Pull to refresh
0
0
Send message

Структура современной пиратской (варезной) сцены

Reading time10 min
Views57K


На сайте aboutthescene, который сегодня можно увидеть только в интернет-архиве, кроме истории сцены, которую я переводил в прошлый раз, содержалась также довольно подробная информация о современном на тот момент (2008г.) состоянии сцены, её иерархии и принципах работы. В этой статье я попытаюсь обобщить всю эту информацию вместе с комментариями людей, которые знают о состоянии дел сегодня. Конечно, здесь могут быть неточности или ошибки в терминологии или структуре, некоторые сведения могут показаться, наоборот, чересчур общеизвестными, но я постарался представить всю информацию в наиболее полном объёме, как она была на вышеупомянутом сайте.

Кроме описания самой сцены, которая и сегодня действует по сформировавшимся еще в начале принципам «сцена — только для сценеров» и «никакого бизнеса», статья также содержит информацию о «нежелательной деятельности», связанной с получением прибыли, которая неизбежно возникла в этом глобальном пиратском андеграунде.
Читать дальше →

Ускоряем Nginx за 5 минут

Reading time5 min
Views298K
image
Попытайтесь повторить это сами

Как правило, настроенный должным образом сервер Nginx на Linux, может обрабатывать 500,000 — 600,000 запросов в секунду. Но этот показатель можно весьма ощутимо увеличить. Хотел бы обратить внимание на тот факт, что настройки описанные ниже, применялись в тестовой среде и, возможно, для ваших боевых серверов они не подойдут.

Минутка банальности.

yum -y install nginx

На всякий пожарный, создадим бэкап исходного конфига.

cp /etc/nginx/nginx.conf /etc/nginx/nginx.conf.orig
vim /etc/nginx/nginx.conf

А теперь можно и похимичить!
Бдыжь-бдыжь

Установка Redis + Redis PHP + phpRedisAdmin на боевом сервере за 15 минут

Reading time4 min
Views71K
Всем уже давно известно, что самые лучшие бинарные файлы — это те, которые были скомпилированы именно на этом компьютере. И, когда вопрос заходит о производительности, то компилирование компонентов на этом компьютере даст свое преимущество в скорости и стабильности.

В данной статье речь пойдет о том, как подготовить Redis, phpredis (С модуль для php) и phpRedisAdmin для работы на боевом сервере.

Для того, чтобы собрать все полноценно, нам нужно иметь на сервере:
  • gcc 4.5.2 (Я компилировал под этой версией, но думаю, что с другими проблем не возникнет)
  • Make 3.81 (Опять же, версия не принципиальна)
  • php5-dev (Версия должна совпадать с версией php)


После того, как мы убедимся, что все зависимости удовлетворены, начинаем собирать все компоненты.
Нам потребуются:
  • Redis 2.4.4 Stable
  • phpredis 2.1.3
  • phpRedisAdmin

Читать дальше →

«Идеальный» www кластер. Часть 1. Frontend: NGINX + Keepalived (vrrp) на CentOS

Reading time9 min
Views113K


Этом цикле статей «Идеальный www кластер», я хочу передать базовые основы построения высокодоступного и высокопроизводительного www решения для нагруженных web проектов для неподготовленного администратора.
Статья будет содержать пошаговую инструкцию и подойдет любому человеку кто освоил силу copy-paste
Ошибки найденые вами, помогут в работе и мне и тем кто будет читать эту статью позже! Так что любые улучшение и правки приветствуются!

Хочу отметить, что эта инструкция родилась в процессе миграции web-систем компании Acronis в высокодоступный кластер. Надеюсь мои заметки будут полезны и для Вас!.

В процессе экспертизы и проведенных мною исследований, она доказала свое право на жизнь и благополучно служит нам верой и правдой день ото дня.

На frontend мы будем использоваться связку из двух службы:



keepalived — реализации протокола VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) для Linux. Демон keepalived следит за работоспособностью машин и в случае обнаружения сбоя — исключает сбойный сервер из списка активных серверов, делегируя его адреса другому серверу.

Другими словами, у нас 2 сервера на которых прописано по одному публичному адресу. Если любой из этих серверов падает, то адрес упавшего подхватывается вторым.
Демоны keepalived общаются по протоколу VRRP, посылая друг другу сообщения на адрес 224.0.0.18.
Если сосед не прислал свое сообщение, то по истечению периода он считается умершим и оба адреса обслуживает оставшаяся нода. Как только упавший сервер начинает слать свои сообщения в сеть, все возвращается на свои места


nginx [engine x] — это HTTP-сервер и обратный прокси-сервер, а также почтовый прокси-сервер, написанный Игорем Сысоевым. Уже длительное время он обслуживает серверы многих высоконагруженных российских сайтов, таких как Яндекс, Mail.Ru, ВКонтакте и Рамблер. Согласно статистике Netcraft nginx обслуживал или проксировал 15.08% самых нагруженных сайтов в октябре 2013 года.

Основная функциональность HTTP-сервера

  • Обслуживание статических запросов, индексных файлов, автоматическое создание списка файлов, кэш дескрипторов открытых файлов;
  • Акселерированное обратное проксирование с кэшированием, простое распределение нагрузки и отказоустойчивость;
  • Акселерированная поддержка FastCGI, uwsgi, SCGI и memcached серверов с кэшированием, простое распределение нагрузки и отказоустойчивость;
  • Модульность, фильтры, в том числе сжатие (gzip), byte-ranges (докачка), chunked ответы, XSLT-фильтр, SSI-фильтр, преобразование изображений; несколько подзапросов на одной странице, обрабатываемые в SSI-фильтре через прокси или FastCGI, выполняются параллельно;
  • Поддержка SSL и расширения TLS SNI.


Другие возможности HTTP-сервера

  • Виртуальные серверы, определяемые по IP-адресу и имени;
  • Поддержка keep-alive и pipelined соединений;
  • Гибкость конфигурации;
  • Изменение настроек и обновление исполняемого файла без перерыва в обслуживании клиентов;
  • Настройка форматов логов, буферизованная запись в лог, быстрая ротация логов;
  • Специальные страницы для ошибок 3xx-5xx;
  • rewrite-модуль: изменение URI с помощью регулярных выражений;
  • Выполнение разных функций в зависимости от адреса клиента;
  • Ограничение доступа в зависимости от адреса клиента, по паролю (HTTP Basic аутентификация) и по результату подзапроса;
  • Проверка HTTP referer;
  • Методы PUT, DELETE, MKCOL, COPY и MOVE;
  • FLV и MP4 стриминг;
  • Ограничение скорости отдачи ответов;
  • Ограничение числа одновременных соединений и запросов с одного адреса;
  • Встроенный Perl.


Читать дальше →

Проект General Assembly запустил интерактивный курс для желающих овладеть CSS, JavaScript и HTML

Reading time1 min
Views69K
image

Образовательный проект General Assembly представил интерактивный курс Dash, призванный помочь тем, кто хочет изучить CSS, JavaScript и HTML, пишет TechCrunch. Для этого пользователям предлагаются различные задачи, похожие на те, с которыми сталкиваются веб-разработчики в реальной жизни. Так, по мере прохождения курса, вы сначала узнаете, как создать личный сайт, затем макет для блога и сайт небольшой компании и в конечном итоге робота в CSS.
Читать дальше →

Строим свой Gmail с куртизанками и преферансом

Reading time7 min
Views205K

Вместо предисловия


В один прекрасный, а может и не такой уж и прекрасный, день настигла паранойя и меня. Было принято решение бежать от Google подальше. При чем, бежать куда-нибудь на свою площадку, чтобы быть спокойным за сохранность своих любимых сервисов.

Итак, в этой статье я расскажу о том, как я поднимал и настраивал на своем сервере почту, календарь, контакты, RSS-аггрегатор и, в качестве бонуса, хранилище файлов.

Читать дальше →

Вопросы для хабраинтервью с бывшим сценером

Reading time1 min
Views12K


Ранее я уже публиковал интервью со сценерами, но они были взяты давно, и для других сообществ и сайтов. Сегодня я предлагаю интервью с бывшим сценером специально для хабра. Начинал он, как это обычно бывает, в малоизвестных группах, а в итоге к середине 2000-х стал участником топовой crack-группы, то есть они взламывали софт — выпускали кряки, кейгены и т.п. Он русский, хотя во всех группах, где он состоял, подавляющее большинство были зарубежные коллеги.
Читать дальше →

Adobe hacked, 3 млн. аккаунтов скомпрометированы

Reading time2 min
Views32K
Adobe объявила, что стала целью крупной кибератаки, в которой личные данные клиентов оказались под угрозой. Речь идет о компрометации почти трех млн. аккаунтов и утечки исходных текстов продуктов, в т. ч. Adobe Acrobat, ColdFusion, ColdFusion Builder. По сообщению компании злоумышленникам удалось получить доступ к таким персональным данным клиентов [в зашифрованном виде] как: данные аккаунтов (логин, пароль) / customer ID, номера кредитных карт и другие важные сведения.

Our investigation currently indicates that the attackers accessed Adobe customer IDs and encrypted passwords on our systems. We also believe the attackers removed from our systems certain information relating to 2.9 million Adobe customers, including customer names, encrypted credit or debit card numbers, expiration dates, and other information relating to customer orders. At this time, we do not believe the attackers removed decrypted credit or debit card numbers from our systems. We deeply regret that this incident occurred. We’re working diligently internally, as well as with external partners and law enforcement, to address the incident.




Читать дальше →

Закрывается проект WebHostingHub Glyphs

Reading time1 min
Views5.3K
image

На хабре уже писали о выпуске шрифта иконок WebHostingHub Glyphs. За последний год сет разросся до более чем 2000 иконок на самые различные темы и у нас просто не осталось идей чтобы регулярно пополнять набор.
В этом посте я хотел бы поблагодарить компанию WebHostingHub.com за то, что они спонсировали этот проект, и выразить надежду на то, что он еще долго будет приносить пользу дизайнерам и разработчикам сайтов и мобильных приложений. Так же хочу поблагодарить пользователей хабра за живой отклик. Благодаря вашим комментариям в своё время в сете появилось много новых иконок.
Читать дальше →

Адаптивный дизайн: теперь дело уже не в размере экрана

Reading time13 min
Views109K
В марте 2012 года Гай Подъярны (Guy Podjarny) провел тест, в ходе которого сравнивалась продуктивность работы сотен новых адаптивных сайтов на устройствах с четырьмя различными разрешениями экранов. Получившиеся результаты были весьма разочаровывающими.

После двух лет подъема адаптивного дизайна, когда любой дизайнер и разработчик, которых только можно представить, запрыгнули в этот поезд, тест производительности на различных разрешениях потряс сами основы адаптивной теории.
Читать дальше →

Делаем css-спрайты отзывчивее на retina-дисплеях и не только [less]

Reading time5 min
Views25K
image

Зачем нам вообще нужны спрайты?


Напишу лишь вкратце зачем это нужно, так как на хабре уже много раз описывали преимущества и недостатки css-спрайтов.
  • Во-первых, используя спрайты, мы ускоряем загрузку страницы; в случае использования иконок, можно создать универсальное средство для применения в проектах;
  • Во-вторых, не все устройства с высоким ppi (например, Windows Phone 7.5-7.8, Android до 4 версии на стоковом браузере) поддерживают использование webfonts.
  • Легкая интеграция, используя специальные сервисы генерации спрайтов

Постановка проблемы или чтобы жизнь малиной не казалась


Используя css-спрайты со множеством элементов встает проблема о создании css-свойств с background-position; Их нужно писать много, иногда очень много. Конечно, нам помогают многие сервисы по генерации спрайтов — они выдают вместе со спрайтом еще и css/less/sass — файл с координатами. Но практически всегда все жестко завязано на пикселях:
  • Изменяя размер (например, для retina-экранов) исходного файла-спрайта все «едет»;
  • Мы не можем изменять размер элемента-контейнера, куда хотим вставить, допустим, иконку, чтобы эта иконка смасштабировалась: свойства background-size: cover/contain/100% не работают по понятным причинам;

Используя спрайты, подготовленные для 72ppi, на телефонах, планшетах и новых retina-ноутбуках вызывает размытие изображений, и выглядят некрасиво...
Читать дальше →

Оптимизация скорости загрузки сайта на Wordpress используя подсказки Page Speed

Reading time3 min
Views6.3K
Доброго времени суток.

Сегодня я расскажу на примере одного из сайтов созданных и поддерживаемых мной — как оптимизировать скорость его загрузки и лояльность Googla.

Исходные данные:

  • Скорость загрузки сайта — 2 с,
  • Скорость обработки первого запроса 1,06 с,
  • Время передачи первого запроса 364 мс,
  • Объем загружаемых данных ~ 3 мБ,


Ответ на задачку

  • Скорость загрузки сайта — 1 с,
  • Скорость обработки первого запроса 80 мс,
  • Время передачи первого запроса 15 мс,
  • Объем загружаемых данных ~ 70 кБ, (первая загрузка 1400 кБ)


Перед проведением работ сделайте бекап всех файлов и базы данных. Автор не несет ответственности за возникшие последствия.


Подробности реализации

Всесторонняя оптимизация сайта на WordPress

Reading time8 min
Views57K
Уважаемые жители Хабра!

Вашему вниманию представляется история о том, как мы оптимизировали свой сайт. Сайт работает на движке Wordpress (на этой фразе большинство читателей должны поморщиться, зная, как обстоят дела у WordPress со скоростью). Однако все-таки у нас получилось, и сайт стал летать. Сразу скажу, что меня вряд ли можно считать профессионалом по серверной оптимизации, однако то, чего удалось достичь, меня сильно радует. Также, был получен бесценный опыт, которым я хочу поделиться с читателями Хабра.
Читать дальше →

Спасем крупнейшую медиатеку в рунете. Вся база rutracker у Вас на компьютере

Reading time10 min
Views195K
image

В контексте последних законов, событий и тенденций как никогда очевидна ценность рутрекера как базы данных различного контента, а не как конкретного ресурса. К сожалению все мои призывы к администрации рутрекера предоставить общедоступный, полный, удобный дамп их базы наткнулся на полное непонимание с их стороны. Выкладывать нечто, что они называют зашифрованной «базой» — я не считаю решением проблемы по причинам, изложенным в вышеприведенных ветках обсуждения и продублированным ниже.

К сожалению, решить проблему своими силами у меня не хватило ни времени, ни, будем откровенны, знаний. Но, к счастью, мои слова возымели действие на людей, которые и тем и другим обладают. В итоге эти люди организовались и сообща сделали то, о чём так долго говорили большевики о чем я писал, а именно с помощью скриптов обошли рутрекер, сдампили все описания раздач с хешами, распарсили их и скомпоновали в удобную для употребления базу. В дополнение к этому так же была написана «морда»: программа для удобной работы с базой конечных пользователей, не знающих с какого конца держат grep. К сожалению, аккаунта на хабре никто из этой команды не имеет (если не считать read-only), в песочнице статья могла бы потеряться, поэтому меня выбрали как рупор для данной площадки. Я, честно говоря, раздумывал совсем недолго и только над тем, как правильнее все сделать. Если будут какие-то вопросы — задавайте мне в комментах, я либо отвечу сам, либо переадресую разработчикам. Технические тексты от первого лица, но я имею к ним косвенное отношение, они оставлены в таком виде для простоты восприятия.

Прежде, чем перейти к технической части и ссылкам, хотел бы добавить, что весь смысл этой затеи в том, чтобы как можно больше людей сохранили эту базу к себе. Поэтому очень Вас прошу, скачать данные по ссылкам ниже (желательно использовать торрент) и оставаться на раздаче как можно дольше. Скорее всего в будущем база будет обновляться, но этот момент еще не продуман до конца.

Техническая часть, ссылки и немного лирики

Знакомство с Parallax Scrolling

Reading time4 min
Views292K
Любой, кто играл или наблюдал за игрой друзей, либо в принципе видел игры, которые были выпущены в 80-90-х годах, должны быть знакомы с техникой параллакс-скроллинга.

Вспомните такие игры, как Mario Bros, Streets of Rage, Mortal Kombat, Turtles in Time или оригинальную игру Moon Patrol. В этих играх техника параллакса наблюдается в тот момент, когда несколько фоновых слоев с различными текстурами двигаются с разной скоростью, что создает эффект трехмерного пространства.

Почему я начал говорить о ретро-играх в статье о веб-разработке? Самым простым ответом мог бы быть «потому что они клевые», но нет. Параллакс-скроллинг является классным дизайнерским концептом, который прокладывает свой путь в мир веб-дизайна. Nike были одними из первых, кто использовал эту технику с большим успехом, когда они наняли маркетинговых гигантов Weiden and Kennedy для разработки их оригинального сайта Nike Better World. Сайт Nike Better World с того времени был обновлен и заменен на новый, однако есть другой сайт, довольно похожий на то, как выглядел первый параллакс-дизайн от Nike — сайт о спортивных напитках Activate.


Читать дальше →

Переход с bootstrap 2 на bootstrap 3

Reading time5 min
Views61K


Этот небольшой обзор предназначенный тем, кто хочет быстро перевести свой сайт на новый бутстрап.

На днях вышла третья версия этого замечательного фреймворка, и, естественно, сразу захотелось посмотреть, как будут выглядеть сделанные на второй версии проекты, если просто поменять 2-ю на 3-ю. Оказалось что никак. Всё расползлось, разъехалось и кое-что перестало работать.

После чего захотелось всё быстренько поправить. И вот, что из этого получилось, читаем дальше.
Читать дальше →

Гейб Ньюэлл: будущее игр — за Linux

Reading time2 min
Views98K
В прошлом году Гейб Ньюэлл, руководитель компании Valve сделал ставку на Linux как игровую платформу. Вскоре компания начала воплощать в жизнь новую стратегию: вышел Steam под Linux, а с ним все части Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Portal и многие другие игры. Разработчики Valve объяснили, почему Linux с технической точки зрения — более предпочтительная платформа для игр, чем Windows 8.



Вчера Гейб Ньюэлл выступил на конференции LinuxCon, подвёл итоги года и прямо заявил: будущее игр — за Linux, несмотря на скромную долю этой ОС в настоящее время.
Читать дальше →

OpenSource от Adobe — CSS библиотека Topcoat

Reading time1 min
Views17K
Topcoat — это открытая CSS библиотека от Adobe HTML. Её исходники доступны на GitHub.
Как говорят разработчики, они «создали эту библиотеку, чтобы вывести скорость веб-разработки на новый уровень».

Основное


Раздел Benchmarks демонстрирует ситуацию со скоростью обработки элементов, созданных с помощью библиотеки.

image
Читать дальше →

Сайты готовятся к блокировкам: IPv6, I2P

Reading time1 min
Views85K
Я, как владелец АнтиЗапрета (сервиса по обходу сайтов, заблокированных Роскомнадзором, Роспотребнадзором и ФСКН), часто просматриваю, откуда этот сайт посещают пользователи. В последнее время, я стал замечать трафик с торрент-трекеров и варез-сайтов. На многих из них есть информация по обходу блокировок в случае, если сайт попадет в реестр или уже в нем находится. Некоторые из сайтов не просто предлагают пользователям использовать прокси, но и что-то делают на своей стороне, продвигая более совершенные и, зачастую, удобные для пользователей технологии в массы.

nnm-club.ru

Один из крупнейших трекеров страны уже давно был полностью (сайт и сам трекер) доступен по IPv6 (стоит сказать, что никто из уполномоченных добавлять сайты в реестр органов не может зайти на IPv6-only сайт, и в реестр попадают только IPv4-адреса), а теперь сделал зеркало в I2P: nnm-club.i2p. Зеркало работает в тестовом режиме, и, в общем-то, работает все. Сейчас трекер переехал на новый адрес nnm-club.me, а на старом висит инструкция по обходу блокировок и все сообщения с форума в теме по обходу блокировок, которые пишут пользователи.
Читать дальше →

Shade: длинные тени трендового плоского дизайна на CSS

Reading time3 min
Views19K
Доброго времени суток уважаемые хабражители. Недавно я нашел очень интересный пример на SCSS и решил реализовать его на LESS да я люблю LESS больше:

lessshade
Пример работает на LESS 1.5.0, поэтому нет возможности разместить его на codepen или jsfiddle.

 .shade(@type, @color, @depth, @angle, @long, @fade);

  • type: значения box/text — box-shadow/text-shadow
  • color: цвет тени
  • depth:длина тени
  • angle: угол наклона
  • long: boolean, по умолчанию true — длинные Flat тени
  • fade: boolean, по умолчания false — затухание

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity