Pull to refresh
0
0
Антон @durik

Пользователь

Send message

Правильная обработка ошибок в PHP

Reading time7 min
Views33K

Что я понимаю под правильной обработкой:


  • Универсальное решение, которое можно вставить в любой существующий код;
  • Легко расширяемое решение;
  • В PHP аж три «механизма ошибок»: собственно ошибки (error), исключения (exception) и утверждения (assertion). Свести три механизма к одному — exception. В комментариях к предыдущей статье на эту тему выражалось мнение, что exception это плохой и/или сложный метод обработки ошибок. Я так не считаю и готов это обсудить в комментариях;
  • Опциональное логирование;
  • Общий обработчик exception, который будет поддерживать разные форматы вывода и debug/production режимы;
  • В debug режиме должен выводится trace. Требования к trace: компактный, понятный и по возможности ссылки на открытие файлов в IDE.

Теперь по порядку

Правило чтения по спирали

Reading time6 min
Views15K
Техника, известная как «Чтение по спирали/по часовой стрелке» (“Clockwise/Spiral Rule”) позволяет любому программисту разобрать любое объявление языка Си.

Следуйте этим простым шагам:
Читать дальше →

Подход к образованию по-английски

Reading time13 min
Views7.1K
Подход к образованию по-английскиПодхватывая новую волну статей об образовании, я хотел бы поделиться своим опытом обучения в магистратуре City University London (CUL). Во время зимней сессии я уже писал о том, как здесь проводятся экзамены, а сейчас собираюсь сделать обзор некоторых особенностях ВУЗа, в котором учусь. Многие вещи, о которых пойдёт речь, достойны того, чтобы быть позаимствованы. Наибольшее внимание будет уделяться тем моментам, которые, так или иначе, близки тематике Хабра.

Статья довольно обширная, и в ней немало фотографий, поэтому предупреждаю: трафик.

Читать дальше →

Компиляция. 1: лексер

Reading time7 min
Views94K
Меня всегда завораживало таинство рождения программой программы. К сожалению, российские вузы уделяют мало внимания сей интереснейшей теме. Рассчитываю написать серию постов, в которых поэтапно создадим маленький работоспособный компилятор.

Первые посты серии уже подготовлены, и бета-тестировались в одном маленьком и наглухо закрытом сообществе. Тем не менее, я буду продолжать их править с учётом пожеланий почтенной хабрапублики.

Далее в посте:

  1. С какой стати писать компиляторы?
  2. Общий план
  3. Анализ текста
  4. Практический пример
  5. Как это работает?
Читать дальше →

Компиляция. 2: грамматики

Reading time11 min
Views42K
В предыдущем посте было много кода и, по некоторым мнениям, недостаточно объяснений. Будем чередовать: в этот раз будет много теории, а до практики почти не дойдёт.

Далее в посте:

  1. Магазинный автомат
  2. Формальные грамматики
  3. LR-парсинг
Читать дальше →

Компиляция. 3: бизон

Reading time13 min
Views50K
Это единственный пост в серии, в центре внимания которого — старообрядный сишный бизон, так надоевший некоторым. Тем, кто пишет не на Си, пост всё равно должен быть интересен, потому что похожие по принципу работы генераторы LR-парсеров существуют для очень многих языков. Тех же, кто идеологически не приемлет LR-парсеры, мне сегодня привлечь нечем.

Далее в посте:

  1. Компиляция грамматики
  2. Двухступенчатый парсер
  3. Что у него внутри?
  4. Конфликты в грамматике
  5. Как это работает?
Читать дальше →

Релиз форумного движка нового поколения Vanilla 2.0

Reading time2 min
Views11K
Вышел долгожданный релиз второй версии форумного движка vanilla. В блоге разработчиков появилось новость о релизе.

Что такое Vanilla?




Vanilla forums — это минималистичный форумный движок. Цель проекта — создать простой инструмент для онлайн-конференций с простой возможностью наращивания функционала. Нет, это не второй phpbb, это действительно очень упрощённый форум.

Однако, в отличие от сотен других подобных проектов, этот прост лишь для пользователя, изнутри же он напичкан современными технологиями, а потому тут на полную катушку используется AJAX, и главная задача разработчиков — сделать форум максимально простым для начинающих пользователей, и кажется им это удалось. Легко и незатейливо из коробки работают такие функции, как автосохранение сообщений в черновики, отправка сообщений без перезагрузки страницы, загрузка новых сообщений и так далее.

Несмотря на свою кажущуюся простоту этот движок «из коробки» даёт почти всё, что нужно большинству пользователей, как-то: разграничение прав, подфорумы и категории, html/bbcode/markdown.

Что нового?


Те, кто использовали первую версию этого движка, помнят, что он был совсем неприглядным, и для того, чтобы сделать из него «конфетку», пришлось бы очень сильно потрудиться. Со второй версией это уже в прошлом. Из коробки Vanilla имеет простой, но аккуратный дизнайн, которым вполне можно пользоваться. Более того, на официальном сайте в разделе дополнений есть ряд тем, подготовленных профессиональными дизайнерами. Так что, первое, что заметят те, кто пробовал первую версию — это безусловно то, что система стала привлекательнее, и ей даже можно пользоваться «из коробки».

Читать дальше →

Компиляция. 7: назначение регистров

Reading time18 min
Views6.1K
File names are infinite in length, where infinity is set to 255 characters.
--Peter Collinson: The Unix File System

Итак, у нас есть программа на п-коде, и в её распоряжении неограниченное количество регистров (т.е. 255). Число регистров у реального процессора куда меньше (предположим, четыре). Что будем делать?

Далее в посте:

  1. Разбор п-кода
  2. Время жизни
  3. Реализация
  4. Простые оптимизации
  5. Расщепление версий
  6. Работа с памятью
  7. Что получилось?
Читать дальше →

Компиляция. 6: промежуточный код

Reading time17 min
Views12K
Первый этап — разбор синтаксиса нашего джей-скрипа — пройден; подбираемся к генерации кода.

Начнём с генерации п-кода (промежуточного переносимого псевдокода) — нечто вроде «абстрактного машинного языка». Его выбирают так, чтобы
  • его было легко генерировать;
  • его было легко обрабатывать.
Обработка п-кода — это, как правило, его переработка в исполнимый машинно-зависимый код. Тем не менее, можно ограничиться лишь генерацией п-кода, и объявить его готовой скомпилированной программой. Запуск такой программы будет, по сути, интерпретацией п-кода. У этого подхода всё больше и больше сторонников; так что и мы для начала ограничимся компиляцией в п-код.

Далее в посте:

  1. Выбор кода
  2. Компиляция
  3. Выполнение
  4. Backpatching
Читать дальше →

Работа и аспирантура в Швейцарии

Reading time3 min
Views21K
Здравствуйте, дорогие хабравчане. Так вышло, что около полугода назад у меня получилось устроиться на работу в Швейцарии, в швейцарскую федеральную политехническую школу (EPFL) в Лозанне. К текущему моменту накопилось множество различных впечатлений, о которых я и хочу рассказать.
Читать дальше →

Компиляция. 5: нисходящий разбор

Reading time10 min
Views26K
До сих пор занимались восходящим синтаксическим разбором. Какие ещё есть варианты?
Отложим бизона в сторону, и вернёмся к теории.

Далее в посте:

  1. Идея
  2. Воплощение
  3. Холивар
  4. Бэктрекинг
Читать дальше →

Компиляция. 4: игрушечный ЯП

Reading time18 min
Views21K
С грамматиками калькуляторов поиграли достаточно, переходим к языкам программирования. Бета-тестеры статьи подали идею писать JavaScript-подобный язык: начнём с простейшего скобчатого скелета, и будем его постепенно обращивать наворотами — синтаксическим сахаром, типами данных, поддержкой функций, и т.д.

Чтобы неполноценность нашего языка была понятна уже из названия, назовём его JSkrip.

Далее в посте


  1. Синтаксис
  2. Грамматика
  3. Парсер
  4. Синтаксическое дерево
  5. Pretty-printing

Читать дальше →

Жаргон программистов

Reading time4 min
Views65K
Наткнулся на Stackoverflow.com на интересный топик с вопросом о новом в программистском жаргоне. Предлагаю здесь подборку наиболее интересных выражений.

Египетские операторные скобки

if (a == b) {<br>  printf("hello");<br>}<br><br>
Читать дальше →

Самостоятельное изучение схемотехники. Синтез автоматов на триггерах. Часть 1

Reading time3 min
Views30K
Здравствуйте.
В продолжение тематики самостоятельного изучения схемотехники предлагаю вашему вниманию статью, связанную с синтезом автоматов на триггерах.
А начинается все так:


Читать дальше →

Галерея эффектов кэшей процессоров

Reading time10 min
Views26K
Ядро PenrynПочти все разработчики знают, что кэш процессора — это такая маленькая, но быстрая память, в которой хранятся данные из недавно посещённых областей памяти — определение краткое и довольно точное. Тем не менее, знание «скучных» подробностей относительно механизмов работы кэша необходимо для понимания факторов влияющих на производительность кода.

В этой статье мы рассмотрим ряд примеров иллюстрирующих различные особенности работы кэшей и их влияние на производительность. Примеры будут на C#, выбор языка и платформы не так сильно влияет на оценку производительности и конечные выводы. Естественно, в разумных пределах, если вы выберите язык, в котором чтение значения из массива равносильно обращению к хеш-таблице, никаких результатов пригодных к интерпретации вы не получите. Курсивом идут примечания переводчика.
Читать дальше

Алгоритмы поиска старшего бита

Reading time3 min
Views40K
Здесь я хочу рассказать и обсудить несколько алгоритмов для нахождения старшего единичного бита числа.

На всякий случай, поясню: старшим битом называется единичный бит числа, отвечающий за самую большую степень двойки. Иными словами, это самая большая степень двойки, не превосходящая числа. Чтобы избежать многих случаев, будем здесь считать, что мы имеем дело с натуральным числом в пределах от 1 до 2^31 — 1 включительно. Кроме того, чтобы не слишком углубляться в теорию вероятности, будем считать, что число, в котором требуется определить старший бит, с одинаковой вероятностью будет любым из возможных чисел.

Для начала, рассмотрим самый простой, первым приходящий в голову алгоритм. Давайте переберём все степени двойки, и выберем из них максимальную, которая не превосходит числа. Здесь, очевидно, можно воспользоваться монотонностью этого свойства, то есть тем, что если какая-то степень двойки не превосходит числа, то и меньше степени и подавно не превосходят. Поэтому, это метод можно написать очень просто:

int bit1(int x) {
   int t = 1 << 30;
   while (x < t) t >>= 1;
   return t;
}


Читать дальше →

DQ: Horizons

Reading time5 min
Views236
image
DQ: Horizons – это многопользовательская космическая веб-стратегия (turn-based space web strategy) рассчитанная на одновременную игру нескольких тысяч (и более, в зависимости от мощности сервера) человек.
Действие игры происходит во вселенной Delta Quadrant – sci-fi вселенной, где присутствует множество как гуманоидных (типичный пример — люди) так и не гуманоидных рас и даже не рас в прямом смысле этого слова.
Подробности, скриншоты, трафик

Три парадигмы F#

Reading time16 min
Views21K

Введение


Все, кто так или иначе связан с .NET программированием знает, что уже в следующую версию Visual Studio будет встроен новый язык программирования — F#, который позиционируется как функциональный, чем сразу, так уж повелось, вызывает подозрения в бесполезности. Для того, чтобы показать, что F# — куда больше, чем просто ФЯП (хотя и просто ФЯП — это очень немало), я и написал все нижеследующее.
Эта статья, несмотря на изрядную длину, не претендует на то, чтобы полностью описать всю функциональность языка. Это всего лишь краткий обзор, призванный продемонстрировать широкий спектр возможностей, каждая из которых заслуживает отдельной статьи, и даже не одной.
Кроме того, написав такой пространный пост, я хотел сделать задел на будущее, чтобы в дальнейшем мне не отвлекаться на незначительные вещи базового уровня. Конечно, сразу головой в пруд — это действенно, но и какой-никакой фундамент не помешает.
А уже в следующий раз я приведу пример на волнующую тему пригодности F# для обычной профессиональной программистской деятельности.
И еще раз, под катом действительно МНОГО текста. И не говорите потом, что я вас не предупреждал. =)
Читать дальше →

Самостоятельное изучение схемотехники. Абстрактный автомат. Часть 2

Reading time5 min
Views122K
Статья написана, собрана и сверстана Brotherofken. Спасибо ему огромное.
В предыдущей статье я попытался изложить все основные определения и принципы, чтобы сделать эту статью максимально понятной. Все не уместилось, так что я настоятельно советую ознакомиться с этими файлами:
Базис, Базис2, Минимизация. Далее в этой статье я оставил несколько разъясняющих пометок курсивом.


В этой статье я попробую объяснить доступным языком что такое абстрактный автомат, способы его представления. Так как теория автоматов полна математики и сложна, постараюсь писать человеческим языком, чтобы неподготовленный читатель смог понять о чём идёт речь.

image
да?

Библиотека по электронике

Reading time2 min
Views91K
image

Доброго времени суток, хабрапользователи!



После моих постов:
Дистанционное управление по ИК
Ant-bot. Ворклог. Часть 1
Создаем робота в домашних условиях
Меня довольно часто стали спрашивать о том, какую литературу можно почитать по данному предмету. Чтобы помочь всем и сразу, я решил написать данный пост. =)
Под катом вы можете посмотреть — какую литературу использую я в процессе своих работ.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Ярославская обл., Россия
Registered
Activity