Pull to refresh
130
0
Евгений Шкляр @evil_me

Пишу

Send message

Как я 13 лет делал футбольный симулятор

Reading time10 min
Views45K

2_fview_gameplay


История, которую я расскажу, началась 13 лет назад на уроке информатики. Мы с друзьями-семиклассниками решили все задачи на Паскале и весело играли в первый Quake. Наша учительница увидела это, подошла ко мне и сказала всего одну фразу, которая перекосила мою картину мира: «Если ты хочешь играть в игры на уроке, пиши их сам». С тех пор я эпизодически делаю игры. Одна из них — футбольный симулятор, о котором и пойдёт речь.


Это захватывающая история про мой путь разработчика, недоделанные проекты и о том, почему иногда их и не нужно доделывать.

Читать дальше →
Total votes 108: ↑106 and ↓2+104
Comments120

Доклады про битву CI и CD, оркестрацию и секреты OpenStack

Reading time3 min
Views7.8K

27 сентября мы провели второй митап «Орки тут» — про оркестрацию, автоматизацию и полевое применение CI/CD. В этом посте полные видео и таймкоды с важными местами из трех докладов.



Темы такие:


  • Environment as a Service — про эксплуатацию и секреты настройки OpenStack
  • Pod, Cloud and two Smoking Hubs — про масштабирование Selenium-фермы
  • CI vs CD: гонка вооружений — про то, как «воевали» CI и CD в Яндекс.Деньгах
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments1

Как работает робоэдвайзинг в инвестициях. Спойлер: просто

Reading time6 min
Views9.7K

Я редактор этого блога, и я довольно ленив.


К двадцати шести годам я начал думать о том, куда вложить свободные деньги, чтобы получить ещё больше денег. Интернет кишит рекламой ставок на спорт (у каждого в голове в этом месте пронеслось некое название), бинарными опционами и всем таким. Но, конечно, это всё не то.



С другой стороны, можно инвестировать в валюту, ценные бумаги или ПИФы. Некоторые ребята пишут пошаговые руководства о том, как это сделать, но они разбиваются о первый факт обо мне. Правда в том, что для этого нужно делать просто кучу всего. А мне лень.


Еще вроде есть робоэдвайзеры — сервисы, которые за небольшую комиссию магическим образом делают всё сами. Я ненадолго победил свою лень и решил разобраться в том, как они работают.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments12

Деньги решают. «У нас три разработчика, но мы не умеем работать»

Reading time4 min
Views14K

https://xkcd.ru/1562/Нам пишут:
«Хм, а дайте плиз совет.


Реальный кейс, три разработчика, один разработчик работает 100% времени удаленно, второй разработчик — шеф/соучредитель, третий — немного офигевающий новоприбывший.


Общие совещания — раз в полгода и дальше слов дело не идет. Внедрить GIT для всех разработчиков не получается, все завалены текущей работой.


Есть ли способы как-то улучшить ситуацию?»


У нас юбилей — на хабраблог Яндекс.Денег подписалось 500 человек. В честь этого запускаем экспериментальную рубрику — берём вопрос одного из читателей, связанный с рабочей ситуацией, и бережно передаём его коллегам из Яндекс.Денег, которые знают жизнь. О сегодняшнем вопросе некоторые подумали, что я их разыгрываю и специально придумал такую странную ситуацию. Удивительно, но нет.

Читать дальше →
Total votes 42: ↑32 and ↓10+22
Comments12

«Яндекс.Деньги в ваше приложение заходить неинтересно сделайте штонибуть»

Reading time5 min
Views27K


Где-то внутри приложения Яндекс.Денег спрятана кнопка «Предложить идею». Люди нажимают на неё и пишут о своей боли, предлагают помощь или просят денег за невероятные новые возможности, которые они уже придумали, осталось только заплатить им сто тысяч.


Часто ребята этой кнопкой просили поменять дизайн — целиком или частично — чтобы стало лучше. Мы читаем эти письма (я — по утрам за кофе) и видим, что тёмную тему просят чаще, чем настраиваемую разблокировку, но реже, чем фотографию любимого котейки на главном экране.


И однажды мы решили ввязаться в редизайн — из-за устаревшей навигации, сложностей с масштабированием и ради тех, кто присылал нам отзывы, конечно.


Пост об этом, а ещё о том, как мы сделали свой CSS на Swift.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑30 and ↓11+19
Comments89

Это пост с докладами и видео по MS SQL Server

Reading time3 min
Views8.3K

В июне мы провели митап по Microsoft SQL Server — докладчики из Яндекс.Денег, «Лаборатории Касперского», AwaraIT и SpbDev поделились с коллегами опытом. А теперь выкладываем видео в общий доступ.



Под каждым видео — таймкоды ключевых мест, но советуем смотреть, слушать и внимать целиком.


Data-driven подписки в SSRS


Под катом еще три доклада
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Comments8

Я устал принимать платежи через WebView. Что мне делать?

Reading time5 min
Views23K
Я езжу в офис на электричке — нужно проехать одну станцию, и я буду почти на месте.

Каждое утро покупаю билеты на поезд в приложении и страдаю. Там дешевле, но разница в цене не окупает мою боль, когда я прохожу эти три минуты стресса. Даже не упоминая время загрузки каждого из пяти экранов приложения, нельзя не сказать про банковские WebView с сохранённой картой, ввод кода из смс на бегу и неожиданные сбои в работе.

Это когда ты бежишь на поезд, а тебе говорят «Что-то пошло не так» и списывают деньги, а билет не дают. Возврат приходит тут же, но поезд-то уже ушел. Такое происходит пару раз в месяц, вне зависимости от качества интернета. Ни о каких -пэях и говорить не приходится.



В этот момент задумываешься — а может, есть способ проще? Ну, чтобы вообще без вебвью, красиво и нативно. И да, такой способ есть. Подробности под катом.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑36 and ↓1+35
Comments24

Как мы защищаем отзывы, покупки и путешествия от мошенников

Reading time8 min
Views13K

Аркадий — успешный стартапер. Он прочитал все книги по личной эффективности, каждый месяц открывает новые перспективные бизнесы и доволен собой, но каждый раз что-то идёт не так.


Сначала к нему в доставку элитной обуви набегают злые школьники, потом откуда-то берутся разгромные отзывы о его магазине айфонов с ТВ-антеннами, затем он открывает онлайн-казино, но люди не спешат нести туда деньги и ограничиваются бесплатным депозитом.

Я украл эту иллюстрацию у дизайнеров, когда они отвернулись.


В конце с бонусной карты в «Пятерочке» кто-то списывает 364 балла, накопленные за последний год на кефире и ягодах годжи, и Аркадий вскипает. Он идет в интернет с вопросом о том, как поступают другие ребята в таких ситуациях.


Этот пост про антифрод-машину Яндекс.Кассы. Под катом некоторые сценарии, в которых она защищает, и рассказ про новый API для магазинов, который сильно усложнит работу мошенникам.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑26 and ↓2+24
Comments15

Митап JavaJam. Спор о джавистах, сплав на брёвнах, эксперименты и микросервисы

Reading time4 min
Views6.3K
Java-разработчики классные.

Фронтендеры их хвалят и перенимают полезные инструменты, дизайнеры с особой любовью приносят макеты, а тестировщики ликуют, потому что все автоматизировано и жизнь — сахар (но об этом мы пока не рассказывали).

Иногда мы проводим для них java-митапы — собираем экспертов и просим их рассказать что-нибудь позабористей. Так и в этот раз — коллеги из Сбербанка, Одноклассников, Яндекса и Яндекс.Денег пришли на JavaJam и выложили сразу кучу подробностей о своей работе.

image

Под катом:

— Главное о логировании Java-приложений на примерах от Яндекса;
— Разработка инструмента на Low-code для UFS Сбербанка;
— Автоматизация экспериментов в Одноклассниках с помощью Kotlin DSL;
— Как в Яндекс.Деньгах сделали одну платформу для микросервисов вместо семи.

А еще там опрос о том, уместно ли называть java-разработчиков джавистами.

Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments4

Тёмная сторона agile

Reading time7 min
Views17K
Внимательный читатель листает ленту и задает вопрос: «Что, опять текст про agile?». Ага.

Эта статья — о процессах, технических аспектах и немного о том, как agile живет и внедряется в Яндекс.Деньгах. Если вы прошли хотя бы половину пути до настоящего agile, какие-то вещи могут показаться вам очевидными, и это нормально.

Под катом про тестовые стенды, запирание людей в переговорках и про то, как управлять отделом, когда все разбрелись по командам и наслаждаются жизнью.

А еще внимательный читатель спросит: «Почему „Темная сторона"? Тут что, про Дарта Вейдера?» Увы, нет, речь пойдет о темной стороне Луны, которая была неизвестна человечеству, пока туда не прилетел аппарат, чтобы сфотографировать и показать ее всем.

Когда внедряете agile, вы составляете проект освоения Луны, не зная,
что на другой стороне


Все начинается с попытки внедрить новые процессы разработки.
Total votes 30: ↑26 and ↓4+22
Comments10

[Видео] Доклады с митапа Android Paranoid

Reading time8 min
Views9K
Android почти исполнилось десять лет.

Мы решили отметить это праздничным чаепитием со всеми, кто пришел в питерский офис Яндекса на второй митап Android Paranoid. Сказано — сделано. К нашему сожалению, маршмеллоу, шоколадное печенье и желейные бобы закончились еще 28 марта.



Вместо них — доклады, записанные на видео, и короткая выжимка полезной информации для Android-разработчиков. Под катом о том,

  • что происходит после нажатия на иконку приложения;
  • как перевести приложение на Kotlin и уместиться в 300 строк кода;
  • как менялись инструменты фоновой работы в Android;
  • как быстро получить анимации в RecyclerView.
Total votes 21: ↑19 and ↓2+17
Comments0

Как я попросил студентов написать фишинговые письма

Reading time9 min
Views54K
– Учитель, я подобрал хороший пароль, которого не может быть в словарях.
Инь Фу Во кивнул.
– Я ввёл его в Гугле, – продолжал Сисадмин, – и убедился, что в Сети такого сочетания нет.
– Теперь есть.


Я аспирант и преподаю вирусологию в университете.

Полгода назад, перед началом осеннего семестра, мне выдали целый поток пятикурсников — 45 человек с разным опытом, интересами и жизненными позициями. Еще тогда я подумал, что это хорошая база для какого-нибудь научного эксперимента. Спустя два месяца я все придумал и попросил студентов написать фишинговые письма.



Под катом то, что из этого получилось, что им за это было, и немного аналитики о работе популярных почтовых сервисов. И сами письма, конечно.

Осторожно, много скриншотов.
Читать дальше →
Total votes 138: ↑132 and ↓6+126
Comments138

Как я участвовал в bug bounty от Xiaomi и что мне за это было

Reading time5 min
Views37K
— У нас дыра в безопасности.
— Ну, хоть что-то у нас в безопасности.


— Айфоны, вон, каждый год ломают, и ничего.

Я нашел эту ошибку случайно. Уверен, что ни один тестировщик и не подумал бы пойти таким путем — это настолько не очевидно, дико и непредсказуемо, что только случайность помогла мне поучаствовать в bug bounty от Xiaomi. В этом посте расскажу о том, как мне это удалось, что за это было и почему китайские сервисы — зло.

Читать дальше →
Total votes 77: ↑76 and ↓1+75
Comments60

Terraform, Azure, Иркутск и еще 1207 слов о переносе игры в облако

Reading time6 min
Views6.2K
У нас были балансировщики нагрузки, несколько серверов приложений, 5 баз данных, 24 ядра, 32 гигабайта оперативки, nginx, php, redis, memcached и еще куча других сетевых технологий всех форм и расцветок. Не то чтобы это был необходимый минимум для бэкенда, но когда начал делать отличные онлайн-игры, становится трудно остановиться. Мы знали, что рано или поздно перейдем и на облако.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑25 and ↓4+21
Comments9

Пятничный геймдев: хорошие видео о том, как делать игры

Reading time2 min
Views28K


Привет, Хабр!

Сегодняшний выпуск пятничной подборки клевых технологических видео как никогда кстати придется тем, кто любит делать игры, умеет делать игры и делает игры. Даже с учетом того, что эти множества не всегда пересекаются, мы постараемся сделать так, чтобы всем было интересно.

И начнем мы сегодня с ролика о том, как создать играбельного 2D-персонажа в Unity 5 — если вы еще не попытались этого сделать, то сейчас самое время. Важные моменты о физике, коллайдерах, спрайтах и перемещении персонажа по сцене.



Рекомендуем, кстати, посмотреть этот курс целиком вот здесь.

Смотреть дальше
Total votes 25: ↑19 and ↓6+13
Comments2

Вышла новая версия Visual Studio Tools for Unity

Reading time2 min
Views15K
Привет, Хабр!

Несколько дней назад случился важный релиз для всех Unity-разработчиков, которые привыкли использовать удобный софт для разработки под Unity: вышла новая версия Visual Studio Tools for Unity. На этот раз 2.2.

Ликбез для тех, кто Студию почему-то не использует: c версии 2.1 VSTU имеют нативную поддержку Unity и, соответственно, возможность максимально интегрировать Visual Studio в свою безбедную жизнь отечественного игрового разработчика.

image
Подробнее о версии 2.2
Total votes 26: ↑24 and ↓2+22
Comments0

Про использование Visual Studio Code в Unity под OS X

Reading time3 min
Views15K
Привет, Хабр!

Как бы мне этого не хотелось, но интриги в сегодняшней статье не будет. Можно было бы, конечно, выстраивать витиеватые словесные конструкции, играть с синонимами и оттягивать момент истины, но нет — эта статья про использование Visual Studio Code в Unity под OS X. Если точнее, то речь в этом материале пойдет о первичной настройке Unity и привязке редактора VSCode к вашему проекту с помощью плагина dotBunny.

Используйте это как краткое руководство для начинающих, гайд или как там это еще называется. Кроме того, если вы давно хотели попробовать VSCode, но не могли придумать подходящий сценарий, то я сочинил все за вас — просто выполняйте все по шагам.



Осторожно, под катом несколько скриншотов.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments8

Про хорошие мобильные игры, которые не только мобильные

Reading time4 min
Views12K
Шел хмурый осенний вечер, петербургская часть редакции этого блога грустила в ожидании выхода новых ААА-игр, а новых ААА-игр все не выходило, как и любой другой хмурой осенью. Кто-то анонсировал шутеры с длинными сложными названиями, кто-то ставил десять из десяти очередной игре, не заслуживающей десять из десяти — все было как всегда. Модный планшет на Windows 8.1 лениво пылился на столе, шикарный геймпад вообще уже пару месяцев не появлялся на свет из ящика стола. Надо было что-то менять.

А потом случается нечто такое, что переворачивает серый день наизнанку и полностью меняет суть вещей. Пришла идея, и нельзя было этим не воспользоваться.

«А что будет, если подключить геймпад к планшету и запустить какую-нибудь игру из стора, сделанную для тача?»

На самом деле, не какую-нибудь, а какие-нибудь. Игр, в итоге, оказалось четыре, они совершенно разноплановые, но все сделаны с учетом особенностей тач-интерфейсов у телефонов и планшетов. Это Halo: Spartan Assault, Asphalt 8, Dragon Revenge и Radiant.



Итак, включаем геймпад в единственный свободный USB-порт и начинаем развлекаться.

Читать дальше →
Total votes 23: ↑18 and ↓5+13
Comments7

Про создание платформера на Unity. Часть 4.1, злодейская

Reading time4 min
Views86K
Привет, Хабр!

С прошлой статьи из этого цикла прошло достаточно времени (а с предшествующих ей статей — еще больше), поэтому самое время вернуться и рассказать вам как сделать самую коварную и злодейскую часть любой компьютерной игры — врагов. Оговорюсь заранее: здесь мы не будем рассматривать создание искуственного интеллекта для противников вашего персонажа. Посмотрим на то, какие типы противников наиболее распространены в платформерах и как их реализовать с помощью Unity.



Осторожно, под катом по-прежнему много гифок!

Читать дальше →
Total votes 33: ↑27 and ↓6+21
Comments17

Про создание платформера на Unity. Часть третья, долгожданная

Reading time4 min
Views71K
Привет, Хабр!

Холодная питерская осень штабелями укладывает людей в кровать с температурой и прочими прелестями той части вселенной, которая отвечает за болезни. Но всему плохому, к счастью, приходит конец. Поэтому, как вы поняли из вступления, сегодня в нашем курсе от начинающего для начинающих мы поговорим о создании врагов, уровней и физики. Больше физики!



Осторожно: объемы гифок под катом становятся просто нечеловеческими!
Читать дальше →
Total votes 50: ↑44 and ↓6+38
Comments25

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Content Director, Главный редактор
Lead