Pull to refresh
2
0
Андрей @green16

Пользователь

Send message

Делать ли мобильную версию? 5 распространенных проблем, которые решает адаптивная верстка. Опыт Яндекса

Reading time9 min
Views114K

C 2007 года очень быстро растёт количество используемых в мире смартфонов. В числе прочих причин резкого скачка популярности несколько лет назад покупателей привлекла способность этих устройств отображать сайты так, как они выглядели на экранах компьютеров. Но, купив смартфон и начав им пользоваться, люди отмечали, что для чтения отдельных блоков текста на относительно небольшом экране приходилось постоянно масштабировать страницу. Плюс к тому, многие элементы управления сайтов оказалось неудобно использовать. Это происходило потому, что страницы не были рассчитаны на управление с помощью прикосновений к экрану и зачастую требовали компьютерную мышь или другой манипулятор. Для решения этих проблем начали появляться отдельные версии сайтов, предназначенные исключительно для устройств с маленьким экраном. При этом пользователям оказалось не нужно знать адреса мобильных сайтов. Вместо этого сервер считывает информацию об устройстве из обращённого к нему запроса и определяет, какую версию предпочтительнее отдать посетителю.


Сайт smashingmagazine.com на различных размерах экранов


Вскоре многим стало понятно, что разработка отдельной мобильной версии — это долго и дорого в поддержке. Кроме того, это противоречит идеологии веба, который подразумевает, что размеченный документ универсален и может быть прочитан практически на любом устройстве вывода. Для решения возникшего противоречия в CSS был добавлен стандарт Media Queries. Появились новые возможности по определению особенностей устройства, в частности появилась возможность применять различное оформление страницы для произвольных размеров окна.

Читать дальше →

Переезд проекта с SVN на Git

Reading time8 min
Views72K
image
Много лет подряд в качестве системы контроля версий для большого количества проектов использовали только SVN. Но наступил момент, когда количество разработчиков на одном из проектов заметно увеличилось, проект уже запущен в работу, и нужно как активно разрабатывать параллельно несколько фич, так и фиксить уже имеющиеся баги в оперативном режиме. Единый trunk в SVN не позволяет этого делать, а организация бранчей в нем же превращает жизнь разработчиков в ад. Поэтому было принято решение о переезде этого проекта с SVN на Git.
Читать дальше о том, как это делается от А до Я

Условное внедрение зависимостей в ASP.NET Core. Часть 2

Reading time6 min
Views7.9K


В первой части статьи были показаны настройки инъектора зависимостей для реализации условного внедрения зависимости с использованием механизмов Environment и Configuration, а также получение сервиса в рамках HTTP-запроса, основываясь на данных запроса.

Во второй части вы увидите, как можно расширить возможности инъектора зависимостей, на примере выбора необходимой реализации по идентификатору во время выполнения приложения.
Читать дальше →

Разработка первой игры [на Unity3D]

Reading time10 min
Views97K
Когда-то я пошел на ПОВТ (можете вставить свою специальность в IT) для того чтобы узнать как писать игры. Хотя обучение и было несколько отдалено от интересующей тематики, оно принесло фундаментальные знания, без которых было бы очень тяжело. Дальнейшая после выпуска работа в нескольких компаниях только затягивала в энтерпрайз, отдаляя от геймдева. Но, время от времени, покупая новую игру, или наблюдая за разработкой очередного тайтла, возникает очень навязчивая идея — «Хочу этим заниматься!».

Первые попытки обычно ничем хорошим не заканчиваются — множество мини прототипов так и остаются на самой ранней стадии, или укладываются «в стол». Это не плохой этап и от него никуда не деться. Со временем, желание завершить что-либо станет настолько навязчивым, что вы сможете это сделать.

За последний проект я взялся очень крепко и довел до стадии релиза.

В данной статье хотелось пройти по базовым этапам создания новой игры, с изрядной долей субъективного мнения. Я не буду углубляться в детали реализации и код — больше хотелось поделиться своим опытом и помочь тем, кто вынашивает свои идеи, но не предпринимает дальнейших шагов. Если вы готовы, то
Добро пожаловать!

Переход от монолита к микросервисам

Reading time5 min
Views37K

Каждый более-менее успешный продукт приходит к состоянию, когда добавлять новые возможности в существующую кодовую базу становится тяжело настолько, что стоимость новой функциональности превосходит все возможные выгоды от ее использования. Конечно же, хороший и внимательный архитектор позаботится о приложении заранее и направит разработку в правильное русло. Самый популярный на данный момент подход подразумевает распиливание одного большого куска кода на много мелких проектиков, каждый из которых отвечает за свои определенные возможности. При проектировании такой системы нависает огромная ответственность. Нужно продумать и разработать такой тип взаимодействия между этими отдельно лежащими кусочками, чтобы будущие внесения изменений не требовали переписать все к чертям.


Понятное дело, в сети существует огромное количество экспертных статей, которые показывают нам важность такой архитектуры и рассказывают о том какую архитектуру можно назвать хорошей, а какую не очень. Существует огромное количество методов взаимодействия между отдельными програмками большого приложения со своими протоколами, версионированием протокола и документации, написания документации на программные интерфейсы, способа развертывания и синхронизации всего этого добра вместе. Безусловно, каждая такая статья или метод логичен и последователен и особенно, если описанный метод подтвержден практикой. Но беда не в том, что проектировщики не знают какую систему они хотят в итоге получить. Беда в том, как перейти к такой вот правильной архитектуре и когда же можно прекратить писать монолитное приложение и начать уже писать взрослые микросервисы, чтобы перед пацанами не было стыдно.

Читать дальше →

Как развернуть Windows Nano Server (TP5) на vSphere

Reading time4 min
Views11K

Все ближе релиз Windows Server 2016 Microsoft, вместе с которым будет представлена новая операционная система: Windows Nano Server, суперлегкая версия Windows Server, созданная специально для облака. Когда мы впервые услышали о ней, нам сразу стало жутко любопытно, поскольку она напоминает во многом VMware ESXi: это такая же встроенная система, занимающая мало места и управляемая исключительно дистанционно. Она ограничена в применении, но может выступать в качестве полнофункционального хоста виртуализации Hyper-V и как хост для контейнера.


Мы нашли несколько инструкций по развертыванию Nano Server на vSphere, но они относились к более старым версиям Server 2016 Tech Preview (TP) (ведь многое могло измениться в текущем 5 превью), поэтому мы решили представить другой вариант инструкции. Nano Server нельзя установить с загрузочного CD, как другие версии Windows Server, но он выходит со своими параметрами развертывания, основанными на Powershell.


Файл Windows WIM или виртуальный диск Hyper-V будет выводиться в старом формате vhd или в более новом формате vhdx. Образ должен быть сконвертирован в файл VMware vmdk, который затем необходимо загрузить на хост ESXi и соединить с новой созданной виртуальной машиной.


Все последующие шаги тестировались на рабочей станции Windows 10 и на хосте ESXi 6.0 U2. Все должно работать аналогично с Windows 8.1 и ESXi 5.5.


Читать дальше

Сборка docker контейнеров с помощью docker контейнеров

Reading time5 min
Views54K
image

С момента начала работы с Docker, мы столкнулись с немалым количеством проблем. Одна из них — организация сборки приложений и упаковки их в контейнера. Мы решили эту задачу с помощью введения концепции сборочного контейнера. О том, что это такое, зачем нужно и как мы до этого дошли и пойдет речь в этом посте.
Читать дальше →

Эффективное использование Github

Reading time13 min
Views126K

Github — важная часть жизни современного разработчика: он стал стандартом для размещения opensource-проектов. В «2ГИС» мы используем гитхаб для разработки проектов web-отдела и хостинга проектов с открытым кодом.

Хотя большинство из нас пользуются сервисом практически каждый день, не все знают, что у него есть много фишек, помогающих облегчить работу или рутинные операции. Например, получение публичного ключа из URL; отслеживание того, с каких сайтов пользователи приходят в репозиторий; правильный шаринг ссылок на файлы, которые живут в репозиториях гитхаба; горячие клавиши и тому подобное. Цель этой статьи — рассказать о неочевидных вещах и вообще о том, что сделает вашу работу с гитхабом продуктивнее и веселее (я не буду рассматривать здесь работу с API гитхаба, так как эта тема заслуживает отдельной статьи).


Содержание



Читать дальше →

Как сделать очередного бота в Telegram

Reading time5 min
Views47K

Стало модно использовать мессенджеры как платформу для, так называемой, «разговорной коммерции»: теперь помимо смузи и коворкинга уважающий себя стартап должен обзавестись ботом или, как минимум, каналом в телеграмме. В помощь им мы не только написали бота, который ищет лучшие смузи и коворкинги кофе и бургеры в городе, но и статью о том, как мы его разрабатывали.



В нашем небольшом туториале мы расскажем о том, как создать бота, настроить в нем графическое меню, редактирование сообщений и отправку текста и фото в одном сообщении.

Подробности и пицца под катом

Прикручиваем к Nginx патч для динамического размера TLS records от Cloudflare

Reading time3 min
Views7.7K
Если вы используете Nginx для терминации TLS-трафика, то можете улучшить время ответа сервера с помощью патчей от Cloudflare. Подробности под катом.


Читать дальше →

Обзор текстовых вeб браузеров

Reading time3 min
Views171K

Введение


Самое простое и в то же время полное определение текстового браузера — это приложение, которое отображает только текстовое содержимое web-сайтов. При работе с таким браузером вы не увидите так нами горячо любимых всплывающих баннеров. Во многих живущих ныне текстовых браузерах контент нагружающий трафик блокируется. Главный аспект применения текстовых браузеров, заключается в том, что их можно и нужно использовать в тех системах, где не предусмотрена графическая оболочка. В первую очередь, это, конечно, касается разнообразных UNIX-подобных операционных систем, но под MS Windows так же существуют аналоги. В этой статье хотелось бы описать некоторые текстовые браузеры и их возможности.
Продолжение

Big Data от A до Я. Часть 5.2: Продвинутые возможности hive

Reading time7 min
Views26K
Привет, Хабр! В этой статье мы продолжим рассматривать возможности hive — движка, транслирующего SQL-like запросы в MapReduce задачи.

В предыдущей статье мы рассмотрели базовые возможности hive, такие как создание таблиц, загрузка данных, выполнение простых SELECT-запросов. Теперь поговорим о продвинутых возможностях, которые позволят выжимать максимум из Hive.


Читать дальше →

Свободный формат Lepton сжимает файлы JPEG на 22% без потерь

Reading time4 min
Views25K

Арифметическое кодирование по образцу Pied Piper



Предсказание коэффициентов дискретного косинусного преобразования в соседних 64-битных блоках JPEG

Компания Dropbox опубликовала исходный код нового формата потокового сжатия изображений Lepton (репозиторий на Github). Исходный код Lepton опубликован под свободной лицензией Apache. Всех желающих приглашают оптимизировать новый свободный алгоритм.

Lepton демонстрирует средний коэффициент компрессии 22% на файлах JPEG, предсказывая коэффициенты ДКП в JPEG-блоках и учитывая эти коэффициенты в качестве контекста для арифметического кодера, то есть кодируя дельту коэффициентов в соседних блоках.
Читать дальше →

Как подключиться к серверу по RDP c Windows, Mac OS, iPhone, iPad, Android, Ubuntu или Debian (Linux ОС)

Reading time7 min
Views443K
Все сервера, создаваемые Windows сервера на UltraVDS по умолчанию сразу доступны для подключения по стандартному протоколу RDP (Remote Desktop Protocol) – обычное «Подключение к удалённому рабочему столу» в русскоязычных редакциях Windows.

В данной статье будет описано как подключиться к только что созданному виртуальному серверу на UltraVDS с различных устройств (операционных систем). Если вам требуется какой-либо другой способ подключения (RAdmin, TeamViewer и т.д.) после успешного подключения по RDP, вы сможете его настроить так же, как и любое другое программное обеспечение.

Статья довольно длинная ввиду того, что здесь подробно по шагам расписано как подключаться из каждой наиболее популярной системы, поэтому вынесли вверх горячие ссылки для навигации:

Читать дальше →

Развёртывание Django 1.9 на IIS 7+

Reading time6 min
Views23K

Предисловие


Всем привет!


Не так давно ко мне обратились с просьбой о создании сайта. Интересный крупный проект с множеством "хочу вот это". Среди пожеланий были два главных, определивших web framework для написания, это интернационализация и панель администратора. Как уже понятно из заголовка статьи, таким framework'ом стала Django.


На старте, и почти всё время разработки, у нас не было одной вещи — сервера. Было доменное имя, бодрым темпом разрабатывался сайт, к проекту присоединился дизайнер, но сервер нам так выделить не могли. Все показы сайта проходили на моём ноутбуке, не давая возможности заказчику сесть вечером с кружкой кофе, расслабиться и насладиться тем, что мы уже для него сделали. А также, отсутствие возможности показать нашу работу людям лишало нас получения обратной связи.


И вот, можно сказать на днях, свершилось чудо — у нас появился сервер. И как следствие этого — эта статья.


Читать дальше →

История URL'а: домен, протокол и порт

Reading time13 min
Views43K

11 января 1982 года двадцать два специалиста по информатике встретились, чтобы обсудить «компьютерную почту» (ныне известную как "электронная почта"). Среди участников был будущий основатель Sun Microsystems, парень, который сделал Zork, чувак, создавший NTP, и еще один, который убедил правительство платить за Unix. Перед ними стояла задача решить проблему: в ARPANET было 455 хостов, и ситуация выходила из под контроля.



Проблема возникла из-за того, что ARPANET переходил с оригинального протокола NCP на протокол TCP/IP, на котором сейчас существует Интернет. После такого перехода быстро должно было появиться множество объединенных сетей (inter...net), которым требуется иерархическая система доменов, чтобы ARPANET мог резолвить свои домены, а другие сети — свои.

Читать дальше →

Расширение функционала Scene View в Unity3D. Перехват событий

Reading time4 min
Views12K
Scene View в Unity3D является одним из самых необходимых элементов интерфейса. Каждый, кто хоть раз запускал Unity3D пользовался Scene View для визуальной расстановки объектов на сцене, а также для их настройки. Расширение функционала Scene View может понадобиться для создания собственного редактора уровней, редактирования mesh’а, создания собственных gizmos и много другого. Стоит заметить, что при использовании Terrain в вашем проекте, его редактирование (рисование текстур, изменение высот, а также посадка деревьев и растительности) осуществляется при помощи Scene View.

Для того, чтобы иметь возможность писать скрипты работающие в Scene view в первую очередь класс с которым вы работаете должен быть унаследован от Editor или EditorWindow, что подразумевает подключение namespace UnityEditor. Это дает доступ к нескольким «магическим» методам Unity3D, таким как OnGUI() и OnSceneGUI(). Метод OnSceneGUI дает возможность Editor'у управлять событиями Scene View.
Подробности

Новая версия GitLab 8.9

Reading time5 min
Views19K
Этот текст — перевод релизного поста из блога ГитЛаба. Перевод подготовлен компанией Softmart. Мы понимаем, что наш перевод далек от идеала, но считаем что даже такой перевод будут полезен многим, кто не владеет английским языком в достаточной мере. Иван Немытченко — nem — евангелист ГитЛаба по мере возможности редактирует текст. Если вы готовы предложить свою помощь в переводе статей, будем только рады. Спасибо за понимание!

С GitLab 8.9 комфортнее работать в больших сложных проектах. Блокировка файлов, назначение приоритетов меткам, гибкие настройки уровня вовлеченности в проект, и возможность запретить объединение веток(merge) до момента, пока билд не выполнится успешно. В GitLab CI теперь можно указывать среды(production, staging, и т.д.) и задавать срок хранения артефактов. Появились шаблоны настроек CI, так что начать им пользоваться теперь еще проще.

Персона месяца(MVP) — Руи Сантос. Он разработал возможность ограничивать обьединение веток до прохождения билда. Спасибо Руи!

С версии 8.8.0 добавилось 1761 коммитов, 1947 файла были изменены. Что конкретно изменилось — смотрите ниже.
Читать дальше →

Введение в ReactiveUI: изучаем команды

Reading time19 min
Views33K
Часть 1: Введение в ReactiveUI: прокачиваем свойства во ViewModel
Часть 2: Введение в ReactiveUI: коллекции

Мы уже обсудили возможности ReactiveUI, связанные с работой со свойствами, выстраиванием зависимостей между ними, а также с работой с коллекциями. Это одни из основных примитивов, на базе которых строится разработка с применением ReactiveUI. Еще одним таким примитивом являются команды, которые мы и рассмотрим в этой части. Команды инкапсулируют действия, которые производятся в ответ на некоторое событие: обычно это запрос пользователя или какие-то отслеживаемые изменения. Мы узнаем, что можно сделать с помощью команд в ReactiveUI, обсудим особенности их работы и выясним, чем команды в ReactiveUI отличаются от команд, с которыми мы знакомы по WPF и его родственникам.
Но прежде чем перейти к командам, рассмотрим более широкие темы, касающиеся реактивного программирования в целом: связь между Task<T> и IObservable<T>, и что такое горячие и холодные последовательности.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity