В «Судье Дредде» было. Кровь, частицы, вылетали за пределы каше. Хотели так в «Сталинграде» с пеплом сделать, но когда посчитали сколько это будет стоить, сразу же отказались :)
Как по мне, донат на расходники это САМАЯ отвратительная модель монетизации которую когда либо можно было придумать.
1) Они разрушают непосредственный кайф от игры, тк разработчики прямым текстом дают понять что игровая система которую они придумали «скучная/долгая/унылая» и для того чтобы избежать «мучений» игрок должен заплатить. Те это легализованные «читы».
2) Покупая расходник, игрок испытывает ничего кроме негативных чувств, тк он понимает что он потратил деньги на воздух, от которого в конечном итоге ничего не останется. Так же психологическая ценность бустеров резко возрастает за счет того, что игрок понимает лимитированность бустеров и каждый раз используя их он будет чувствовать себя неуверенно/разочарованно. Он привязывается к ним и боится их использовать чтобы не подсесть и не испытывать стресс от покупки еще одного пакета воздуха когда они закончатся.
3) В глазах про/хардкорных-игроков, те тех, кто обычно составляет костяк и самую активную часть сообщества, ваша игра заведомо становиться очередным F2P говнопроектом для выжимания денег, который стухнет через год-полтора. Они даже играть не зайдут как только увидят в магазине паки бустеров со «скидкой».
Парень сделал brew.sh, которым пользуются чуть менее чем все разработчики/power юзеры под макосью. 200$/час это конечно адъ, но если срочно нужен адский спец, то почему бы и нет?
Дайте угадаю, вы не делали этого по тому, что в вашей коллекции 80% треков с криво заполненными полями id3?
Тунец достаточно удобен, и даже гибок *при условии* что все поля граммотно заполнены (например как в треках купленных в их магазине).
Нету такого жеста в макоси. Можно настроить в Better Touch Tool (невероятная полезная программа для настройки кастомных жестов и шорткатов для тачпада/меджик мауса, качать с blog.boastr.net/)
По поводу PCI-E експаншенов — это пока единственный косяк который я вижу в новом мак про (хотя кроме ракеты и фибры то ТБ все отлично подключается), а резолв и АЕ уже давно работают с АМД карточками.
«Это, конечно, не Twixtor..»
Это тот же самый алгоритм который используется в твиксторе — en.wikipedia.org/wiki/Optical_flow (да и вообще, этому методу сто лет в обед).
В чистом виде работает довольно паршиво (и ОЧЕНЬ медленно!), выдает гору артефактов и в 90% случаев требует ручной доработки.
К сожалению я не дизайнер, и кроме как общими советами помочь вам не в состоянии.
Вариант взять отдельного дизайнера это конечно супер, но если вас ограничивают средства — есть другой подход (возможно он даже лучше). Просто попробуйте сейсть, абстрагироваться и ПОПОЛЬЗОВАТЬСЯ вашим приложением. Представьте себя на месте другого пользователя, поставьте его в различные ситуации и проявите фантазию. Зачем ему ставить *еще-одно-приложение*, ведь он и так может скачать эту программу на офф сайте да и автоапдейты и так везде работают? Ему будет удобно искать новые приложения? А он знает ЧТО он хочет найти или ему стоит предложить? Если есть похожие приложения может стоить сгруппировать их вместе и помочь пользователю выбрать? Придумайте себе сценарии и постарайтесь их решить с вашей программой.
Копировать интерфейс АппСтора (причем копировать его _плохо_) это наверное самое плохое решение которое можно было принять. Мало того что эпстор это самое отвратительное и неудобное из всего что сделала эпл, так это еще и его плохой клон. (А клоны это всегда плохо, пользователь путается. Пользователь не должен путаться.)
Из того что сразу бросается в глаза:
1) ОГРОМНАЯ, уродливая панель с большими и маленькими кнопочками. Сделайте ее хотя бы как у эпл.
2) Черная тень на синем фоне при выделении кнопки на панели. Make me unsee it…
3) Что делают 2 маленькие кнопочки с полосками и со стрелкой? Меню? Какое? К чему оно привязано? А вторая? Загружает приложение? А если я на главной? Почему они маленькие? Пользователь не должен ДОГАДЫВАТЬСЯ что это за кнопки.
4) Зачем на панели огромная кнопка «О программе»? Она выполняет какой-то важный функционал? Почему огромный кусок у интерфейса забирает и мозолит глаза никому не нужная кнопка? Или эта кнопка рассказывает об открытой программе в браузере?
5) БОЛЬШЕ СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЕЙ, БОЛЬШЕ ЛАЙКОВ И ТВИТТОВ, WE NEED MOAR SOCIAL, SOCIAL IZ KEEEEWL!!!11!
Зачем они на панели? И что я буду твиттерить? Выбранную программу или об хаксторе? ДАЖЕ если я ОДИН РАЗ нажму ее чтобы рассказать всему свету о вашем замечательном магазине, нужны ли они мне будут в дальнейшем?
6) Экран приложений: огромные кнопки загрузить. Бесплатно/платно? Ну да ладно, допустим ВСЕ БЕСПЛАТНО, ВСЕ можно сразу загрузить, ну а ЧТО пользователь будет загружать? Что это за приложения без описаний? В магазине где все приложения потенциально «опасные» (да, кстати, название пользователем воспринимается отрицательно, типо «магазин хакеров, загрузи ка ты вирус!») юзер будет качать хер-пойми что? НЕТ, он все равно зайдет на страницу приложения, прочитает про него внимательно, и только потом загрузит. Выход — добавить краткие описания (как на macupdate например).
И это только то что лежит вот прямо на поверхности «вашего» «интерфейса» (oh the irony).
Но самое смешное то что это все мелочи. Самое страшное то что браузить такие магазины и искать приложения невероятно неудобно.
Мне кажется что вам нужно полностью переосмыслить интерфейс и начать плясать от веба (потому что по функционалу это и есть классический веб каталог), те переделать интерфейс так, если бы это был вебсайт. И добавьте табы. Табы это самое главное что стоило бы добавить.
Взрывы привел для примера из того что я точно знаю, этим сейчас например занимается одна московская студия. Я не спец в CGI, и просто не могу привести примеры всех подводных камней, но со слов знакомых — проблем при работе в 4к очень много и киномир пока отказывается работать в этом формате по причине лавинообразного увеличения бюджета.
«Просто» отскейлить не получится. Проблема как раз в том что модели и сейчас «детализированнее чем рендерятся».Например для просчета ОДНОГО вольюметрических взрыва считается point-cloud с разрешением 8х8к, это 1 ТЕРАБАЙТ даты. Для формата 4К нужно делать рендеры 24Кх24К! Если например взрывов в кадре 20, то это соотвественно 20 тб на шот. У нас 4к? 80тб для ОДНОГО кадра. Плюс несколько разный версий. Плюс хранение исходников. Плюс ДЕСЯТКИ рендеров дейлизов. Получается что для хранения одного шота нам нужно порядка 150тб места. А подобных шотов в картине типа трансформеров около 20. ~3 Пэтабайта только на эти шоты. Плюс бесчисленное множество шотов с пересекающимися ассетами (модели, текстуры и тд) которые тоже весят космические цифры. В итоге мы имеем небольшой дата-центр с хранилищем на 8 петабайт, который должен на каждую из 40 станций выдавать потоковую скорость порядка 10Гбит минимум(!!!) без задержек. Вы можете представить СКОЛЬКО это стоит построить?
И это только хранилище! И я уже молчу что рендер ферма вместо относительно небольшой серверной с охлаждением превращается в настоящий дата центр с суперкомпьютером.
К сожалению hardcore-CGI это не моя облать, я не могу вам достаточно точно и в деталях объяснить какие проблемы нужно решать при переходе на 4К, но в общем основные проблемы при четырехкратном увеличении разрешения это:
1) количество места и передача данных
2) рендер
3) увеличение сроков по производству в 3 раза
4) увеличение бюджета на графику в 4-5 раз.
Ну я частично выше уже объяснил. Проблема в компьютерной графике, те например трансформеров сделать в 4К сейчас ну если не невозможно, то ОЧЕНЬ дорого, настолько, что фильм не окупиться. Про 3д вообще забыли.
Выпустить сейчас фильм в 4К без или с минимальным количеством CG-штов можно и на макбуке при грамотном подходе.
1) Они разрушают непосредственный кайф от игры, тк разработчики прямым текстом дают понять что игровая система которую они придумали «скучная/долгая/унылая» и для того чтобы избежать «мучений» игрок должен заплатить. Те это легализованные «читы».
2) Покупая расходник, игрок испытывает ничего кроме негативных чувств, тк он понимает что он потратил деньги на воздух, от которого в конечном итоге ничего не останется. Так же психологическая ценность бустеров резко возрастает за счет того, что игрок понимает лимитированность бустеров и каждый раз используя их он будет чувствовать себя неуверенно/разочарованно. Он привязывается к ним и боится их использовать чтобы не подсесть и не испытывать стресс от покупки еще одного пакета воздуха когда они закончатся.
3) В глазах про/хардкорных-игроков, те тех, кто обычно составляет костяк и самую активную часть сообщества, ваша игра заведомо становиться очередным F2P говнопроектом для выжимания денег, который стухнет через год-полтора. Они даже играть не зайдут как только увидят в магазине паки бустеров со «скидкой».
В общем — прочитайте на достуге, очень глубокая и интересная статья — www.pcgamer.com/2013/11/03/microtransactions-the-good-the-bad-and-the-ugly/
Тунец достаточно удобен, и даже гибок *при условии* что все поля граммотно заполнены (например как в треках купленных в их магазине).
Это тот же самый алгоритм который используется в твиксторе — en.wikipedia.org/wiki/Optical_flow (да и вообще, этому методу сто лет в обед).
В чистом виде работает довольно паршиво (и ОЧЕНЬ медленно!), выдает гору артефактов и в 90% случаев требует ручной доработки.
Вариант взять отдельного дизайнера это конечно супер, но если вас ограничивают средства — есть другой подход (возможно он даже лучше). Просто попробуйте сейсть, абстрагироваться и ПОПОЛЬЗОВАТЬСЯ вашим приложением. Представьте себя на месте другого пользователя, поставьте его в различные ситуации и проявите фантазию. Зачем ему ставить *еще-одно-приложение*, ведь он и так может скачать эту программу на офф сайте да и автоапдейты и так везде работают? Ему будет удобно искать новые приложения? А он знает ЧТО он хочет найти или ему стоит предложить? Если есть похожие приложения может стоить сгруппировать их вместе и помочь пользователю выбрать? Придумайте себе сценарии и постарайтесь их решить с вашей программой.
Из того что сразу бросается в глаза:
1) ОГРОМНАЯ, уродливая панель с большими и маленькими кнопочками. Сделайте ее хотя бы как у эпл.
2) Черная тень на синем фоне при выделении кнопки на панели. Make me unsee it…
3) Что делают 2 маленькие кнопочки с полосками и со стрелкой? Меню? Какое? К чему оно привязано? А вторая? Загружает приложение? А если я на главной? Почему они маленькие? Пользователь не должен ДОГАДЫВАТЬСЯ что это за кнопки.
4) Зачем на панели огромная кнопка «О программе»? Она выполняет какой-то важный функционал? Почему огромный кусок у интерфейса забирает и мозолит глаза никому не нужная кнопка? Или эта кнопка рассказывает об открытой программе в браузере?
5) БОЛЬШЕ СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЕЙ, БОЛЬШЕ ЛАЙКОВ И ТВИТТОВ, WE NEED MOAR SOCIAL, SOCIAL IZ KEEEEWL!!!11!
Зачем они на панели? И что я буду твиттерить? Выбранную программу или об хаксторе? ДАЖЕ если я ОДИН РАЗ нажму ее чтобы рассказать всему свету о вашем замечательном магазине, нужны ли они мне будут в дальнейшем?
6) Экран приложений: огромные кнопки загрузить. Бесплатно/платно? Ну да ладно, допустим ВСЕ БЕСПЛАТНО, ВСЕ можно сразу загрузить, ну а ЧТО пользователь будет загружать? Что это за приложения без описаний? В магазине где все приложения потенциально «опасные» (да, кстати, название пользователем воспринимается отрицательно, типо «магазин хакеров, загрузи ка ты вирус!») юзер будет качать хер-пойми что? НЕТ, он все равно зайдет на страницу приложения, прочитает про него внимательно, и только потом загрузит. Выход — добавить краткие описания (как на macupdate например).
И это только то что лежит вот прямо на поверхности «вашего» «интерфейса» (oh the irony).
Но самое смешное то что это все мелочи. Самое страшное то что браузить такие магазины и искать приложения невероятно неудобно.
Мне кажется что вам нужно полностью переосмыслить интерфейс и начать плясать от веба (потому что по функционалу это и есть классический веб каталог), те переделать интерфейс так, если бы это был вебсайт. И добавьте табы. Табы это самое главное что стоило бы добавить.
Ну а так кто в здравом уме в реаллайфе пойдет в подворотню к циганам за очень-очень дешевыми, но украденными овощами?
И это только хранилище! И я уже молчу что рендер ферма вместо относительно небольшой серверной с охлаждением превращается в настоящий дата центр с суперкомпьютером.
К сожалению hardcore-CGI это не моя облать, я не могу вам достаточно точно и в деталях объяснить какие проблемы нужно решать при переходе на 4К, но в общем основные проблемы при четырехкратном увеличении разрешения это:
1) количество места и передача данных
2) рендер
3) увеличение сроков по производству в 3 раза
4) увеличение бюджета на графику в 4-5 раз.
Выпустить сейчас фильм в 4К без или с минимальным количеством CG-штов можно и на макбуке при грамотном подходе.