Pull to refresh
51
4
Анна Жаркова @anioutka

Lead mobile developer в Usetech, Kotlin GDE

Send message

ViewModel + Kotlin Multiplatform. Пробуем нативное решение

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views6.4K


Всем привет! На связи Анна Жаркова, руководитель группы мобильной разработки в компании Usetech. Компания Google объявили о своем интересе к Koltin Multiplatform на прошлом Google I/O 2023. Следом был обозначен вектор развития имеющихся решений архитектурных библиотек Jetpack для поддержки KMP. Буквально считанные часы назад компания Google опубликовали ожидаемую многими новинку, а именно ViewModels из библиотеки Lifecycle с поддержкой API Kotlin Multiplatform. И сейчас мы с вами проверим, насколько это удобно, что уже готово, а что нужно доработать.

Для начала освежим, с чем же мы работали до ViewModels из Lifecycle.

Сами по себе ViewModel как часть паттерна MVVM применительно к кросс-платформенным решениям идея не новая. Многие давно использовали собственную реализацию, совмещая также с платформенными архитектурами.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments5

По граблям, по граблям. Пишем отзывчивый интерактивный виджет IOS 17

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views2.6K
image

Всем привет! На связи Анна Жаркова, руководитель группы мобильной разработки в компании Usetech. В 2023 году на WWDC Apple представили много нового и интересного API, среди которого были долгожданные интерактивные виджеты, реагирующие с помощью механизма AppIntent на нажатия и запускающие логику без переключения в основное приложение. Однако, как показывает практика, не все так просто и красиво, как Apple показывают на демонстрационных сессиях, а от беты до релиза что-то в API обязательно ломается или внезапно меняется.

Поэтому сегодня мы поговорим, как с помощью Widget Kit iOS 17 и AppIntent сделать виджет не только интерактивным, но и рабочим и отзывчивым в моменте, и обойти подводные камушки, оставленные разработчиками API. Рассматривать будем на примере самописного приложения для заметок TODO.



Для тех, кому не терпится, или кто хочет читать и смотреть код одновременно, сам код

Помимо обработки событий из самого виджета в таких приложениях также важно синхронизировать состояние между таргетами без потерь и задержек. Данные (наши тудушки и их состояние) мы сохраняем локально. Для этого используем инструмент для хранения данных SwiftData. Данный фреймворк также был представлен на WWDC 2023, и при его использовании в разных таргетах можно встретить тоже много подводных камней.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1+10
Comments4

WWDC 2023. Что нового для разработчика

Reading time5 min
Views5.4K
image

Всем привет! С вами Анна Жаркова, руководитель группы разработки в ГК Usetech.
Вчера Apple представили Keynote долгожданной WWDC 2023. Как обычно, основная информация по новинкам для разработки вынесена в специальные инженерные сессии, которые будут публиковаться ежедневно всю эту неделю. Краткое описание можно увидеть в What Apple developers need to know at WWDC23

Давайте обсудим основные тенденции и посмотрим, на что будет сделан упор в анонсированных видео. Разумеется, мы не затронем все 175 сессий, но обозначим топовые тематики:

  • SwiftUI,
  • виджеты и App Clips,
  • Swift,
  • безопасность, приватность и сеть,
  • Xcode,
  • VR/AR.

И начнем мы с самой долгожданной для многих разработчиков новинки:
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0

Google I/O 2023. Что нового в Kotlin для Android?

Reading time3 min
Views6.2K
image

Всем привет! С вами Анна Жаркова, руководитель группы разработки в ГК Usetech.

И сегодня мы посмотрим на новинки Kotlin для Android, представленные Google в видео «What's new in Kotlin for Android» с Google I/O 2023 (с некоторыми моими комментариями и дополнениями).

В этом году основной фокус делают на следующие пункты:
  • Kotlin Compiler 2.0 (доступен с 2024 года)
  • Kotlin DSL скрипты build.gradle по умолчанию
  • KSP как приоритетный процессинг аннотаций
  • Kotlin Multiplatform (неожиданно)

Также внимание отводится Jetpack Compose и его улучшениям, но подробнее ознакомиться стоит в тематических видео.

Итак, начнем с компилятора Kotlin.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments1

Remote бэкенд на Firebase для МП без бэкенда

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views4.2K

image


Всем привет! С вами Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании Usetech. Продолжаем вам рассказывать про интересные технологии мобильной разработки и об их эффективном применении в приложениях на практике. Сегодня поговорим про то, как с помощью Firebase (без помощи бэкенд-разработчика), а именно облачных хранилищ Firebase Realtime Database/Firestore и Cloud Storage, создать свой собственный бэкенд для мобильного приложения. В качестве примера напишем приложение-аналог известного сервиса с картинками, фотографиями и постами. UI у нас уже готов, подробнее можно посмотреть в этой статье.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments3

WWDC 2022. Что нового в SwiftUI

Reading time3 min
Views4.2K

Всем привет, с вами я, Анна Жаркова, ведущий разработчик компании Usetech. 

Неделя тематических сессий в самом разгаре. Сегодня поговорим о SwiftUI, какие же новинки были уже представлены и озвучены.

В этой версии ставку сделали как на поддержку новых возможностей iOS, так и на улучшение и доработку уже существовавших. Основными направления развития SwiftUI стали:

1. Поддержка нового фреймворка для графиков Charts.

2.Навигация (своя, родная, нативная).

3.Сложные контролы.

4.Поддержка шаринга.

5.Графика и разметка.

Предлагаю рассмотреть их детальнее.

Charts

Начнем по порядку с API для графиков.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments1

Чего ждать разработчику от WWDC 2022

Reading time7 min
Views2.6K

Всем привет, с вами я, Анна Жаркова, ведущий разработчик компании Usetech. 

Итак, долгожданная ежегодная презентация WWDC состоялась, мы готовы обсудить представленные новинки и анонсированные сессии. В этом году на Keynote основной упор был сделан на:

- игры и разработку

- иммерсивный звук и изображение

- многооконность

- расширенный и улучшенный шаринг, механизмы обмена самыми разными данными и совместные процессы, взаимодействие между устройствами

- улучшенные возможности отслеживать состояние здоровья и физическую активность

Разумеется, полноценная поддержка такого функционала требует хорошего производительного железа, которое и было представлено, а также программных средств, механизмов, API и функционала для разработки производительных приложений с поддержкой улучшенного перформанса, управления памятью, безопасности, а также всех представленных возможностей.

Сразу скажу, что все сессии упомянуть не возможно. В этом году их много, они довольно разнообразные и разноплановые. От улучшений уже известных нам фреймворков (SwiftUI, WidgetKit, SharePlay) до совсем новых (WeatherKit, ScreenCaptureKit). Также верно сказано, что описания сессий в этом году не сильно многословны, видимо, что подстегнуть зрителей к просмотру всех.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments0

GraphQL в мобильной разработке. Пишем клиент для iOS

Reading time17 min
Views3K


Доброго времени суток! С вами Анна Жаркова, ведущий разработчик компании Usetech, и мы продолжаем нашу серию статей, посвященных работе с технологией GraphQL  при разработке мобильных приложений.

В предыдущих частях мы говорили о подготовке облачного GraphQL бекенда на Hasura и подключении GraphQL API к Android клиенту. Теперь настал черед iOS мобильного приложения.

Для работы нам понадобится библиотека Apollo GraphQL для iOS:

www.apollographql.com/docs/ios

github.com/apollographql/apollo-ios

Наше приложение абсолютно аналогичное Android и включает в себя такие же по функционалу экраны:

— вход

— регистрация

— лента постов

— экран создания и редактирования поста

— экран с информацией о текущем пользователе.

Читать дальше →
Total votes 3: ↑2 and ↓1+1
Comments0

GraphQL в мобильной разработке. Пишем клиент для Android

Reading time14 min
Views6.1K


Доброго времени суток! С вами Анна Жаркова, ведущий разработчик компании Usetech, и мы продолжаем нашу серию статей, посвященных работе с технологией GraphQL при разработке мобильных приложений.

В прошлой части мы говорили о подготовке облачного GraphQL бекенда на Hasura. В этой статье мы перейдем собственно к подключению GraphQL и API к нашему приложению. И начнем мы с Android клиента.

github.com/apollographql/apollo-android
www.apollographql.com/docs/android

Наше приложение состоит из нескольких экранов:

  • вход
  • регистрация
  • лента постов
  • экран создания и редактирования поста
  • экран с информацией о текущем пользователе.

Экраны и сопутствующий код уже у нас есть, осталось подключить API.
Изображения мы храним в Firebase Storage, поэтому не затрагиваем этот вопрос.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑5 and ↓2+3
Comments5

Kotlin Multiplatform. Работаем с асинхронностью на стороне iOS. Publishers, async/await

Reading time6 min
Views6.2K

Всем доброго времени суток! С вами Анна Жаркова, ведущий разработчик компании Usetech. Продолжаем говорить про Kotlin Multiplatform и работу с асинхронными функциями. В этой статье мы будем рассматривать, как можно удобно подключать Kotlin общий код на стороне iOS, используя возможности Swift. А именно, как работать с Combine Publishers и новым async/await.

* Примеры кода доступны в полной версии статьи, и к сожалению, не доступны в предпросмотре

Концепция Kotlin Multiplatform позволяет нам сделать код максимально общим, т.е вынести практически все в общую часть.

Если на стороне common, мы оперируем корутинами и suspend функциями, то на стороне iOS проекта нативного благодаря поддержке interop Kotlin/Obj-C с версии Kotlin 1.4 suspend функции преобразуются в функции с completion handler.

Далее мы можем в этом блоке либо вызвать вывод данных, либо выполнение какого-то следующего метода. Все стандартно и просто.

Однако, не все любят простой синтаксис completion handler. А еще мы прекрасно знаем, что если ими злоупотреблять, можно легко попасть в ситуацию callback hell и потерять читабельность и чистоту кода.

Также не стоит забывать, что в зависимости от поставленной задачи у нас могут быть не только обобщаемые методы. Код платформенных проектов у нас может быть не идентичен, поэтому нельзя исключать логики сугубо нативной, вызовы которой мы можем сочетать с вызовами логики из общего модуля. Что вполне логично. Поэтому вполне нормально, что мы решим применить здесь доступные подходы конкретной платформы.

Попробуем сделать наш Kotlin код совместимым с Combine Publishers. Для этого превратим вызов нашей suspend функции в AnyPublisher с использованием Future Deferred и Promise.

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments6

Kotlin Symbol Processing. Работаем с аннотациями по-новому

Reading time9 min
Views9.6K

Всем доброго дня! С вами Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании Usetech. В феврале 2021 года компания Google анонсировали экспериментальный релиз технологии Kotlin Symbol Processing (совместима с Kotlin с 1.4.30), как более эффективную альтернативу KAPT (Kotlin Annotation Processing Tool). Она сразу привлекла внимание многих разработчиков, помышляющих о внедрении аннотаций в мультиплатформенные проекты, несмотря на рекомендации создателей не использовать ее в продакте. В сентябре вышел первый стабильный релиз, и теперь она официальна готова к работе в боевых проектах. В этой статье предлагаю рассмотреть нюансы работы с KSP как в приложениях для Android, так и Kotlin Multiplatform.

Итак, начнем с назначения. Kotlin Symbol Processing предназначена для разработки легковесных плагинов компиляции Kotlin и процессоров аннотаций. Последние нас и интересуют. По сути аннотации нужны в приложении для того, чтобы упростить работу и избавить нас от лишнего кода. Например, когда нам нужно проанализировать код для определенной цели и затем сделать какие-то действия. Либо убрать лишнюю абстракцию из приложения. Гораздо привлекательнее выглядит добавить буквально 1 команду над конкретным объектом/методом/типов, и вместо того, чтобы писать тонны бойлерплейта для каждого случая, поручить это библиотеке, которая сделает все сама.

Давайте посмотрим, как работает в своей механике процессор аннотаций. Например, такой, как мы используем в Java коде.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments5

Kotlin Native. Работаем с новой моделью памяти

Reading time6 min
Views8.3K

Всем доброго дня! С вами Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании Usetech. Продолжаем рассматривать способы многопоточный работы в Kotlin Native. В предыдущих статьях мы уже рассмотрели существующие способы работы с многопоточностью с корутинами и без, и что делать с имеющимися болями. Теперь поговорим о новой модели управления памятью, которая появилась совсем недавно.

31 августа компания JetBrains представили превью новой модели управления памятью в Kotlin Native. Основной упор команда разработчиков сделала на безопасность шаринга между потоками, устранение утечек памяти и освобождение нас от использования специальных аннотаций. Также доработка коснулась Coroutines, и теперь можно без опаски переключаться между контекстами корутин без заморозки. Обновления подхватили и Ktor:  

Итак, что же нового появится в версии Kotlin 1.6.0-M1-139: 
1. Заявлено, что мы можем убрать все freeze() блоки (в том числе и во всех фоновых Worker), и переключаться между контекстами и потоками без каких-либо проблем. 

2.Использование AtomicReference или FreezableAtomicReference не приводит к утечкам памяти.

3.При работе с глобальными константами не нужно теперь использовать SharedImmutable.

4.При работе с Worker.execute producer больше не требует возвращать изолированный подграф объектов. 

Однако есть и нюансы:

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments0

Kotlin Native. Работаем с потоками с корутинами и без. Ч2

Reading time6 min
Views3.6K

Всем доброго дня! С вами Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании Usetech. Продолжаем рассматривать способы многопоточный работы в Kotlin Native.

В предыдущей части мы посмотрели некоторые нюансы работы с корутинами, как работать с Worker и AtomicReference.

Еще одним возможным API для работы с многопоточностью является DetachedObjectGraph.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1+6
Comments0

Kotlin Native. Работаем с потоками с корутинами и без. Ч1

Reading time7 min
Views5.1K

Всем доброго дня! С вами Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании Usetech. Совсем недавно компания JetBrains выпустила preview новой модели управления памятью. Это отличный повод сделать подробный ее разбор на практике, а также сравнить с моделью, используемой в KMM в текущих версиях. Но для начала неплохо было бы поговорить о тех возможностях работы в Kotlin Native, которые мы на практике не используем.

Если вы уже знакомы с тем, как работать с корутинами в Kotlin/Native и/или читали предыдущие статьи 1 и 2 автора, то пролистайте немного вниз. Материал может немного повторяться.

Когда мы работаем с Kotlin и Kotlin Multiplatform, то самым и простым удобным способом для настройки работы с многопоточностью в приложении являются Kotlin Coroutines. Наша задача сводится к настройке скоупов CoroutineScope для запуска корутин и suspend функций в основном потоке и фоновом. Т.к. в разных платформенных версиях языка Kotlin этот механизм реализуется по-разному, то необходимо кастомизировать получение контекста корутин с помощью expect/actual:

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments0

Что ждать разработчику от WWDC 2021

Reading time4 min
Views2.9K

Всем привет, с вами я, Анна Жаркова, ведущий разработчик компании Usetech.

Мы с нетерпением ждали новую сессию WWDC, особенно после прошлогодних изменений, и, наконец, дождались! Кого-то Keynote разочаровал, т.к люди ждали больше и большего в плане анонсов и возможностей. Но мы-то знаем, что у нас впереди целая неделя, и очень много интересных видео-сессий по новинкам в iOS и Swift, за которые можно простить Apple и недостатки Keynote.

Итак, давайте пройдемся по тому, что нас ожидает.

В принципе все сессии можно поделить на несколько групп:

Читать далее
Total votes 15: ↑13 and ↓2+11
Comments13

Kotlin Multiplatform. Работаем с многопоточностью на практике. Ч.2

Reading time7 min
Views6.9K
Доброго всем времени суток! С вами я, Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании «Usetech».

В предыдущей статье я рассказывала про один из способов реализации многопоточности в приложении Kotlin Multiplatform. Сегодня мы рассмотрим альтернативную ситуацию, когда мы реализуем приложение с максимально расшариваемым общим кодом, перенося всю работу с потоками в общую логику.



В прошлом примере нам помогла библиотека Ktor, которая взяла на себя всю основную работу по обеспечению асинхронности в сетевом клиенте. Это избавило нас от необходимости использовать DispatchQueue на iOS в том конкретном случае, но в других нам бы пришлось использовать задание очереди исполнения для вызова бизнес-логики и обработки ответа. На стороне Android мы использовали MainScope для вызова suspended функции.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments13

Kotlin Multiplatform. Работаем с многопоточностью на практике. Ч.1

Reading time5 min
Views8K
Доброго всем времени суток! С вами я, Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании «Usetech»
Я давно занимаюсь не только нативной разработкой (как iOS, так и Android), но и кросс-платформенной. В свое время я очень плотно писала на Xamarin (iOS, Android, так и Forms). Так как я интересуюсь различными технологиями шаринга кода, то не прошла и мимо Kotlin Multiplatform (KMM). И сегодня мы с вами поговорим об этом SDK, и как с ним работать на практике.

В сети хватает базовых примеров приложений на KMM, поэтому мы рассмотрим что-то, более приближенное к нашим ежедневным разработческим задачам, а именно, как реализовать многопоточное приложение на Kotlin Multiplatform.



Для начала немного вводной информации. Если вы уже знакомы с Kotlin Multiplatform, то листайте ниже до примера. Если хотите сразу перейти к advanced примеру, то вам сюда.

Основная идея KMM, как и других кросс-платформенных технологий — оптимизация разработки путем написания кода один раз и последующего его использования на разных платформах.

Согласно концепции JetBrains, Kotlin Multiplatform не является фреймворком. Это именно SDK, который позволяет создавать модули с общим кодом, подключаемые к нативным приложениям.



Для взаимодействия с платформами используются специфические для платформы версии Kotlin: Kotlin/JVM, Kotlin/JS, Kotlin/Native. Данные версии включают расширения языка Kotlin, а также специфичные для конкретной платформы библиотеки и инструменты. Написанный на Kotlin модуль компилируется в JVM байткод для Android и LLVM байткод для iOS.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments0

SwiftUI 2020. Что изменилось?

Reading time5 min
Views11K
Приветствую вас, жители Хабра и все интересующиеся разработкой под IOS. На связи Анна Жаркова, Senior iOS/Android разработчик компании Usetech
Сегодня мы поговорим о тех изменениях и новшествах, которые нам представляет Apple на WWDC 2020. А именно про доработанную и даже переработанную версию фреймворка SwiftUI.

Эта технология для декларативной разработки приложений была представлен в прошлом году на WWDC 2019. Если вы с ней еще не работали, то рекомендую заглянуть сюда

Итак. Apple и их инженеры внимательно весь этот год следили за обзорами, статьями, решениями и комментариями от разработчиков-энтузиастов. В конце видео «What's new in SwiftUI» они выражают благодарность всем неравнодушным за помощь.

Теперь SwiftUI позиционируется как полноценный инструмент для разработки под разные платформы (от watchOS до macOS):


Читать дальше →
Total votes 19: ↑18 and ↓1+17
Comments11

Адаптируем существующее бизнес-решение под SwiftUI. Часть 4. Навигация и конфигурация

Reading time5 min
Views2.7K
Доброго всем времени суток! С вами я, Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании «Usetech»
Теперь поговорим об еще одном интересном моменте в SwiftUI, о навигации.

Если вы пропустили предыдущие статьи цикла, то можете ознакомиться с ними по ссылке:

часть 1
часть 2
часть 3

С изменением описания визуальной части и переходом к декларативному синтаксису изменилось и управление навигацией в приложении SwiftUI. Использование UIViewContoller напрямую отрицается, UINavigationController напрямую не используется. На смену ему приходит NavigationView.

@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, *)
@available(watchOS, unavailable)
public struct NavigationView<Content> : View where Content : View {

    public init(@ViewBuilder content: () -> Content)

    //....
}

По сути обертка над UINavigationController и его функционалом.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments5

Адаптируем существующее бизнес-решение под SwiftUI. Часть 3. Работаем с архитектурой

Reading time6 min
Views3.1K
Доброго всем времени суток! С вами я, Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании «Usetech»

Продолжаем разбирать тонкости SwiftUI. С предыдущими частями можно ознакомиться по ссылкам:

часть 1
часть 2

Сегодня поговорим уже об особенностях архитектуры, и как перенести и встроить в приложение на SwiftUI существующую бизнес-логику.

Стандартный поток данных в SwiftUI построен на взаимодействии View и некой модели, содержащей свойства и переменные состояния, или самой являющейся такой переменной состояния. Поэтому логично, что рекомендуемым архитектурным партерном для приложений на SwiftUI является MVVM. Apple предлагает использовать его совместно с фреймворком Combine, который представляет декларативный Api SwiftUI для обработки значений во времени. ViewModel реализует протокол ObservableObject и подключается как ObservedObject к конкретному View.


Читать дальше →
Rating0
Comments0
1

Information

Rating
859-th
Location
Барнаул, Алтайский край, Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer, Software Architect
Lead