Pull to refresh
54
0
Send message
Да, вы правы. В текущем виде есть много возможностей сотворить «монстра», напутав даже с такими примитивными анатомическими особенностями и т.д. Спец. инструмент действительно помог бы, кроме того, с его помощью можно было бы решить массу других проблем. Например, анимировать наиболее выразительных «человечков».

С надеждой смотрим в будущее :)

image
Окружение совсем скоро станет разнообразнее. Котик порадовал.

Админам хочется пожелать чуть больше внимания уделять своему здоровью.

image
В скором времени добавим элементы окружения:

image
А за что «минусовать»? Было чуть больше ссылок на примеры чем нужно :)
Пост был скрыт модератором. Автор провел дополнительную работу, пост прошел через песочницу, автор получил новый инвайт (спасибо подарившему) и вот мы снова в эфире.
Не могу удержаться:

image

И еще, приятный юмор:

image
Еще о наболевшем:

image
Облако VS десктоп — вопрос уже давно решенный, очередной виток эволюции. Приватные или публичные облака — все там будем.

Позволю себе добавить немного иронии, поскольку в очередной раз многие компании потратятся на новый buzzword не особо заботясь о реальной экономической выгоде.

image

отсюда
subjective-c хотя бы, а вы PureBasic. Да еще на Linux.
Я не спорю с вами, просто хочу обратить ваше внимание на следующее: слепое следование правилам (отбрасывая область их применимости) может пагубно сказаться на результате. Инженерный чертеж является очень узкой областью, соответственно любое заимствование правил, применимых к нему, требует некоторого внимания и дополнительной адаптации. Смею предположить, что ваше мнение, выраженное правильно и полностью, только улучшит понимание и содержательность любой беседы с вашим участием.

Касательно оригинала: автор вопроса указывает на невозможность или нежелание менять стиль, что вполне понятно. Я лишь пытался продемонстрировать возможность существенно упростить задачу разработчика путем изменения начальных требований к стилю. Прошу отметить, я не называю одно из решений правильным, а другое ложным. Идея проста — показать наличие другого пути.

Давайте представим следующую ситуацию: практически одновременно у двух команд появляется идея создать проект, который бы позволил людям легко аннотировать любые изображения, найденные в сети. Грубо говоря, интерфейс пользователя можно описать как «кликнул — написал». Далее система автоматически генерирует удобочитаемый результат.

Какой вариант вы бы выбрали?
Упрощение стиля, ведущее к стабильному и узнаваемому результату и быстрый выход в публичную фазу?
Безоговорочное следование канонам, но чуть более или существенно чуть более долгую разработку, отладку и последующий выход на публику не имея полной уверенности в том, как будут размещены эти непослушные сноски?

Использование генетического алгоритма, кстати, может привести к потрясающей ресурсоемкости без гарантированного результата. Или, другими словами, ваш новый корпоративный пользователь Василий, после часа ожидания, может увидеть результат, мягко говоря не предназначенный для человека.
Привычка. Я не так много времени трачу на код и рисунки, кроме того задача была интересной. А привычка появилась благодаря:
— заказчикам, которые с трудом дочитывают даже небольшие спецификации
— разработчикам, которым тоже лень читать, соответственно проще подготовить «мурзилку», убедиться что все все поняли, объеденить важные иллюстрации в постер и повесить на рабочий стол для особо забывчивых
Вопрос «строительства велосипедов», к стати, не настолько прост. Любопытно, почему наши с вами современники все еще продолжают придумывать что-то новое и улучшать старое?

Давайте представим, к Йенсу Шуленбургу (главный конструктор Bugatti) приходит кто-то из АвтоВАЗа и говорит: «Мужик, слушай, ну зачем тебе вся эта возня? Вот, держи ключи и не волнуйся. Только это, прогреть не забудь».

Линии-выноски стандартизированы и выглядят вполне:
www.pntd.ru/2.109.htm
vsesnip.com/Data1/38/38724/index.htm

Два момента:
— Вы действительно готовы использовать такой стиль всегда?
— Идея поста показать, что ценой некоторых упрощений можно сделать существенно более простой другую задачу. В данном случае алгоритм расстановки пояснений.
Одно из определений графического дизайна:
Графический дизайн — художественно-проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникативной среды.

«Какой-то» стандарт не обязательно окажется к месту, кроме того условие задачи накладывает ряд ограничений: кривые не пересекаются, иллюстрация легко воспринимается и т.д. Именно наличие ограничений делает возможным поиск лучшего решения. Кто-нибудь мог бы сказать примерно следующее: «О чем спор, везде линии используются...». Но вашему глазу скорее не все равно.
Бизнес-линч — 27 ноября
Линии выносок должны быть максимально незаметными. Они должны указывать на объект и при этом как бы не иметь собственного значимого рисунка. Поэтому — только лаконичные прямые, без изломов и углов, как вверху (но без стрелок). В крайне неудобном случае рисуйте дуги.


Кстати, дуги:
Громкость на моем компьютере отрегулирована — в тот момент с достаточным комфортом смотрел фильм. Ну не столь важно, спасибо за ссылку.
В любую точку Украины доставить сможете? Кстати, у вас на сайте очень шумный и не очень разговорчивый бот. Издал пару очень громких и неприятных звуков прямо в ухо, после чего даже не удосужился ответить на приветствие.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity