Pull to refresh
22
0.2
Даниил Солопов @dan_sw

Software Engineer, Bachelor of Computer Science

Send message

Алгоритмы манипуляций с битами

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views17K

в статье приведены алгоритмы обработки коротких битовых строк, обычно вмещающихся в машинное слово, в большей степени эти алгоритмы предназначены для обработки строк длины 32 или 64, но многие из них можно применять для SIMD инструкций или даже GPU.

Читать далее

Чеклист для tsconfig.json

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views8.4K



В этой статье я расскажу о настройках TypeScript, определяемых в файле tsconfig.json, которых я использую в своих проектах.


❯ 1. Возможности, не затрагиваемые в этой статье


В этой статье описывается в основном настройка проектов, в которых все локальные модули являются ESM. Мы почти не будем говорить об импорте CommonJS.


Также мы не будем говорить о следующем:


Читать дальше →

Сложно о простом. Самые популярные протоколы и принципы их работы. HTTP, HTTPS, SSL и TLS. Часть 3

Level of difficultyEasy
Reading time24 min
Views38K

Приветствую, коллеги! Меня зовут @ProstoKirReal. Сегодня хотелось бы продолжить обсуждение с вами о самых популярных протоколах, а также принципов их работы. В предыдущей части я говорил о протоколах динамической маршрутизации и принципы их работы.

Сегодня хотелось бы рассказать о HTTP и HTTPS протоколах, а так же немного затронуть шифрование SSL/TLS.

Читать далее

Список ресурсов для изучения Ассемблера

Reading time4 min
Views444K
Доброго времени суток!
Некоторым программистам иногда приходит в голову мысль «а не изучить ли мне ассемблер?». Ведь на нем пишут самые (с некоторыми оговорками) маленькие и быстрые программы, да и охота ощутить вкус низкоуровневого программирования берет свое. Ну и для общего развития не повредит.
Мысль эта не обошла стороной и меня. Вдохновившись историей одного байта, я ринулся в бой…

… но оказалось, что найти материал по интересующей теме не так просто, как хотелось бы. Посему решено было создать на хабре пополняющийся пост-индекс статей/книг/мануалов/etc. об этом, несомненно, великом языке.
Под катом находится, собственно, список с краткими комментариями, разбитый по категориям.

UPD
В список начали добавляться ресурсы по программингу микроконтроллеров.
Читать дальше →

Проектирование синхронных схем. Быстрый старт с Verilog HDL

Reading time8 min
Views137K
На просторах рунета можно найти достаточно много статей с введением в Verilog HDL. Все они описывают синтаксис и семантику языка, но, к сожалению, не раскрывают основных парадигм, используемых при проектировании цифровых схем. Представьте себе, что вам объясняют синтаксис языка Java, но не рассказывают ничего про объектно-ориентированное проектирование. Если вы знакомы с ООП, то такого введения будет достаточно, но если вы знаете только Си, то писать скорей всего будете “по-старому”, создавая огромные классы со сложными методами.

Примерно так происходит с программистами, изучающими цифровую схемотехнику и языки описания аппаратуры. Быстро разобравшись с несложным синтаксисом языка, они начинают описывать конструкции, безумные с точки зрения хардверного инженера. Среди моих студентов встречались люди, написавшие “сортировку пузырьком” за такт, сумасшедшие асинхронные схемы, которые работали по-разному при каждом запуске и разной погоде за окном, огромные комбинационные делители, уводившие place&route в глубокую многочасовую задумчивость.

Для тех, у которых нет времени прочитать учебник для начинающих, но есть желание или
необходимость спроектировать несколько простых схем я решил написать это небольшое введение об основной современной парадигме проектирования цифровых схем – синхронных схемах. И об одном из языков, используемых для их описания.
Статья рассчитана на новичков. Для понимания текста потребуется минимальный набор знаний – понимание работы синхронного D-триггера и вентилей.
Читать дальше →

Эволюция Server-Driven UI: динамические поля, хэндлеры и многошаг

Reading time8 min
Views32K

Server-Driven UI (SDUI) — это подход для динамичного и гибкого пользовательского интерфейса, когда сервер посредством API сообщает приложению, какие компоненты и с каким контентом отображать. Он довольно популярен, и мы его тоже используем на многих экранах — помогает быстро выпускать фичи в продакшн. 

В статье покажу, на каких экранах мы его применяем, и расскажу, как развивались у нас подходы гибкого UI, какие плюсы и минусы мы вывели из его использования. Сначала рассмотрим формы на динамических полях, контракты и ​тонкие моменты создания новых полей. Потом поговорим про динамические флоу, как за ноль калорий на стороне фронта добавлять новых провайдеров для проведения оплаты и закончим зависимыми полями. Всё это с примерами экранов мобильного приложения. 

Читать далее

Разработка библиотеки для навигации групп мобильных роботов на транспортной платформе в заранее неизвестной среде

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views820

Разработка библиотеки для навигации групп мобильных роботов на транспортной платформе в заранее неизвестной среде

Читать далее

Нужен ли нам сейчас кеш-слой перед СУБД

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views27K

Уже лет 20 существует миф (или не миф), что современный Highload-проект невозможен без кэшей. Они всегда нас выручали, когда не справлялись базы данных. Но с тех пор, как появились первые кэши, key-value баз данных и другие технологии, многое изменилось и традиционные СУБД значительно эволюционировали. И так ли теперь нужен кэш?
Мы протестировали самые известные кэш-сервисы и СУБД и попробовали выжать из них миллион запросов в секунду в разных условиях. Делимся с вами результатами в этой статье.
Привет, Хабр! Я Алексей Рыбак, предприниматель и основатель R&D-лаборатории DevHands, автор телеграм-канала про System Design и Highload. В прошлом — СТО и руководитель московского офиса Badoo. Работал во втором по размеру такси-сервисе «Везёт», который мы после продажи интегрировали с Яндекс.Такси. Сейчас наша компания разрабатывает образовательные программы по Highload и перформансу.

Читать далее

Как ускорить загрузку сайта: гайд для разработчиков

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views4.7K

Привет! Меня зовут Руслан, и я работаю React-разработчиком в компании SimbirSoft. На одном из моих проектов я столкнулся с проблемой низкой производительности сайта, которую нужно было решить быстро и с минимальными затратами ресурсов. В этой статье я хочу рассказать о том, почему важна производительность сайта и зачем её нужно улучшать, а также поделиться несколькими способами увеличения скорости загрузки веб-страниц.

Читать далее

Как мы сокращали размер JSONʼа в SDUI

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views5K

Привет, хабрачитатели! Server-Driven UI (SDUI) — это подход, при котором сервер управляет отображением интерфейса на клиенте. Важное преимущество SDUI — возможность внедрять изменения без выпуска новых версий приложений. Но это же преимущество есть его недостаток, ведь передача всех данных по сети зависит от качества соединения и увеличивает объём данных. 

Качество связи мы не можем контролировать, а вот уменьшить количество передаваемой информации посредством сокращения JSON, — вполне.

Читать далее

Game++. run, thread, run…

Level of difficultyEasy
Reading time33 min
Views6.3K

Разрабатывая свою игру, движок или фреймворк, вы в любом случае столкнетесь с необходимостью реализации системы загрузки ресурсов, выполнения задач вне основного цикла игры, вынесения различных подсистем (звук, рендер, физика, эффекты) в отдельные потоки, чтобы снизить время подготовки кадра и улучшить общую производительность. Будучи классическим программистом, вы, наверное, знаете о проблемах реализации многопоточности, использовании блокировок и алгоритмов, которые основаны на блокировках.

В обычном программировании с блокировками, когда возникает необходимость пошарить данные, приходится использовать механизмы сериализации доступа к таким данным, чтобы операции, выполняющие работу с такими данными, были ограничены от одновременного вмешательства со стороны других потоков и возможности их поломать. В прямом смысле поломать. Даже такая простая операция, как ++count, где count имеет тип integer, требует блокировки, поскольку операция инкремента в общем случае представляет собой трехшаговую операцию (чтение, модификация, запись), которая не является атомарной. Про что-то более сложное и длительное я уже и не говорю.

За кажущейся простотой скрывается множество граблей и ловушек: взаимные блокировки (deadlock), «голодание» потоков, асинхронные ошибки. Это похоже на попытку дирижировать оркестром, где музыканты игнорируют ритм. Проще говоря, любые действия над данными могут привести к проблемам, и чтобы этого не происходило, операции над данными должны быть атомарными, это решается вводом в код примитивов синхронизации, вроде мьютексов, семафоров, спинлоков.

Первая хорошая сторона программирования с блокировками состоит в том, что пока ресурс заблокирован, никакая другая логика не может вмешаться. Вторая хорошая сторона — люди прекрасно понимают, читают и работают с таким кодом, потому что он хорошо вписывается в "естественное" понимание устройства мира. А вот дальше начинаются проблемы...

Читать далее

Разбор тестового задания по электронике в Яндекс

Level of difficultyHard
Reading time9 min
Views45K

Сегодня в очередной раз наткнулся на вакансию старшего инженера - схемотехника в Яндекс. Решил, что это знак и настало время разобрать их тестовое задание. Звучит оно следующим образом:

Читать далее

Как жидкостный искусственный интеллект конкурирует с трансформерными моделями

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views5.1K

Привет, на связи Юлия Рогозина, аналитик бизнес-процессов Шерпа Роботикс. Сегодня я перевела для вас статью о том, что стартап под названием Liquid AI утверждает, что модели на основе Liquid Foundational Models (M) превосходят модели на основе трансформеров, ставшие знаменитыми благодаря ChatGPT.

Читать далее

Работа с YOLOV8. Детекция, сегментация, трекинг объектов, а также подготовка собственного датасета и обучение

Level of difficultyMedium
Reading time26 min
Views41K

Если вам кажется, что начать работу с нейросетями - это сложно, то этот материал для вас!

В статье подробно, с примерами кода, разберем основные функции базовой модели YOLOV8 - детекция, сегментация, трекинг объектов, а также создание собственного датасета и дообучение нейросети для работы с собственными объектами!

Читать далее

ROS2 — курс: Новый этап в образовательной робототехнике

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views3.9K

🚀 ROS2 – Новый этап в образовательной робототехнике!

ROS долгое время считался инструментом для профессионалов, но теперь он становится доступным даже для школьников. Мы разработали бесплатный курс, который пошагово обучает установке, настройке и работе с ROS2. В нем разобраны основные принципы коммуникации, создание собственных нод, а также собран учебный робот, который станет базой для экспериментов и изучения технологий.

🔍 В статье расскажу, как родилась идея курса, какие проблемы он решает и как любой желающий может начать осваивать ROS2, даже без опыта работы с Linux.

Готовы изучать ROS2 и строить роботов? Для желающих 4-6 апреля пройдет хакатон!

Читать далее

Мой первый контейнер без Docker

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views42K

Технологии контейнеризации, возможно, как и у большинства из нас, плотно засели в моей голове. И казалось бы, просто пиши Dockerfile и не выпендривайся. Но всегда же хочется узнавать что‑то новое и углубляться в уже освоенные темы. По этой причине я решил разобраться в реализации контейнеров в ОС на базе ядра linux и в последствие создать свой «контейнер» через cmd.

Читать далее

Гарантированная локализация/русификация консоли Windows

Reading time9 min
Views48K

Консольные приложения до сих пор остаются наиболее востребованным видом приложений, большинство разработчиков оттачивают архитектуру и бизнес-логику именно в консоли. При этом они нередко сталкиваются с проблемой локализованного вывода в консоль - русский текст, который вполне адекватно отражается в исходном файле, при выводе на консоль приобретает вид т.н. "кракозябр".

Далее о локализции приложений в консоли

Для новичков про stdafx.h

Reading time11 min
Views338K
StdAfx.h, Precompiled headers
Статья рассчитана на людей, которые знакомятся со средой Visual Studio и пытаются компилировать в ней свои Си++-проекты. В незнакомой среде всё кажется странным и непонятным. Особенно новичков раздражает файл stdafx.h, из-за которого возникают странные ошибки во время компиляции. Очень часто всё заканчивается тем, что новичок долгое время везде старательно отключает Precompiled Headers. Чтобы помочь людям разобраться что к чему, и была написана эта статья.
Читать дальше →

Information

Rating
4,101-st
Location
Иркутск, Иркутская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Engineer, ML Engineer
Middle
C++
Python
TENSORFLOW
Pytorch
Cmake
Linux
Deep Learning
Cuda
Computer Science
Keras