Pull to refresh
16
0
Эдвард Саркисян @edwardoid

User

Send message

Релиз Elementary OS Jupiter

Reading time1 min
Views5.2K
Сегодня ночью на суд общественности представлена первый релиз новой ОС основанной на Ubuntu 10.10.

Данная система разрабатывается в соответствии с концепцией минимализма интерфейсов и целью проекта является предоставление максимально простого и удобного окружения.
Подробности под катом
Читать дальше →

Реализация ToString() на С++

Reading time9 min
Views20K
Для вывода в лог (да и не только для этого, но это то, с чем я сам столкнулся) нужно конвертировать значение переменной в строку.

В C++ это обычно делается выводом в поток (как вариант — использование boost: lexical_cast<> — что в нашем случае практически одно и тоже).

Для встроенных типов это не проблема, а вот как быть, если нужно вывести скажем std: vector? Увы, но у std: vector нет оператора вывода в поток.

В результате решения этой проблемы написал код, которым хочу поделиться с сообществом.
Читать дальше →

Трепещи, мир! Мы выпустили PVS-Studio 4.00 с бесплатным анализатором общего назначения

Reading time12 min
Views2.2K
Check TortoiseSVN
Предлагаем вниманию программистов новый инструмент для поиска ошибок в исходном коде приложений на языке Си/Си++. В рамках анализатора PVS-Studio реализован новый набор правил общего назначения. Эта функциональность на данный момент является бесплатной. Вы можете скачать PVS-Studio по адресу http://www.viva64.com/ru/pvs-studio-download/.

В статье кратко рассказывается о новых возможностях PVS-Studio. На примере статического анализа исходного кода проекта TortoiseSVN будет продемонстрировано использование новых диагностических возможностей.
Читать дальше →

Как безопасно разрушить объект. И другие мысли

Reading time5 min
Views12K
Недавно разглядывал вакансии одной известной конторы, задумывался над вопросам (которые, кстати, на всех их вакансиях одинаковые). И решил написать заметку по самому интересному (на мой взгляд) аспекту первого же вопроса. Может быть доберусь и до других, а пока предлагаю задуматься, надо ли делать деструкторы виртуальными?

Ответ не так уж однозначен, и чтобы заманить вас под кат скажу, что в реализации STL вы обнаружите всего несколько виртуальных деструкторов.

Каким же должен быть полный ответ на вопрос про деструкторы?
Читать дальше →

10 лет практики. Часть 1: построение программы

Reading time6 min
Views22K
Десять лет я пишу на С++. Первые пять лет моей задачей было писать эффективный код для компьютерных игр, потом основным требованием была стабильность, так как речь шла об автоматизации промышленных объектов. Я бы хотел поделиться своим личным опытом и практическими наработками, которые помогут создавать эффективные и в то же время стабильно работающие программы.
image

Материал разбит на части, от самых общих практических правил, интересных начинающим, до конкретных вопросов, актуальных опытным программистам.
В первой части я на практике дам свой ответ на самые базовые вопросы. Как вообще писать программу, в особенности — сложную программу? Что следует сделать в самом начале, чтобы потом не переделывать с нуля? Как создать оптимальную структуру программы?
Читать дальше →

Есть ли практический смысл использовать для итераторов префиксный оператор инкремента ++it, вместо постфиксного it++

Reading time5 min
Views23K
c++ or ++c
Я все-таки решил разобраться, есть ли смысл при работе с итераторами писать ++iterator, а не iterator++. Мой интерес к этому вопросу возник не из любви к искусству, а из практических соображений. Мы давно хотим развивать PVS-Studio не только в направлении поиска ошибок, но и в сторону выдачи подсказок по оптимизации кода. Выдача сообщения, что лучше писать ++iterator вполне уместна в плане оптимизации.

Но вот насколько эта рекомендация актуальна в наше время? В стародавние времена, например, советовали не повторять вычисления. Считалось хорошим тоном вместо:
X = A + 10 + B;
Y = A + 10 + C;

написать так:
TMP = A + 10;
X = TMP + B;
Y = TMP + C;

Читать дальше →

10 лет практики. Часть 2: ресурсы

Reading time4 min
Views3.6K
Здравствуйте. Я планировал написать большую статью об управлении ресурсами в С++.
Но на практике, тема эта такая сложная и многогранная, что я хочу остановиться на определённой методике, которой пользуюсь сам. Данная методика не является спасением на все случаи жизни, но экономит много времени и нервов при работе с объектами. При этом, не является широко известной.
Читать дальше →

О том, как я заставлял Ubuntu работать 10 часов от батареи

Reading time11 min
Views195K
imageЯ являюсь рядовым линукс-пользователем и поэтому не стоит от этой статьи ожидать очень умных ходов или нестандартных программистских решений. Все по мануалам. Но раз результат достигнут, значит кому-то кроме меня это может оказаться полезным.

О том, как заставит ноутбук работать под линуксами как можно дольше, написано немало, в том числе и на хабре. В какой-то степени я еще раз соберу все советы воедино, от очевидных до обскурных, заодно опишу несколько проблем и решений, которые у меня оказались достаточно «индивидуальными».

Устанавливал я Ubuntu 10.10 на ноутбук Acer Aspire Timeline 5810TG. Эта машина обладает экраном в почти 16 дюймов и относительно производительным железом, зато батарея достаточно емкая, чтобы ставить с ней личные рекорды.
Читать дальше →

Распознавание некоторых современных CAPTCHA

Reading time15 min
Views79K
Именно так называлась работа, представленная мной на Балтийском научно-инженерном конкурсе, и принёсшая мне очаровательную бумажку с римской единичкой, а также новенький ноутбук.

Работа заключалась в распознавании CAPTCHA, используемых крупными операторами сотовой связи в формах отправки SMS, и демонстрации недостаточной эффективности применяемого ими подхода. Чтобы не задевать ничью гордость, будем называть этих операторов иносказательно: красный, жёлтый, зелёный и синий.

Читать дальше →

Пишем интерпретатор для своего эзотерического языка

Reading time4 min
Views5.1K
За основу я взял язык Brainfuck он настолько мал, что можно немного расширив получить практически новый и достаточно функциональный язык программирования. И при этом не потерять изюминку исходного языка – мой язык будет все так же терзать мозг программиста, как и его родитель!

Итак, Brainfuck. Вкратце, идея такая, есть N регистров/ячеек. У программиста есть доступ к ним всем но перемещения по ним делаются явным образом. Т.е. из ячейки 2 нельзя перейти к ячейке 7 сразу, нужно последовательно.

“Ключевые слова” языка:

  • > – перейти на ячейку вправо.
  • < – перейти на ячейку влево.
  • + – увеличить значение ячейки на единицу.
  • — – уменьшить значение ячейки на единицу.
  • , – прочесть значение в ячейку со стандартного устройства ввода.
  • . – напечатать значение ячейки стандартным устройством вывода.
  • [ – начать цикл while если значение текущей ячейки не равно 0 и перейти к следующей ячейке.
  • ] – конец блока while. Продолжить цикл, если значение “условной” ячейки не равно 0 ( “условная ячейка” — ячейка на которой начался цикл ).

Читать дальше →

Information

Rating
7,373-rd
Location
Yerevan, Армения
Date of birth
Registered
Activity