Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками
- 🔥 Technotext 2020
- Tutorial
Недавно я заинтересовался рисунками, состоящими только из контуров, и решил попытаться воспроизвести нечто подобное для трехмерной графики.

Suzanne, неофициальный маскот Blender, отрендеренный с получившимся шейдером
В этом посте я расскажу, как написать отрисовку контуров с плавным переходом веса линий на OpenGL, хотя метод может использоваться в любом другом графическом API. Всем заинтересованным — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Suzanne, неофициальный маскот Blender, отрендеренный с получившимся шейдером
В этом посте я расскажу, как написать отрисовку контуров с плавным переходом веса линий на OpenGL, хотя метод может использоваться в любом другом графическом API. Всем заинтересованным — добро пожаловать под кат.