Pull to refresh
16K+
255
74
Rating
122
Subscribers
Send message

С первым утверждением согласен, но нужно перепроверить источники. А со вторым и третьим - нет.

Кадр - это прохождение луча по всем строкам, количество строк в кадре одинаковое и при прогрессивной и при чересстрочной развертке.

Количество кадров в секунду одинаковое при прогрессивной и чересстрочной развертке.

При чересстрочной развертке количество полукадров в секунду в два раза больше, чем количество кадров в секунду.

Возможно я ошибаюсь, но скорость перемещения луча по вертикали постоянная при отрисовке поля. Поэтому за время отрисовки одной строки при прямом ходе луч сдвинется по вертикали больше, чем при обратном ходе.

Если быть более точными, луч будет сдвигаться по вертикали и при прямом ходе и при обратном, только при прямом это более заметно. Если присмотреться к рисунку, что привел @sappience, то там как раз это и видно.

Поправьте, если я неправ.

Как я понимаю, на последней осциллограмме еще и телетекст в VBI есть?

Можете привести формулу какая есть и какая должна быть? Я не смог найти ошибку у себя.

Мы оба были неправы, но вместе мы разобрались). Исправил рисунок для развертки в статье.

Я тоже так видел. Но I и Q это же функции от времени. Или я не так понимаю?

Стрелочки не двунаправленные, это две стрелочки, одна для прямого другая для обратного хода луча. По поводу начала на середине и окончании на середине я еще раз перепроверю, но вроде так и должно быть. Смещения строк исправлю.

Спасибо за замечания. Нет. Рисовал сам. Сейчас перепроверю.

У меня тоже была мысль изложить сначала ч/б сигнал. Но так получилась бы статья еще больше. Мне и так пришлось ее разбить на две. А так бы было бы 4.

Многие современные новоделы игровых приставок используют NTSC. NTSC немного проще для понимания. Целью статьи было донести базовую информацию для генерации композитного видеосигнала.

Я не сталкивался с ReactOS, но если я правильно понимаю https://github.com/reactos/reactos/blob/master/boot/freeldr/freeldr/arch/uefi/uefildr.c является точкой входа в UEFI-приложение, которое загружает ReactOS. Теоретически, если использоать режим chainload моего зарузчика и указать в качестве файла для загрузки freeldr должно загрузиться. Или вы другое имели ввиду, например, нативную загрузку ядра ReactOS?

Я использовал DOSBox и настраивал сеть, когда захотелось по сети с друзьями поиграть.

Спасибо за предоставленную возможность поностальгировать. Помню, как в институте мы маскировали Quake III под Delphi. А сами файлы игры размещали в локальной сети в архиве, который еще специально модифицировали, чтобы админ не догадался.

А есть еще народ, который помнит первый Quake под МS DOS?

Обновил схему и печатную плату в статье и репозитории

Спасибо за внимательное чтение. Схему исправлю.

Вы можете нажать кнопку для вечных жизней и проверить )

Information

Rating
117-th
Registered
Activity