Pull to refresh
0
0
Send message

Вцелом вроде норм. Есть, конечно, что доделывать, но начало положено.


Из "отзывов, комментариев, подсказок" есть следующее:


1) Нижняя граница для захватчиков проходит как-то неочевидно.
Есть ожидание, что для потери жизни они должны либо столкнуться с игроком, либо
дойти до нижней границы экрана. Сейчас же жизнь теряется, пока они висят довольно высоко.
Лучше либо поменять, либо визуально обозначить этот предел.


2) Думаю, лучше делать какую-нибудь проверку на версию интерпретатора.
Вначале попытался запустить на love 0.9 (дебиановские репы небыстро обновляются).
Не работала стрельба.
Чинится дополнительной проверкой в love.keyreleased: if key == 'space' or key == ' ' then .....
Также в love 0.9 пока пытался понять, как стрелять, нажал на 's'. Все упало с ошибкой:


Error: stats.lua:12: attempt to call field 'getStats' (a nil value)
stack traceback:
    stats.lua:12: in function 'draw_debug'
    stats.lua:58: in function 'draw'
    main.lua:82: in function 'draw'
    [string "boot.lua"]:437: in function <[string "boot.lua"]:399>
    [C]: in function 'xpcall'

В love-0.10.2 и стрельба и статистика вроде работают нормально.


3) В обучалке про арканойд, на которую есть ссылка, столкновения сделаны далеко не идеально.
Проверка столкновений выполняется довольно часто, поэтому все лишние действия в ней — арифметические, создание промежуточных таблиц — лучше свести к минимуму. См. обсуждение.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity