настоящая магия и данный эпизод мне врезался в память, однако, с тех пор я никогда с ними не пересекался.

В позднее время, уже на Chaos Constructions встречал энтузиастов, которые ковыряются с данными компьютерами. Но всё равно на тот момент не понимал и не разделял их увлечения, хотя относился с большим уважением. Только после того, как от души наигрался с "Волшебным чемоданом" мне стала понятна глубина этих компьютеров. Ведь по сути они мало чем отличаются от «УМК-80» (если мы говорим о компьютерах на процессоре семейства i8080). Разве что добавлена клавиатура и вывод на экран. Да, есть расширения в виде таймеров, ПДП и т.д., но для понимания сути этим можно пока пренебречь.

Поскольку мне достаточно быстро надоело набирать программы вручную на «УМК-80», а с заливкой прошивок в ПЗУ я потерпел фиаско, то я понял, что хочу уже оформленный компьютер с полноценной клавиатурой, выводом на экран, а главное возможность загрузки программ с внешнего источника. И тогда начались мои поиски.
Читать дальше →

Пишем умный контракт на Solidity. Часть 1 — установка и «Hello world»

Reading time6 min
Views137K

Люди, интересующиеся темой блокчейна, уже не раз слышали о проекте российско-канадского программиста Виталика Бутерина — Ethereum, а в вместе с ним и о так называемых умных контрактах. В данном цикле статей я постараюсь максимально просто описать суть Ethereum, умных контрактов, концепцию газа и показать, как пишутся умные контракты.


Smart Contract & Gas


Если на пальцах, "умный контракт" — это некоторый код, живущий внутри блокчейна. Любой участник сети может его вызвать за небольшую плату. Эта плата и называется Gas, дословно "топливо". Зачем это нужно? Для защиты майнера от злоупотребления мошенником его ресурсов.


Немногие знают, но даже в биткоине есть возможность писать эти самые контракты, но в силу некоторых причин этим мало кто занимается. Одна из главных проблем — язык Script не Тьюринг-полный и написать что-то более менее серьезное непросто (чтобы вы понимали масштаб проблемы — нет даже возможности добавить цикл). В случае с Ethereum все чуть по другому, языки Тьюринг-полные, и есть риск, что кто-то напишет контракт вида


// Это псевдокод
foo = 0;
while (True) {
    foo++;
}

Понятно, что майнер, запустивший этот контракт, закончит нескоро и по факту просто потратит в никуда свои ресурсы. Вот чтобы такого не произошло, разработчики Ethereum и придумали газ — в реальности запускать код вроде того, что я написал, будет просто экономически нецелесообразно, потому что вызвавшему придется заплатить за каждое действие контракта.

Читать дальше →

Micro Frontend Архитектура на примере Angular

Reading time13 min
Views20K
В наше цифровое время веб-приложения становятся все более масштабней и сложней. Такие веб-приложения могут быть разделены на несколько модулей, разработанных отдельными командами, которые удобно запускать в производство по отдельности.

По мере того, как приложения со временем усложняются, требуя масштабируемости «на лету» и высокой скорости реагирования, архитектура микро-фронтенд, основанная на компонентах Angular, становится все более эффективным решением для сложных веб-приложений.

Микро-фронтенд — это архитектура, которая рассматривает веб-приложение как набор приложений, разрабатываемых отдельными командами. Каждая команда специализируется на определенной области бизнеса или цели. Такая кросс-функциональная команда создает функциональность сверху донизу, от сервера до пользовательского интерфейса.

Плюсы микро-фронтенд архитектуры


  • Автоматизация CI /CD. Поскольку каждое приложение интегрируется и развертывается независимо, это упрощает CI/CD. Так как все модули разделены, то не нужно беспокоиться обо всем приложении при внедрении нового модуля. Если в коде модуля есть ошибка, CI/CD прервет весь процесс сборки.
    Гибкость команд разработчиков. Многочисленные команды могут разрабатывать и развивать информационные системы, работая по отдельности.
  • Единая ответственность. Каждая команда микро-фронтеда на 100% фокусируется на функциональности своего микро-фронтенд приложения.
  • Возможность повторного использования. Микро-фронтенд приложение может быть повторно использовано несколькими командами в разных системах.
  • Технологический агностицизм. Архитектура микро-фронтенд не зависит от технологии. Возможно использовать компоненты, разработанные на разных фреймворков веб-разработки (React, Vue, Angular и т.д.).
  • Простой порог входа в систему. Небольшие модули легче изучать и понимать новым разработчикам, входящим в команды, чем монолитную архитектуру с огромной структурой кода.

Читать дальше →

JavaScript редактор диаграмм, который открывает диаграммы из PNG картинок (open source)

Reading time3 min
Views8.1K

dgrm.net | GitHub

dgrm.net - это редактор диаграмм, с прицелом на трансформацию в карту знаний.

Отличительные особенности:
- аскетичность,
- работает на телефонах (одно из немногих web-решений),
- открытый исходный код.

В процессе разработки появляются интересные моменты. Статья про один из таких моментов: чтение данных из PNG.
Исходный код для использования в своих проектах прилагается.

Читать далее

Redux. Простой как грабли

Reading time5 min
Views197K
Мне уже доводилось заглядывать в репозиторий библиотеки redux, но откуда-то появилась мысль углубиться в его реализацию. Своим в некотором роде шокирующим или даже разочаровывающим открытием я хотел бы поделиться с сообществом.

TL;DR: базовая логика redux помещается в 7 строк JS кода.

О redux вкратце (вольный перевод заголовка на гитхабе):
Redux — библиотека управления состоянием для приложений, написанных на JavaScript.

Она помогает писать приложения, которые ведут себя стабильно/предсказуемо, работают на разных окружениях (клиент/сервер/нативный код) и легко тестируемы.
Я склонировал репозиторий redux, открыл в редакторе папку с исходниками (игнорируя docs, examples и прочее) и взялся за ножницы клавишу Delete:

  • Удалил все комментарии из кода
    Каждый метод библиотеки задокументирован с помощью JSDoc весьма подробно
  • Убрал валидацию и логирование ошибок
    В каждом методе жёстко контролируются входные параметры с выведением очень приятных глазу подробных комментариев в консоль
  • Убрал методы bindActionCreators, subscribe, replaceReducer и observable.

    … потому что мог. Ну или потому что поленился писать для них примеры. Но без корнер-кейсов они ещё менее интересны, чем то, что ждёт вас впереди.

А теперь давайте разберём то, что осталось
Читать дальше →

Module Federation: простая загрузка динамических модулей

Reading time8 min
Views16K

Всем привет! Меня зовут Евгений, я работаю frontend-разработчиком в платформенной команде. Моя задача — помогать другим frontend-разработчикам выполнять их задачи эффективнее. Мы в Delivery Club больше года назад внедрили подход с микрофронтендами, о чём писали здесь. Вы можете найти и много других статей с описанием этого подхода.

После выхода стабильной версии Webpack 5 мы решили использовать плагин Module Federation в качестве основного способа загрузки микрофронтендов. В этой статье расскажу, с какой проблемой столкнулся при загрузке динамических модулей и как её решил. Описывать будут на примере плагина Module Federation во всех деталях. Если вы слышите про этот инструмент впервые, то советую предварительно ознакомиться.

Читать далее

Современные  академики  –  это архаика и стопор Российской науки

Reading time5 min
Views33K

Сегодня академики уже давно не формулируют и не решают стратегического научного развития страны. В большинстве случаев современные академики  - это стареющий,  архаичный, элитарный, закрытый «клуб», созданный для удовлетворения своего тщеславия и финансовых амбиций, о чем далее покажем на ряде примеров во второй части публикации.

Читать далее

Почему мы смотрим в среднем на 15 секунд в прошлое

Reading time5 min
Views19K


Давайте поставим эксперимент. Откройте приложение камеры на смартфоне и начните записывать видео. Поместите экран прямо перед глазами и попробуйте использовать эти живые кадры для перемещения по комнате. Сложно и неприятно, правда? Даже с современной технологией всё слишком мыльное при свободном движении. Цвета сливаются, а формы искажаются.


В то же время ученые говорят, что это очень похоже на то, как наши глаза в реальности воспринимают окружающий мир. Они — такая же линза. Только хуже, с биологическими недостатками. Примерно такими же беспорядочными визуальными данными наши глаза постоянно бомбардируют наш мозг. Тогда, логично, возникает вопрос: как же мы видим всё так четко и без искажений?

Читать дальше →

Андрей Терехов: «Можно сколько угодно говорить, что американское лучше, но наша машина никогда не ломается»

Reading time17 min
Views77K


Завкафедрой системного программирования Матмеха СПбГУ, профессор, доктор физмат наук, президент компании «Ланит-Терком» Андрей Николаевич Терехов — о том, как делал первый в СССР транслятор языков Алгол 68 и Ада, о силе обкома КПСС и рождении «Самсона», который никогда не ломался.
Читать дальше →

React Hooks простыми словами

Reading time10 min
Views108K

О хуках в фронтенд-разработке на Хабре писали уже не раз, и в этой статье мы не сделаем великого открытия. Наша цель другая – рассказать про React Hooks настолько подробно и просто без трудной терминологии, насколько это возможно. Чтобы после прочтения статьи каждый понял про хуки всё. Эта статья будет полезна как начинающим React-разработчикам, так и тем, кто хочет, не уходя в глубины документации, получить практическую информацию в сжатом виде. 

Читать далее

Как подружить Git с приложением на Webpack+React

Reading time5 min
Views4.8K

Иногда бывает полезно отображать некоторую информацию из Git-репозитория прямо в приложении. В статье мы воспользуемся преимуществом встроенной в NodeJS функции execSync и будем показывать в приложении три версии мастер-ветки.

Читать далее

Работа сети в пошаговой игре

Reading time7 min
Views8.2K
Три года назад я приступил к разработке Swords & Ravens — многопользовательской онлайн-адаптации в open source моей любимой стратегической игры A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition), разработанной Кристианом Питерсеном и изданной Fantasy Flight Games. На февраль 2022 года на платформе ежедневно собирается примерно 500 игроков и с момента её выпуска было сыграно больше 2000 партий. Хотя я перестал активно разрабатывать S&R, благодаря сообществу open source на платформе всё равно появляются новые функции.


Напряжённая партия в A Game of Thrones: The Board Game на Swords & Ravens

В процессе разработки S&R я многому научился и мне бы хотелось поделиться своими знаниями с людьми, которых может заинтересовать создание похожего проекта. О его работе можно сказать многое, но в этой статье я сосредоточусь на том, как проектировалась сетевая часть игры. Сначала я опишу задачу формально. Затем объясню, как она решается в S&R, а также опишу другие возможные решения, придуманные или найденные мной. Я подробно расскажу о достоинствах и недостатках каждого способа, а в конце скажу, какой из них считаю лучшим.
Читать дальше →

Моя первая игра — Picross.io

Reading time3 min
Views7K

Всем привет, я инди разработчик, но когда то я им не был :) За всё время своих скитаний я успел сменить много различных профессий, от грузчика и продавца консультанта, до сотрудника торгового зала в "Ленте", но в итоге пришёл в геймдев, и, в этой статье я поделюсь своим опытом о разработке и публикации своей первой игры - PiCROSS.iO

Читать далее

Детройт: как мировая моторная столица дошла до банкротства

Reading time19 min
Views72K
Слева район Highland Park, территория штата Мичиган, справа – территория Детройта. Источник: Johnny Miller

Мировая моторная столица (Motown), родина американского среднего класса, арсенал демократии — как только не называли Детройт на пике могущества в 1950-е гг., когда его население достигло 1,85 млн человек. Сегодня же оно едва дотягивает до 640 тыс. и продолжает сокращаться. Что произошло? Однозначного ответа нет, но причин одновременно несколько. Здесь и расовое противостояние, ошибки городского планирования, большая политика, ослабление конкурентоспособности американских автоконцернов, их бегство из-за роста социальной нагрузки после победы профсоюзов. Да и много ещё чего, что в комплексе привело в 2013 г. к крупнейшему в истории США муниципальному банкротству.

Но обо всём по порядку.
Читать дальше →

React: Code Editor

Reading time10 min
Views14K



Привет, друзья!


В этом небольшом туториале я покажу вам, как разработать простой редактор кода на React.


Обратите внимание: туториал рассчитан, преимущественно, на начинающих разработчиков, хотя, смею надеяться, что и опытные найдут в нем что-нибудь интересное для себя.


Функционал нашего приложения будет следующим:


  • имеется три вкладки: для ручного редактирования HTML, CSS и JavaScript, соответственно;
  • пользователь имеет возможность загружать файлы, соответствующие текущей вкладке;
  • пользователь имеет возможность бросать (drop) файлы, соответствующие текущей вкладке;
  • код, введенный пользователем, загружается в iframe и выполняется в режиме песочницы (sandbox) при нажатии соответствующей кнопки.

Песочница:

Репозиторий.


Источник вдохновения.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →

О железе и софте КНДР глазами человека, имевшего с ними дело

Reading time12 min
Views64K
Александр Мостов в шлеме виртуальной реальности производства КНДР (источник: МГС КНДР)

О том, как выглядят компьютеры и смартфоны Северной Кореи глазами не видевших их со стороны иностранных дипломатов, экспертов и тем паче туристов, а человека, неоднократно имевшего с ними дело, расскажет Александр Мостов, председатель Комитета руководителей Международной Группы солидарности КНДР (МГС КНДР) и главный редактор «Пульгынбёль ТВ».
Читать дальше →

Information

Rating
7,865-th
Location
Россия
Registered
Activity