
К старту флагманского курса по Data Science делимся визуализациями марсианского ландшафта на основе изображений, полученных благодаря беспилотным полётам над поверхностью планеты. За подробностями приглашаем под кат.
User
К старту флагманского курса по Data Science делимся визуализациями марсианского ландшафта на основе изображений, полученных благодаря беспилотным полётам над поверхностью планеты. За подробностями приглашаем под кат.
Data Science — это не только данные о клиентах. К старту нашего флагманского курса рассмотрим пример геопространственной семантической сегментации, где с помощью данных цифровой модели рельефа отобразим шлаковые конусы на Гавайях.
Заходите чтобы узнать почему у вас или вашего собеседника на днях внезапно изменилась карма и к чему приводит округление.
Спойлер: Это не люди пришли голосовать массово. Это администрация Хабра решила считать карму по новому и пересчитала всем всю историю.
Протоколы иерархии Sequence
/Collection
имеют одно из самых важных значений в Swift, начиная со встроенности в язык (например, конструкция цикла for in
) и заканчивая популярными функциями высшего порядка map
, reduce
и т.п. Часто разработчики путаются в особенностях, не осознавая возможности, предоставляемые отдельными протоколами иерархии коллекций. Давайте попробуем разобраться с этими особенностями на примере одной функции, которая по разному реализуется в этих протоколах — функция suffix
. Функция suffix
возвращает массив из заданного количества элементов взятых с конца последовательности. Мы рассмотрим работу этой функции на основе реализации по умолчанию у протоколов Sequence
, Collection
, BidirectionalCollection
и RandomAccessCollection
. Все эти протоколы последовательно наследуются друг от друга и на каждом уровне наследования добавляются новые возможности начиная с примитивного последовательного доступа и заканчивая прямым индексным доступом за время O(1).
Первые тесты процессора Эльбрус-16С. Появилась возможность протестировать инженерный процессор Эльбрус-16С и сравнить его со своим предшественником Эльбрус-8СВ.
Привет! В данной статье расскажу о том, как мы подняли ретеншн приблизительно на 30% на проекте World of Tanks Blitz на регионе NA (Северная Америка).
Сперва немного о себе и о нашей игре. Меня зовут Козловский Владимир. Работаю на должности Product Manager студии MS-1 Wargaming около 5 лет. Опыт в IT-сфере более 9 лет. В проекте World of Tanks Blitz специализируюсь на геймплейных фичах и внутриигровом онбординге новичков. WoT Blitz – это многопользовательский мобильный шутер 7х7 с танками, как реально существовавшими, так и вымышленными. Игра на рынке уже более 7 лет и представлена на iOS, Android, Windows10, MAC и Nintendo Switch.
Почему сфокусировались на NA регионе?
В новый год с новыми старыми уязвимостями! 25 января командой Qualys был опубликован отчет об уязвимости класса memory corruption (https://cwe.mitre.org/data/definitions/787.html) в утилите pkexec из компонентов Polkit (бывший PolicyKit). Успешная эксплуатация уязвимости может привести к получению root-привилегий у аутентифицированного локального непривилегированного атакующего (Local Privilege Escalation aka LPE). При этом совсем не важно, запущен демон polkit или нет — для эксплуатации важно наличие уязвимого компонента в системе. Центр мониторинга и реагирования на инциденты информационной безопасности Jet CSIRT компании «Инфосистемы Джет» проанализировал доступную информацию об уязвимости и вывел рекомендации по ее обнаружению и устранению. Добро пожаловать под кат!
Признайтесь, вы подумали о S.T.A.L.K.E.R. 2, который как раз разрабатывают на Unreal Engine 5. Но это не он.
В данной статье я хочу сравнить прозводительность UE4 и UE5, используя ассеты оригинального Сталкера.
Мы находимся в центре Великого Увольнения. По этому поводу за рубежом все бьют в набат. Работники, уставшие на фоне пандемии, увольняются, надеясь, что на следующем месте им будет комфортнее. И в России сейчас ситуация немногим лучше, если даже обычным курьерам, чтобы они не уходили, иногда приходится платить по 150+ тысяч рублей в месяц.
Сейчас это огромная глобальная проблема, даже у Google и Microsoft attrition rate удвоился в течение последних двух лет. Но есть ли вакцина от такого поведения сотрудников? Оказывается, есть, и бесплатная.
В этом туториале мы создадим минимальный вариант всплывающего окна на SwiftUI с нуля. В итоге получим рабочий компонент пользовательского интерфейса, который можно внедрить в свое SwiftUI приложение или продолжить его настраивать и улучшать.
Все началось с того что мой стационарный компьютер устарел и перестал удовлетворять мои требованиям по работе (а так же по играм). В частности на нем невозможно нормально работать с виртуальными машинами. Решил его обновить, с учетом того что у меня хороший корпус и бесшумный блок питания. Но в руки мне попал ноутбук с процессором intel core i7-7700hq 2.80 GHz, 16 GB оперативки, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, SSD 256 GB.
В нем все замечательно, только мало места на диске и всего 3 usb выхода, два usb-c, третий обычный usb. Нет ни одного выхода на мониторы, ни ethernet слота. Я пользуюсь проводным подключением, мне больше нравится. В итоге задумался как из того что имею сделать то, что мне нужно.
Разумеется, самая главная особенность врановых – их интеллект. Причём история исследования птичьего мозга полна драм и мучительных попыток натянуть сову теории на глобус практических наблюдений.
Проблема заключалась в следующем: поскольку исследования психики базировались в первую очередь на матчасти хомосапиенсов (по очевидным причинам), во вторую на приматах (как близких родственниках), а в третью – на млекопитающих в целом, долгое время самоочевидной вещью считался тот факт, что за ВНД отвечает неокортекс. Нет неокортекса – нет ВНД. А поскольку неокортекс отсутствует у птиц как явление, вопрос птичьего интеллекта закрыли, толком не открыв. Архитектура ЦП не позволяет. Точка.
Render Loop крутится — кадры мутятся
Доброго времени суток, уважаемые читатели. Здесь я начинаю свой цикл статей о работе с графикой в iOS.
В моих планах разобраться с работой базовых механик отрисовки и углубиться к таким вещам как AVFoundation, Metal.
Но а пока хочется понять как работает из коробки отрисовка наших любимых кнопок, которые мы не устаем красить. Как достичь 60 кадров в секунду. Магические слова, что заставят возжелать наш интерфейс любого.
Как и большинство птиц, вороны – тетрахроматики. Это значит, что, вместо свойственного людям RGB, они воспринимают четыре цветовых канала. Так что это для вас вороны – чёрные, а друг для друга они очень даже цветные.
Разрешение вороньего глаза – как пространственное, так и временное – весьма высокое. То есть, по разрешению экрана и по FPS врановые играючи уделывают кожаных мешков. Днём. А вот в темноте хуманы имеют серьёзное преимущество: с ночным зрением у вранов всё плохо. Это плата за хорошее цветовосприятие и высокую разрешающую способность.