• История бесконечного города. На Three.js
    +1
    Спасибо. В более "ранней" версии были автомобили и легкая кастомизация зданий, но от этого пришлось отказаться в угоду большему обзору. Идеи о прочих тонкостях, делающих город более реалистичным, тоже были, но так как у подобного проекта нет особой практической ценности не хотелось тратить на него слишком много времени.

    image
  • История бесконечного города. На Three.js
    0
    Загляните в chrome://flags/ возможно отключено аппаратное ускорение.
  • История бесконечного города. На Three.js
    +4
    Скорость ограничена, так как при большей скорости, город просто не будет успевать генерироваться.
  • Реалистичное гравитационное линзование на Unity
    0
    Думаю вам стоит попробовать использовать анимированную модель с наложенной на нее текстурой фона. Тогда изменяя ее полигоны можно создать подобный эффект искажения пространства. Хотя выглядеть это может и чуть хуже, но при верной подаче все получится.
  • Синхронизация музыки и игровых событий на Unity
    +1
    Такая идея была изначально, но я ее быстро отбросил, так как реализовать действительно хороший алгоритм, который воспринимает музыку так же как мозг, весьма сложно, а то, как это реализовано в AudioSurf, лично мне не нравится. Выглядит и играется это далеко не всегда органично, особенно если мелодия достаточно сложная.
  • Синхронизация музыки и игровых событий на Unity
    0
    Игра, пока, на ранней стадии развития. Как только она достаточно вырастет, обязательно напишу полноценную статью про нее, возможно не на сам хабр, но на geektimes точно. Впрочем, в описании ролика, есть несколько статей чуть более подробно раскрывающих идею игры.
  • Синхронизация музыки и игровых событий на Unity
    0
    Видимо, с этим я действительно перестарался… Впрочем, испытания на людях должны устранить эту проблему. Ну а если не получиться, конечно, поставлю предупреждение.
  • Синхронизация музыки и игровых событий на Unity
    0
    Странно, потому что у самого, напротив, с этим проблемы. Из-за чего не могу долго играть в игры от первого лица. Можно, уточнить качество в котором вы смотрели? Возможно это связано с фреймрейтом.
  • Почему я купил ещё один биткоин
    0
    Замечательная статья. Жаль в нашей стране уже и это стоит писать с особой осторожностью.
  • Реалистичное гравитационное линзование на Unity
    +3
    Работа является частью проекта, которым я пока не готов поделится. Все что необходимо для воссоздания эффекта, есть в статье.