Люди, связанные с киберспортом, пишут только о крупных событиях, в которых мы пока не принимаем участия. Сейчас выйстраиваться рабочая структура, которая поможет новичкам повышать свои навыки и выходить на новый уровень.
Против туннельного синдрома помогают вертикальные мышки, лично пробовал, намного лучше запястье себя чувствует, но почему-то данный вариант не нашел широкого распространения среди юзеров.
К сожалению не все оборудование разрешено показывать, так как это является коммерческой тайной. Что касательно текстуры, она закупается на текстильных фабриках. В Китае почти что нет заводов так называемого «полного цикла». Так как такая структура делает бизнес менее гибким. Многие вещи делаются на «аутсорсе», особенно что касается сырых материалов (ткани, резины, пластика и т.д).
Есть в планах выпускать серию подобных обзоров. Далее будут уже более технологичные вещи (лазерные мышки, механические клавиатуры), о которых и можно будет рассказать более подробно и детально с технический точки зрения.
Когда я начинал свой киберспортивный путь, еще в школе, всех этих навороченных вариантов для геймеров не было. Поэтому обходились тем, что продавалось в компьютерном магазине. Перепробовал много вариантов и понял, что тряпичный коврик для меня оптиальный вариант. Стоит понимать что чем больше и толще, тем дороже, из-за расхода материала и более дорогой логистики. Если цена имеет определяющий фактор — присмотритесь в китайским аналогам 2мм толщиной с размером 400(500)х300(400) — такой варинат будет оптимален.
Когда-то, в далекие времена, расчет был 1$ на 1000 показов. Сейчас этот показатель составляет от 0.025$ до 0.25$ на 1000 показов. Т.е с каждого миллиона просмотров вы будете зарабатывать 50-250$. Чтобы набрать свой первый миллион нужно потратить 1-2 года упорного труда (при этом нет никаких гарантий). Как было сказано выше — топовые блогеры зарабатывают на внешней рекламе, а не на партнерке гугл. Для того, чтобы к вам начали обращаться, нужно иметь как минимум 100.000 подписчиков на узкоспециализированном канале или канале со взрослой аудиторией и от 1.000.000 подписчиков на остальных каналах. Вилка цен у блогеров на рекламу от 5.000 до 100.000 рублей за 10-20 секундный рассказ о вашем товаре, бренде или канале.
Иерархия распознавания выстраивается таким образом 1) название 2) описание 3) теги. Одно другое не заменяет, но теги в этом порядке имеют весьма посредственное значение, в то время как развернутое описание реально работает и позволяет очень быстро выйти в топ, особенно если речь идет об ускоспециализированных запросах с низкой конкуренцией.
На сколько я знаю, теги работают только первые 24 часа после создания видео, потом они уже просто не индексируются. Что касается правильности написания, я бы брал с тогоже яндекс вордстата, но перебарщивать с ними тоже не стоит, теги должны точно и емко описывать суть видео.
Ставки на киберспорт принимаются точно так же как на все другие виды спорта, поэтому ничего не мешает вам открыть букмейкерску контору и зарабаотывать.
> Идея начинается за здравие, и основной посыл был в том, чтобы развивать киберспорт в России…
Не хочу строить «наполеоновские планы», смотрю на вещи реально и ставлю выполнимые задачи.
> А деньги на еду и проживание?
Сейчас речь не идет о профессиональном уровне, не нужно это путать.
> А как-же капитан в команду, если она уже организована?
Имелось ввиду один состав, ни два, ни три.
Идея пришла еще задолго до этого решения, а в статье оно упомянуто скорее для хорошего словца и дабы объяснить людям далеким от киберспорта, что это вообще и с чем его едят.
Да, предлагаю работать за идею, так как сам работаю за идею и при этом в отличии от остальных готов вкладывать в развие свои личные деньги. Люди же, которые готовы принять участие в данном проекте жертвуют только своим временем и если они могут себе это позволить, значит оно у них есть. Если владелец любой организации «кикнет» человека, который сделал очень много да еще и делал это за идею, то я бы очень серьезно задумался об его (владельца) умственных способностях.
Зарплата на начальной стадии не планируется, поэтому и нет ограничения по дисциплине и уровню скилла игрока. Если мы будем говорить о зарплатах, то:
Нужно юр. лицо на территории России.
Нужно заключение договоров со всеми игроками.
Будут выбираться лучшие игроки (не больше 5 человек на дисциплину).
Количество дисциплин будет строго ограничено бюджетом команды.
У нас стоит другая задача, поэтому мы и отходим от традиционной модели развития. Так же для справки скажу, что годовое содержание одного топ состава в одной дисциплине обходится организации примерно в 200-300к долларов.
Костяк организации это прежде всего менеджмент, тренера, аналитики, СМИ. На такие должности (возможно кроме тренерской), можно брать людей, не имеющих прямого отношения к киберспорту, а просто любящих игры и околокомпьютерные темы в целом. И на сколько мне известно, подобных людей на хабре гораздо больше, нежели на любом другом портале. Да, на специализированных киберплощадках блог тоже был или будет опубликован. Сейчас хочется получить понимание того, на сколько это направление актуально для СНГ комьюнити.