Нам неоднократно поступали предложения о тестировании мультиварок, но до определенного времени мы от них отказывались — ну что такого можно рассказать о мультиварке. Однако, предложения продолжали поступать, и примерно после 5-6 письма редакция Box Overview задумалась, и решили сделать не просто тест одной мультиварки, а глобальное тест-сравнение 8 мультиварок нижнего ценового сегмента от разных брендов.
В нашем тесте участвуют 8 мультиварок от компаний Vitek (VT-4209), Kitfort (KT-201), Scarlett (SL-MC411S01), Polaris (PMC 0527D), Rolsen (RMC-5500D), Redmond (RMC-250), Philips (HD2173) и Panasonic (SR-MHS181).
Мы не будем рассказывать вам о дизайне — его можно посмотреть на фотографиях, не будем уточнять наличие контейнера для сбора конденсата — в него он попадает лишь в редких случаях, мы не будем говорить о «эффекте русской печи» и прочей маркетинговой шелухе, которую так любят продавцы.
Мы расскажем о более интересных вещах — об удобстве управления, о качестве рецептов из комплекта, о физической и химической стороне процесса приготовления, о типах антипригарных покрытий, о реальном, а не маркетинговом функционале и о том, что у мультиварок внутри.
Каждый день регион, который принято называть Северной Атлантикой, пересекает от 2 до 3 тысяч самолетов. Авиасообщение между Канадой, США и Европой — весьма активно, ведь множеству людей необходимо пересекать воздушное пространство с той либо иной целью.
Для того, чтобы наглядно представить количество рейсов, а также сложность работы диспетчеров, пилотов и всех работников авиаиндустрии, компания NATS представила интересную визуализацию.
Яндекс объявляет о покупке одного из самых популярных российских автомобильных порталов Auto.ru — после закрытия сделки 100% акций Auto.ru перейдут Яндексу. Ожидается, что это произойдет в третьем квартале 2014 года.
Сервис был создан в 1996 году группой энтузиастов, организовавших первое в России интернет-сообщество автолюбителей. Существующая команда сервиса продолжит работать над ним. Приобретение Auto.ru — хороший способ расширить возможности Яндекса в области ответов на вопросы пользователей и помощи в решении их актуальных проблем.
Решил собрать сервисы, которые могут быть полезны веб-разработчикам и дизайнерам. Буду рад, если кто-то найдет для себя полезный сервис. Осторожно, под катом куча картинок!
В этой статье я расскажу о клавиатурах общего применения, но с нетрадиционной физической раскладкой, а именно полностью или частично разделённых на половинки, и с вертикальными колонками.
Если вы интересуетесь клавиатурами, и не пропускаете статьи о них здесь, то вы уже знаете, чем прямые вертикальные колонки лучше сдвинутых, и чем разделённая на половины клавиатура лучше совмещённой. Если нет — в конце статьи я приведу ссылки.
Нет, здесь не будет ничего об экстравагантных аккордовых клавиатурах, или построенных для печати стенографическим методом.
Только то, что подойдёт каджому из нас, тех, кто много печатает, будь он программист или просто любит чатики и форумы.
Так или иначе любой из нас осваивает метод слепой десятипальцевой печати, и чем раньше это происходит, тем лучше.
Для затравки КДПВ.
Сначала расскажу о старых клавиатурах такого типа, включая Apple, IBM и NEC, не доживших до нашего времени, потом о более-менее современных, а потом о новой волне, в том числе отечественном движении.
Автоматизировать свой дом я начал года 2 назад, в основном используя беспроводную технологию Z-Wave, но и ради фана собрал несколько устройств самостоятельно на микроконтролле ATtiny2313 и Raspberry Pi. Когда я принял решение, что буду делать умный дом, я поставил три задачи, которые умный дом должен был решать, первая — экономия электроэнергии, вторая — обеспечение комфорта, третья — отображение информации о сотоянии дома в реальном времени.
На данный момент удалось реализовать следующее:
Автоматическое включение и выключение света в коридорах
Но третья задача по отображению информации была решена не полностью. На кухне и в комнате у меня стоят метеостанции показывающие температуру и влажность, чтобы посмотреть где горит свет, нужно открывать приложение на iPad, чтобы узнать пробки, нужно открывать другое приложение. Всей этой информацией я пользуюсь каждый день, и логично было бы получать её из одного места, поэтому я решил сделать информационную панели установленную стационарно в удобном месте.
Изначально хотел назвать статью «HTML по ГОСТ`у», но потом выяснилось что у большинства программистов не было предмета «Метрология и стандартизация» и о «стандартизации», «сертификации», «унификации» не все слышали.
В i-Free я много занимаюсь разработкой веб-приложений. А поскольку их много, они разные и работают в разных условиях, то само собой приходится задумываться о стандартизации. Есть такой проект «Пуленепробиваемый HTML5» (http://html5boilerplate.com/), в котором разработчики решили создать идеальный шаблон странички. Он мне очень нравился, и все свои проекты я начинал именно с него. Но, исправляя баг за багом, делая все новые и новые приложения, я пришел к выводу, что многого в нем не хватает. В этой статье я хотел бы рассказать о том, что обычно пропускают при написание страничек и веб-приложений и показать, чем и зачем я прокачал свой шаблон пустой странички.
На хабре неоднократно упоминали о карте памяти формата SDHC со встроенным WiFi передатчиком. Купив эту карту, я был разочарован ужасным программным обеспечением, которое идет «в комплекте» с картой. Если приложением для iOS и Android хоть как то можно пользоваться, то отсутствие клиента под windows и macos, лишает карту возможности использования ее профессионалами. Точнее сказать, на PC есть веб интерфейс, но кроме ужасного внешнего вида, меня разочаровало отсутствие востребованной у фотографов функции Shoot&View, которая позволяет практически мгновенно видеть на большом экране компьютера результат съемки.
Любители geek-porno скорее всего разочаруются — мы не будет модифицировать прошивку, хакать ее, вскрывать саму карту памяти. Мы будет работать со «стоковой» картой памяти, без каких либо модификаций.
Итак, в этой статье, мы разберем с вами протокол Shoot&View карт памяти Transcend WiFi и напишем на python кроссплатформенный клиент, который запустится на windows, linux и MacOS. А для самых нетерпеливых, в конце статьи вас ожидает готовый python модуль для своих проектов, консольный клиент, а так же GUI утилита, которая работает на windows, linux и macos.
Человечество давно мечтает о домашних роботах. За последние сто лет образ домашнего робота сформирован в фантастических фильмах и книгах: чаще всего это антропоморфное устройство с головой, руками и ногами. Такой робот всегда готов приготовить и принести хозяину чашечку кофе, подмести пол, протереть окно и выполнить другую домашнюю работу. А еще домашние роботы из фантастики всегда могут поговорить с хозяином. Не просто выполнять команды, а быть секретарем, помощником, партнером или даже другом!
Когда мы с друзьями решили сделать своего домашнего робота, то тоже сначала смотрели на андроидов. Хотелось построить этакого дворецкого, чтобы и завтрак мог приготовить, и ковер пропылесосить, и гостей встретить. К сожалению, изучив рынок, мы поняли, что сегодня такого робота сделать нельзя. Вернее сделать-то можно, но он будет стоить как новая иномарка и требовать регулярного сервисного обслуживания, при этом адаптация такого робота под каждую конкретную кухню будет не проще, чем пересобрать Ubuntu на Z80. Понятно, что желающих купить такого робота будет не очень много.
И тогда пришло понимание, что домашнему роботу на первых порах совсем не обязательно ходить по дому. Вдохновением для нас стал Jarvis (Джарвис) — герой фильма «Железный человек». Это дворецкий, искусственный интеллект, не имеющий тела, но способный управлять различными устройствами в доме главного героя. В результате у нас получился Cubic — домашний робот, который живет дома и может полноценно (более или менее) разговаривать с его обитателями, а также управлять различными системами типа «умный дом».
Речь здесь не о проекте Google Earth, название было указано в заголовке для того, чтобы дать общее представление о содержании заметки. Речь вообще о возможностях картографических сервисов уже недалекого будущего. К примеру, что скажете о видео-наблюдении за поверхностью Земли в режиме реального времени?
Звучит, как фантастика, но сразу несколько стартапов работают над подобными проектами. Об одном из таких проектов еще в декабре прошлого года писали на Хабре, и сейчас компания SkyBox, работающая над этим проектом, показала новые результаты своих наработок.
Добрый день, уважаемые хабровчане.
Этот пост будет немного необычным.
В нём я расскажу, как сделать простой и достаточно мощный генератор высокого напряжения (280 000 вольт). За основу я взял схему Генератора Маркса. Особенность моей схемы в том, что я пересчитал её под доступные и недорогие детали. К тому же сама схема проста для повторения (у меня на её сборку ушло 15 минут), не требует настройки и запускается с первого раза. На мой взгляд намного проще чем трансформатор Теслы или умножитель напряжения Кокрофта-Уолтона.
Принцип работы
Сразу после включения начинают заряжаться конденсаторы. В моём случае до 35 киловольт. Как только напряжение достигнет порога пробоя одного из разрядников, конденсаторы через разрядник соединятся последовательно, что приведёт к удвоению напряжения на конденсаторах, подсоединённых к этому разряднику. Из-за этого практически мгновенно срабатывают остальные разрядники, и напряжение на конденсаторах складывается. Я использовал 12 ступеней, то есть напряжение должно умножиться на 12 (12 х 35 = 420). 420 киловольт — это почти полуметровые разряды. Но на практике, с учетом всех потерь, получились разряды длиной 28 см. Потери были вследствие коронных разрядов.
Замечательная новость от парней с Ижевска, совсем недавно началась рассылка устройств инвесторам с Kickstarter. Сегодня же новый Lightpack стал доступен в российском магазине по цене 2999 р. Причем цена ниже международной, и в цену уже включена доставка EMS. Я писал обзор по прошлой ревизии устройства и со стороны пользователя различий там немного. Из нововведений это поддержка Android, но пока в тестовом режиме.
Всем привет! Здороваюсь с хабром я в первый, и надеюсь не последний, раз. Не смотря на то, что читаю хабр довольно давно, идея написать что-то полезное появилась совсем недавно, когда на работе я столкнулся с весьма интересной задачей — разработка он-лайн редактора коллажей. Поскольку особого ассортимента инструментов разработки не было, решили делать средствами js+jQuery и php GD. Процесс реализации задуманного оказался весьма интересным, и куча полученных положительных эмоций и новых навыков подтолкнули меня на написание статьи на хабр. В этой статейке я постараюсь рассказать о некоторых интересных моментах, с которыми столкнулся при разработке он-лайн редактора.
Задача
По изначальному плану статьи я хотел описать весь процесс разработки, но потом передумал, поскольку статья получилась бы слишком длинной и имела бы много очевидных и итак всем понятных вещей. Поэтому план статьи был переработан, и я решил оставить только самые интересные и важные, как мне кажется, моменты.
Итого: речь пойдет об использовании jQuery UI в связке с PHP библиотекой GD. В статье я постараюсь, как можно доходчивее, показать и рассказать об использовании таких возможностей jQuery UI, как перетаскивание и ресайз элементов. А также формирование картинки из созданных и обработанных пользователем элементов (картинок).
Чтобы было более понятней и наглядней думаю будет не плохо сделать рабочий пример(посмотреть можно тут). В примере реализована одна из частей он-лайн редактора, а именно работа с аппликациями, в которой пользователь может наложить на картинку дополнительные элементы, перетаскивать их как угодно и ресайзить, после чего все это «искусство» должно собраться в единую картинку.
Что-то я много говорю, пора уже и к делу приступить, начнем.
Для начала — маленькое лирическое отступление. Поручили тут недавно мне на работе сделать небольшую базку квартир для сайта агентства недвижимости. Да такую, чтобы можно было искать квартиры аж по 5 параметрам сразу — город, район, количество комнат, планировка и цена. Ну и чтобы всё это было встроено в админку и легко редактировалось, разумеется. А надо сказать, что я работала с разными CMS — от дорогого и тяжеловесного Битрикса до самописных простеньких движочков, и в конце концов остановила свой выбор на MODx — ибо, не сочтите за рекламу/антирекламу, но то, что на том же Битриксе делалось за неделю (а именно — несложный корпоративный сайтец), на MODx спокойно делается за день.
Я к чему это, собственно, пишу. В практически любой CMS для реализации этой задачи пришлось бы писать дополнительный код и всячески извращаться. В MODx же это решается при помощи исключительно стандартных средств движка, и единственная вещь, которую приходится писать «ручками» — это непосредственно сама форма поиска. Пусть неочевидно (пришлось всё же покопаться по документации, пока сообразила) — но всё ж полезно.
Итак, задача разбивается на следующие этапы:
Создать TV для свойств, по которым будет происходить поиск.
Задать шаблон и логику для выводов результатов поиска.
Создать саму форму поиска.
HTML Academy — это интерактивные онлайн-курсы по HTML и CSS. Проект существует уже более года, за который мы создали более 15 курсов, большая часть из которых бесплатна. Всё это время работа велась на чистом энтузиазме, однако, сейчас уже нужно выходить на новый уровень, чтобы делать курсы чаще, круче и полезнее. Для этого есть много путей, и один из них — народное финансирование.
Немного об HTML Academy
Всё обучение в академии происходит в практическом режиме. По сути, оно сводится к прохождению огромного количества практических заданий. Практическое задание выглядит вот так:
Образовательный проект General Assembly представил интерактивный курс Dash, призванный помочь тем, кто хочет изучить CSS, JavaScript и HTML, пишет TechCrunch. Для этого пользователям предлагаются различные задачи, похожие на те, с которыми сталкиваются веб-разработчики в реальной жизни. Так, по мере прохождения курса, вы сначала узнаете, как создать личный сайт, затем макет для блога и сайт небольшой компании и в конечном итоге робота в CSS.
Многие из нас часто вставляют на свои сайты карты. Обычно, это карта на странице контактов с единственным маркером, которым отмечено место офиса. Но иногда у заказчика включается фантазия и начинается «творчество». В свое время я потратил много времени, чтобы разобраться в постоянно меняющемся Google Maps API и хочу поделиться с вами своими наработками для решения обычных проблем с картами, которые выходят за рамки одного маркера.
Все, что описано ниже, можно узнать внимательно читая документацию GMaps API. Предполагается, что читатель уже умеет внедрять карту, подключать API и ставить маркер. Статья не претендует на полноту изложения, но может быть полезна начинающим пользователям Google Maps API.
Часто, когда разработчик выбирает движок для очередного магазина, он обычно оценивает этот вопрос по нескольким критериям:
Платный/бесплатный (если платный, то сколько).
Какой функционал есть «из коробки».
Насколько легко докрутить какой-то свой функционал.
Как много он потянет товаров, чтобы на хостинг не разориться.
Насколько гибкие политики безопасности, чтобы обеспечить совместную работу различных отделов.
Какие платежные системы поддерживаются.
Под катом я расскажу о новой готовой сборке интернет-магазина, которая разрабатывалась с учетом этих критериев, и думаю, может заставить призадуматься даже искушенных разработчиков.
В конце статьи видео с кратким обзором движка и двумя способами установки
Важно!!! Забыл сказать: кто поленится посмотреть видео, но развернет у себя сборку, логин/пароль в админку по умолчанию: admin/admin.
Сразу скажу, что разворачивая данную сборку, вы сразу получаете вот такой сайт. То есть сразу есть модель каталога, регистрация/авторизация через соцсети, оплата через робокассу и т.п. (само собой на своей копии надо будет прописать в конфигах свои данные робокассы и привязать сайт к социалкам).
Основа движка (а так же довольно большая предыстория)
За основу был взят фреймворк MODX Revolution. Только не торопитесь плеваться и закрывать страницу. Это не в точности тот MODX, с которым вам возможно приходилось встречаться. Я с MODX работаю с начала 2009-го года, и знаю его вдоль и поперек. И да, я как и многие сталкивался со многими его минусами (типа шаблонов и чанков в базе данных, тормоза и т.п.). Плюс к этому до знакомства с MODX много работал с различными самописками и другими движками, и на MODX-е я остался именно за его гибкость. Да, мне не все в нем нравится, но он позволяет с легкостью многое в нем изменить, при этом не трогая самого ядра. В процессе у меня появилось несколько компонентов, которые дополняют или меняют определенный функционал MODX-а. Вот парочка наиболее важных из них: phpTemplates — позволяет статические MODX-шаблоны вызывать как обычные php-файлы. modxSmarty — Подключает для фронта шаблонизатор Smarty и дополняет его некоторыми плюшками, обеспечивая тесное взаимодействие с самим MODX-ом. shopModx — модуль для разработки интернет-магазинов.
В итоге MODX обретает не только полноценную шаблонизацию, но и гораздо бОльшую производительность. Сайты с десятками тысяч документов работают с откликом 0,02 — 0,6 секунд. Плюс к этому можно практически полностью забить на синтаксис самого MODX-а, и если вы умеете программировать на php и знаете Smarty — то здесь в разработке у вас никаких проблем не возникнет.
Но одна из самых важных вещей в MODX-е, которая точно меня держит цепями — это система пакетов (модулей для MODX-а). Она реально классная. Я даже написал модуль, который позволяет создавать свои собственные репозитории пакетов. Это особенно полезно различным веб-студиям и активным разработчикам. При этом самая вкусняшка заключается в том, что упаковывать можно не только отдельные модули, но и вообще все что угодно на сайте, хоть целиком, хоть по отдельности, хоть весь сайт вообще. Так появились снапшоты MODX-сайтов. Изначально это было реализовано только на самом modxcloud.com (официальный хостинг от разработчиков MODX-а), но совершенно без документации и каких-либо релизов ими был выложен скрипт vapor, который предназначался для того, чтобы любой мог сделать снимок своего сайта и закинуть его на modxcloud.com. При этом обратная связь как бы и не подразумевалась (то есть брать снимки с modxcloud.com и разворачивать на любом своем хостинге). Не буду вдаваться в подробности, но я взял этот vapor, модифицировал его и добавил ему еще один скрипт (import.php). Теперь с помощью этого скрипта можно как делать снимки сайтов, так и разворачивать их поверх чистого сайта. Скачать мой vapor можно из официального репозитория. И вот как раз с этим вапором я взял курс не только на отдельные модули, но и на готовые сборки сайтов.
В чем смысл таких сборок?
Смысл в том, что когда на проекте используется сразу несколько каких-то отдельных компонентов, которые совместно должны дать какой-то ожидаемый результат, важно не только их наличие, но и тонкая настройка, чтобы обеспечить наилучший эффект + максимальную гибкость. И понятно, что для этого надо не только очень хорошо их знать, но и иметь опыт применения, знать как лучше сделать, какие подводные камни бывают и т.п. А вот если дать разработчику уже готовый сайт, где уже все установлено и настроено, то потолок вхождения и объем работ снижаются в разы.
Вот эта сборка как раз и есть готовый интернет-магазин на базе моих и стандартных модулей, обеспечивая наилучшую производительность, гибкость и управляемость.
Что уже есть в этой сборке?
Добавлен компонент Billing. На этом модуле завязано все, что связано с заказами, оплатой и т.п.
Корзина перестала существовать отдельно. Теперь Корзина — это еще не оформленный Заказ (Order). Теперь даже не оформленные заказы хранятся в базе данных, что как минимум позволяет видеть кого что интересует, а так же определять реальный процент конверсии и выявлять возможные ошибки.
Компонент Basket (Корзина) остался, но почти все, что связано с самими заказами, перенесено в Billing. Basket и дальше останется отдельным модулем, а в Billing-е будет только необходимый минимум логики. Рассчет на то, что сам механизм заказа, оплаты и т.п. можно будет реализовывать в любых сторонних модулях, которые будут взаимодействовать с биллингом.
Добавлен и сверстан новый шаблон по умолчанию с использованием bootstrap. Много всяких аджаксовых плюшек и полноценное JS-API.
Добавлен табличный редактор документов.
Добавлено управление заказами.
Добавлен личный кабинет пользователя, регистрация, смена пароля, восстановление пароля и т.п.
Настроена регистрация через Login, смена/восстановление пароля и т.п.
Добавлен модуль modHybridAuth (авторизация через социальные сети). Пока четко проверены Twitter, Facebook и Google, но должны и другие работать.
Подключен сервис оплаты Robokassa.
Настроены политики безопасности:
Контент-менеджер;
Администратор магазина;
Менеджер магазина;
Продвинутый менеджер магазина.
Что дальше делать с этим сайтом после установки?
Делаете копию шаблона и меняете в нем все, что угодно. Шаблонизация на Smarty, входные данные массивами, все процессоры на классах. То есть не трогая ядра, можно переделать сайт как угодно.
Пример, как добавлять еще платежные системы
Вот у нас есть оплата через робокассу, и стоит задача прикрутить еще какой-нибудь способ оплаты. Посмотрим, как это делается.
Это базовый процессор для любых типов оплаты.
<?php
/*
Абстрактный класс на проведение оплаты.
Его нельзя вызывать напрямую, чтобы исключить случаи инжекта оплаты.
Этот класс должен расширяться другим классом конкретной платежной системы,
чтобы использовать методы проверки платежа самой платежной системы
*/
abstract class modWebPaymentsCreateProcessor extends modObjectCreateProcessor{
public $classKey = 'Payment';
protected $BillingProcessorsPath;
public function checkPermissions() {
// Проверяем подпись платежной системы
$ok = $this->checkSignature();
if($ok !== true){
$this->error($ok);
return false;
}
return parent::checkPermissions();
}
public function initialize(){
$this->BillingProcessorsPath = MODX_CORE_PATH . 'components/billing/processors/';
$this->setDefaultProperties(array(
'currency_id' => $this->modx->getOption('shopmodx.default_currency'),
));
if(!$this->getProperty('paysystem_id')){
return $this->error("Не был получен ID платежной системы");
}
return parent::initialize();
}
public function beforeSet(){
$this->setProperties(array(
"createdby" => $this->modx->user->id ? $this->modx->user->id : null,
"date" => time(),
));
return parent::beforeSet();
}
public function beforeSave(){
if(
!$currency_id = (int)$this->getProperty('currency_id')
OR !$currency = $this->modx->getObject('modResource', $currency_id)
OR ! $currency instanceof ShopmodxResourceCurrency
){
return $this->error("Не был получен объект валюты");
}
if(
!$paysystem_id = (int)$this->getProperty('paysystem_id')
OR !$paysystem = $this->modx->getObject('Paysystem', $paysystem_id)
OR ! $paysystem instanceof Paysystem
){
return $this->error("Не был получен объект платежной системы");
}
// Проверяем, если указан счет платежной системы, то надо убедиться, что
// он еще не числится в биллинге
if($paysys_invoice_id = $this->object->get('paysys_invoice_id')){
if($this->modx->getCount($this->classKey, array(
'paysys_invoice_id' => $paysys_invoice_id,
'paysystem_id' => $paysystem_id,
))){
return $this->error("Данный счет уже создан в системе.");
}
}
$this->object->addOne($currency);
$this->object->addOne($paysystem);
return parent::beforeSave();
}
/*
Обязательно надо прописывать метод, в котором будет выполняться проверка
подписи с сервера платежной системы
*/
abstract protected function checkSignature();
protected function log($msg, $level = null){
if($level === null){
$level = xPDO::LOG_LEVEL_INFO;
}
$this->modx->log($level, "[Basket - ".__CLASS__."] {$msg}");
$this->modx->log($level, print_r($this->getProperties(), true));
return $msg;
}
protected function error($msg){
return $this->log($msg, xPDO::LOG_LEVEL_ERROR);
}
/*
Логируем все ошибки процессора, на всякий случай
*/
public function failure($msg = '',$object = null) {
$this->error($msg);
if(!empty($this->object) && is_object($this->object)){
$this->error(print_r($this->object->toArray(), true));
}
return parent::failure($msg,$object);
}
public function cleanup() {
/*
// Если оплата прошла успешно, то обновляем статус заказа
*/
if($order_id = $this->object->get('order_id')){
$this->modx->runProcessor('mgr/orders/status/pay', array(
'order_id' => $order_id,
), array(
'processors_path' => $this->BillingProcessorsPath,
));
// На всякий случай сбрасываем счетчик ошибок, если вдруг в вызываемом
// процессоре были ошибки
$this->modx->error->reset();
}
return $this->success($this->getSuccessMessage(), $this->object);
}
protected function getSuccessMessage(){
return '';
}
}
return 'modWebPaymentsCreateProcessor';
Он абстрактный, и его нельзя вызвать напрямую, так как у каждой конкретной платежной системы свои механизмы проверки платежа. Но этот класс уже обеспечивает всю необходимую логику, и от расширяющего процессора ждет только одного: подтверждения правильности платежа и установки суммы и прочих данных платежа.
А вот расширяющий процессор конкретно для робокассы:
Как видно, это всего 60 строчек кода. Но в результате не только будет проведена оплата с учетом кто платил, через что, сколько и т.п., но и будет автоматически изменен статус заказа на Оплачен. И вот прикрутить еще какой-нибудь способ оплаты — это всего несколько десятков строк.
Итоги
В итоге, получился на самом деле очень не плохой движок. Сразу скажу, что помимо гибкости, производительность у него тоже весьма не плохая. Как раз недавно наткнулся на топик, в котором народ рассуждал, что даже 40 000 товаров уже напрягает не хило их магазины. Я делал магазины на shopModx с десятками тысяч товаров без всяких особых ухищрений, и все нормально работает. И даже если товаров будут сотни тысяч (я уже делал один на 150 000 товаров), то с небольшими доработками магазин и столько потянет.
И самое главное: эта сборка совершенно бесплатная! Конечно мы всегда открыты для приема донейтов от благодарных разработчиков, но де факто движок полностью бесплатный.
И напоследок видео с кратким обзором движка и двумя способами установки.
Я работаю в компании, которая озвучивает компьютерные игры. Хочу продолжить свой рассказ о создании авторской озвучки для игры World of Tanks. Чтобы было понятнее о чем речь, и откуда что берется, сначала рекомендую ознакомиться с моим предыдущим постом на эту тему.
Поборов восковые валики, то есть записав альтернативное озвучание для World of Tanks, которые стало быстро набирать популярность среди игроков, я стал думать, чтобы сделать еще такого этакого.
Да, кстати.
Официальная реакция
Мне постоянно задают примерно один и тот же вопрос.
Всем привет!
Ровно год назад, 12 июля, был опубликован пост о задумке собирать бесплатные шрифты и организовать удобный доступ к ним. Именно эту дату будем считать днем рождения нынешнего WebFont.ru.
Сегодня будет повествование о том, что и как удалось сделать.