Многие сегодня применяют прототипирование, разрабатывая в самом начале проекта прототипы интерфейсов. Хорошо известно, что исправлении ошибки на этом этапе стоит в разы дешевле, чем на более поздних этапах.
Однако в разработке существует еще один этап, который играет очень большую роль, но которому мало кто уделяет должное внимание. И этот этап — модель проекта в голове, в том числе — интерфейса. И если ошибки на всех других стадиях видны и их легко обнаружить, то ошибка процесса мышления в процессе продумывания проекта и его интерфейса становится понятной только в самом конце — когда проект уже испытывают в боевых условиях.
Как находить ошибки этого рода, бороться с ними, и пример из реальной практики читайте внутри.
Однако в разработке существует еще один этап, который играет очень большую роль, но которому мало кто уделяет должное внимание. И этот этап — модель проекта в голове, в том числе — интерфейса. И если ошибки на всех других стадиях видны и их легко обнаружить, то ошибка процесса мышления в процессе продумывания проекта и его интерфейса становится понятной только в самом конце — когда проект уже испытывают в боевых условиях.
Как находить ошибки этого рода, бороться с ними, и пример из реальной практики читайте внутри.