Pull to refresh
-1
0
Dmitrii 'Mamut' Dimandt @dmitriid

Пользователь

Send message

Всё (или почти всё) о пробеле

Reading time13 min
Views137K
Как следует из заголовка, речь в статье пойдёт о неотъемлемой части любого русскоязычного (и не только) текста — о пробеле. Мы затронем историю пробела, виды пробелов, вопросы употребления пробела в веб-типографике.

Вообще говоря, пробел — это любое пустое место в рукописном, печатном или отображаемом на любом другом носителе тексте. Так что пробелы бывают разные:
  • спусковые (большие вертикальные пропуски в первой полосе издания) и концевые пробелы полосы,
  • абзацные отступы и концевые пробелы абзаца,
  • межстрочные пробелы (между строками текста),
  • межсловные пробелы (между словами в одной строке),
  • межбуквенные пробелы (между буквами в слове).
Далее речь пойдёт о межсловных пробелах, разделяющих слова, и функционально принадлежащих к знакам препинания.
Читать дальше →
Total votes 134: ↑130 and ↓4+126
Comments132

На Chaos Communication Congress заявили о DoS-уязвимостях в ряде популярных языков веб-программирования

Reading time2 min
Views2.8K
На международной конференции специалистов по IT-технологиям Chaos Communication Congress был опубликован доклад Александра Клинка (Alexander “alech” Klink) и Джулиана Вэльде (Julian “zeri” Wälde), описывающий ряд серьезных уязвимостей в популярных языках веб-программирования. Большинство проблем исследователи связывают с неверной обработкой веб-форм и возможностью компрометации хэш-таблиц, что может привести к успешной DOS-атаке на веб-серверы с последующим хищением данных, причем значительных ресурсов для организации атаки не требуется.

Суть уязвимостей исследователи описывают таким образом: языки веб-программирования — такие как PHP, ASP.NET, Java, Python, Ruby — имеют прямой доступ к вычислительным ресурсам компьютера; веб-приложения, написанные на этих языках, часто обрабатывают POST-запросы в автоматическом режиме, при этом, если приложение не может использовать рандомизированные хеш-функции, то злоумышленник может специально организованным запросом вызвать коллизию хеш-значений, что может значительно загрузить вычислительные ресурсы сервера.

На данный момент PHP 5, Java и ASP.NET (UPD: патч выпущен) являются полностью незащищенными перед описываемой атакой, тогда как PHP 4, Python, Ruby — частично уязвимы (в докладе говорится, что большинство уязвимостей базируются на концепциях, впервые появившихся еще в 2003 году, однако только в Ruby в 2008 году появилось исправление, частично исключающее эксплуатацию), причем степень опасности зависит от используемой 32-х или 64-битной архитектуры.
Узнать подробности
Total votes 44: ↑39 and ↓5+34
Comments48

Принцип цикады и почему он важен для веб-дизайнеров

Reading time6 min
Views233K
Пару лет назад я прочитал интересные факты о жизненном цикле периодических цикад. Обычно мы не видим вокруг себя много этих насекомых, потому что бóльшую часть своей жизни они проводят под землёй и тихо сосут корни растений.

Однако, в зависимости от вида, каждые 7, 11, 13 или 17 лет периодические цикады одновременно массово вылезают на свет и превращаются в шумных летающих тварей, спариваются и вскоре умирают.

Хотя наши странные цикады весело уходят в иной мир, возникает очевидный вопрос: это просто случайность, или числа 7, 11, 13 и 17 какие-то особенные?
Читать дальше →
Total votes 696: ↑682 and ↓14+668
Comments119

Мотивация на здоровье! Или как сохранить здоровье, постоянно работая за компьютером

Reading time7 min
Views4.3K
История одного проекта.

Делая проекты и работая, сидя за компьютером, по 12-15 часов в сутки (часто и дольше), я начал замечать как мои глаза начали слезиться и краснеть, шейные позвонки просто ныли (небольшой стресс и они просто не давали спокойно жить), кисти рук, поясница и ноги немели. Вечером, поужинав, засыпал, но ночью просыпался и опять работать. Вырос живот, обвисли мышцы, стал раздражителен.
Хотя все мы знаем о пользе гимнастики. Читали, сохраняли много упражнений себе в «Избранное» (у самого куча подобного в избранном и на дисках). Может пару раз, потом забывали или лень, или не хватает времени, глядя в зеркало и обещая себе «В понедельник начинаю новую жизнь!». Это не очередная статья, которая рассказывает о том, чем нам грозит сидячий образ жизни и какую пользу приносит гимнастика – вы наверняка знаете об этом предостаточно.

Позвольте рассказать свою историю, от понимания проблемы, до реализации решения в виде сервиса…

Читать дальше →
Total votes 100: ↑84 and ↓16+68
Comments87

Имена людей и интерфейс

Reading time13 min
Views49K
Пространство рассуждения статьи затрагивает вопросы различия имен людей во всем мире, и то, как это влияет на дизайн форм ввода, баз данных, онтологий информатики и др. в контексте Всемирной Паутины.

image

Заинтересованная аудитория: авторы HTML-контента, разработчики скриптов серверных приложений (PHP, JSP и т.д.), менеджеры веб-проектов и любые другие люди, так или иначе связанные с дизайном форм ввода данных, дизайна баз данных и онтологий, которые затрагивают личные имена людей.

Следует помнить о различиях формирования и традициях употребления имен людей в других странах. Зачастую создатели сайтов или программ одной культуры не учитывают национальные особенности пользователя другой, что заставляет последнего чувствовать себя непривычно, и ставит дополнительные преграды к использованию продукта.

Читать дальше →
Total votes 314: ↑301 and ↓13+288
Comments121

The Foundry Nuke. Введение

Reading time9 min
Views66K


большое разрешение — по клику

Снова здравствуй, Хабр!

В этом посте я бы хотел рассказать о великолепной программе под названием Nuke от компании The Foundry, которая уже затрагивалась вот в этом посте, но вызвала много вопросов читателей, далеких от 3д графики в общем, и от 3д-композитинга в частности.

Если описать в двух предложениях, то Нюк является мировым стандартом в композитинге и пост-обработке, и был одним из ключевых инструментов в подавляющем большинстве голливудских фильмов с бюджетом, отличным от кустарного.
Да что вообще говорить — Аватар, Трон: Наследие, Трансформеры, Watchmen, Властелины Колец, и большинство остальных голливудских блокбастеров были сделаны именно в Нюке.

Познакомился я с ним примерно три года назад, и сразу же в него влюбился: это одна из самых гениальных программ, что я когда-либо видел — как в плане используемых подходов, так и в плане юзабилити.

В этом посте не урок, а объяснение на пальцах концепций и принципов, на которых он построен — что это за зверь, для чего он нужен, с чем его едят, и насколько он вкусный.

В процессе написания поста я понял, что все, что я хотел бы описать, просто не уместится ни в один пост, ни в цикл статей. Хоть пост и получился длинным, но это вершина айсберга — в нем описывается чуть менее 0.01% всего, чем хочется поделиться.

Интересно?
Добро пожаловать под кат! Осторожно! Много трафика, Джобса, чайников, и надкусанных НЛО.

Читать дальше →
Total votes 331: ↑320 and ↓11+309
Comments96

Какие единицы измерения выбирать при верстке

Reading time3 min
Views25K
В прошлой моей статье я затронул единицы измерения и тут же в комментариях начались на эту тему споры и обсуждения, поэтому я решил вынести этот вопрос в отдельный пост. Вот теперь и обсудим :)
Читать дальше →
Total votes 105: ↑94 and ↓11+83
Comments71

Краткий обзор MQ (Messages queue) для применения в проектах на РНР. Часть 2

Reading time4 min
Views7.2K
Мы продолжаем исследовать тему такого класса ПО как очереди сообщений применительно к РНР веб-системам. В прошлой статье мы рассмотрели некоторое ПО, в частности представителей как самой верхней области (Apache Active MQ, возможности которого находятся на уровне уже корпоративного ПО), так и достаточно простые варианты, например, MQS. Но не рассмотренными остались еще несколько достаточно интересных проектов, так что наше исследование продолжается.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3+19
Comments6

Краткий обзор MQ (Messages queue) для применения в проектах на РНР. Часть 1

Reading time4 min
Views96K
Параллельно к основной работе, я в «фоне» обдумываю и прикидываю реализации архитектуры для игровых проектов (напомню, что основная область моих интересов и работ — создание онлайновых браузерных игр). Последнее время я все чаще и чаще возвращаюсь к мысли, что интересно было бы реализовать основной игровой сервер на основе очередей сообщений (MQ или Messages queue). То есть, движок такой игры будет представлять собой набор компонентов, которые будут общаться между собой посредством асинхронных сообщений, а каждый компонент может быть как генератором сообщений, так и подписчиком, то есть исполнять другие сообщения.

Такой подход, насколько я понимаю, широко применяется в мире Java, там для этого есть стандарт Java Message Service (JMS) и применяются брокеры сообщений и на этом базируется архитектура Enterprise service bus (ESB), например, Apache ServiceMix. Но для нас это пока высокая сфера крупных проектов, а в специфике веба и веб-ориентированных приложений я бы хотел рассмотреть, можно ли что-то сделать подобное, но с меньшими затратами и обеспечить приложению отказоустойчивость, распределение нагрузки и асинхронную обработку. И конечно, очень желательно, чтобы это было реализовано на РНР как основном языке реализации всех компонентов сервера.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑45 and ↓4+41
Comments32

Плагин Illuminations для Firebug-а

Reading time2 min
Views1.9K
Хочу поделиться одной интересной находкой, откопанной среди плагинов Firefox-а. Называется этот плагин Illuminations for Developers for Firebug и представляет из себя дополнение к Firebug для работы с тяжеловесными JS либами, преимущественно с ExtJS и Sencha Touch. Помимо этого, создателями заявлено, что в beta-версии плагин поддерживает Dojo Toolkit, SproutCore, qooxdoo, YUI, Google Closure Library, jQuery UI.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1+23
Comments16

История создания fermer.mobi

Reading time3 min
Views3.5K
Хочу рассказать вам, как я создал браузерную онлайн игру для мобильных устройств, которая на текущий момент:
— занимает 3-е место в рейтинге waplog.net (это самый крупный счетчик рувапа);
— 4-е место в мобильных одноклассниках (m.odnoklassniki.ru);
— аудитория игры ~300 тысяч хостов в сутки;
— онлайн днем ~12 тысяч;
— количество регистраций уже приближается к 500 тысячам.

Эта история, на мой взгляд, интересна тем, что:
— игру создал, запустил и раскрутил я один, без инвесторов, без партнеров;
— я никогда не был менеджером, бизнесменом, маркетологом, я программист;
— помимо денег на содержание моей семьи я вложил в раскрутку всего 50 тысяч рублей.

Читать дальше →
Total votes 127: ↑115 and ↓12+103
Comments112

Книги, видео и другие материалы по разработке под iOS

Reading time4 min
Views114K
«Хочу программировать под iPhone — говори, что почитать...»
Любимая девушка


Когда решаешься заняться разработкой под iOS, то трудно выбрать литературу и ресурсы, которые действительно были бы полезны. Хорошо еще, что Apple предоставляет множество учебных материалов и программ с открытым исходным кодом в своем центре для разработчиков. В остальных книжках можно если и не утонуть, то порядочно захлебнуться. Сейчас я жалею, что потратил время на пару «мануалов». Не буду делать им антирекламу, а лучше порекомендую хорошие материалы по программированию под iOS.

Под катом книги, видеокурсы и блоги, которые будет полезно прочитать/посмотреть.
Читать дальше →
Total votes 105: ↑99 and ↓6+93
Comments58

The Cocoa Environment. Part 1

Reading time5 min
Views13K
Многие об этом говорят, но какое на самом деле место занимает Cocoa environment в жизни IOS и MacOS, да и вообще что это за такая уличная магия?

Поприветствуйте Cocoa!


Cocoa — это основная среда приложений для Mac OS X (есть еще Carbon, но эта среда используется в основном только для поддержки кода написанного для Mac OS 9.) и единственная среда приложений для операционных систем IOS. Она состоит из набора объектно-ориентированных библиотек, исполняющей среды и среды разработки.
Большинство программ, которые используют пользователи Mac OS X (например, Mail или Safari), а тем более, пользователи IOS, это программы, написанные с помощью Cocoa.
Ну а для создания приложений под Cocoa используется знаменитый Xcode.

Как и с чем?


Как и во всех средах приложений, Cocoa имеет два мира: мир runtime'а и
Читать дальше →
Total votes 53: ↑42 and ↓11+31
Comments9

Текстурирование спрайтов с помощью (dis)placement map

Reading time3 min
Views5.1K

Недавно, ковыряя с целью исследования один чужой проект, наткнулся на весьма любопытную и в то же время — очень простую технологию. Сразу скажу, что ковырял я флэшку, но данная технология может быть использована не только во флэше, а вообще — где угодно.

Если коротко, то технология позволяет иметь одну отрендеренную анимацию и накладывать на нее разнообразные скины, тем самым получая внешне различные объекты.

Суть в том, что в изучаемой мной игре есть большое количество анимированных спрайтов человечков (как я изначально считал — заранее отрендеренных). Человечки разные (по-разному одетые, разных цветов и т.п.).
Читать дальше →
Total votes 183: ↑182 and ↓1+181
Comments63

«Съешь меня»… нет, не так… «Выполни меня»!

Reading time15 min
Views2.9K
У меня периодические возникают разные потребности решения мелких насущных задач в Mac OS X. Для этих целей я обычно делаю небольшие программы, которые «закрывают» потребность частным образом. Но иногда хочется, чтоб программа была универсальной, и ей могли воспользоваться другие люди при необходимости (например «Переlator»). Так получилось и в этот раз…

Я люблю, когда Dock отображается всегда на экране. Но при запуске Симулятора iOS постоянно приходилось включать автоматические скрытие, чтобы симулятор полностью умещался на экране. Появилась задача — автоматизировать этот процесс. За пару дней набросал универсальную программу, с помощью которой можно задать AppleScript на определённое действие любой программы: «Программа запущена», «Программа завершена», «Программа активирована», «Программа деактивирована» и пр.



Читать дальше →
Total votes 75: ↑64 and ↓11+53
Comments26

Стремимся к минимализму (подборка сайтов, где можно черпать вдохновение)

Reading time1 min
Views33K
image
Ни для кого не секрет, что в настоящее время многие стремятся к минимализму в дизайне чего бы то ни было. Действительно, когда нет ничего лишнего, то повышается и восприимчивость информации. Но это все лирика. Сказано было это еще до меня и много. Предлагаю вашему вниманию подборку сайтов, посещение которых может направить ваши мысли по поводу разрабатываемого дизайна в нужное русло.
Читать дальше →
Total votes 124: ↑112 and ↓12+100
Comments28

Иллюзионист. Графическая магия

Reading time2 min
Views2.8K

Совсем недавно в российских кинотеатрах «отгремел» гениальный французский мультфильм «Иллюзионист». О нём я узнал около года назад, когда рассказывал о «Secret of Kells» и с тех пор не мог дождаться. Что между ними общего? Пожалуй лишь трепетное отношение их создателей к своему творению и в частности к графике.
Читать дальше →
Total votes 92: ↑79 and ↓13+66
Comments72

Заметка ленивого верстальщика о SCSS и Compass Framework

Reading time3 min
Views32K
Я изготавливаю сайты «под ключ». Начиная от дизайна, кончая заливкой на хостинг. И самая нелюбимая мною часть этого увлекательного процесса — верстка дизайна в HTML. Вроде бы ничего сложного, но многие рутинные вещи очень утомляют. Поэтому я постоянно нахожусь в поисках интересных решений в этой области.

Не так давно я начал изучать Ruby on Rails 3 и нашел очень интересный плагин для него: Compass. По сути, этот CSS-фреймворк независим от Rails, им можно пользоваться и в других типах проектов.

Расскажу-ка я вам, как Compass облегчил мою жизнь.
Читать дальше →
Total votes 78: ↑73 and ↓5+68
Comments60

Самый короткий в мире маркетинговый план

Reading time1 min
Views17K
В догонку к посту про макет бизнес модели, не менее полезный «самый короткий в мире маркетинговый план» (так его назвал автор, Келли Одел).

Можно для любой новой идеи, продукта или услуги заполнить эту табличку и сразу увидеть общую картину с перспективами.

Посмотреть план
Total votes 126: ↑115 and ↓11+104
Comments40

Инструментарий веб-разработчика под мобильные устройства

Reading time2 min
Views11K
С каждым днем количество веб-сайтов и сервисов под мобильные платформы становится все больше и больше. Я уже как то писал про эмуляторы, а сейчас хочу представить несколько полезных инструментов, начиная от самых простых, показывающих как будет сайт выглядеть на том или ином устройстве, заканчивая различными оптимизаторами контента.
Читать дальше →
Total votes 80: ↑70 and ↓10+60
Comments22

Information

Rating
Does not participate
Location
Stockholm, Stockholms Län, Швеция
Date of birth
Registered
Activity