
12 апреля 2025 года в конференц-зале Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ собрались игровые разработчики и инвесторы для обмена опытом и новыми идеями.
В статье рассказали, о чём говорили спикеры и поделились записями выступлений!
User
12 апреля 2025 года в конференц-зале Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ собрались игровые разработчики и инвесторы для обмена опытом и новыми идеями.
В статье рассказали, о чём говорили спикеры и поделились записями выступлений!
В современном мире большой выбор программ по обучению, а в последние годы и в сфере разработки игр. Определиться бывает трудно, верно?
Важной точкой выбора становятся дни открытых дверей разных программ, где можно не только узнать подробности дисциплин и учебного плана, но и пообщаться с преподавателями, узнать сильные стороны обучения из первых уст, в какой форме проходят практические занятия (да-да, практика - неотъемлемая часть обучения!), например работа с движком, сдача геймдизайнерской документации, и игропрактика на зачёте!
12 апреля в конференц-зале ВШБ НИУ ВШЭ соберутся разработчики игр, инвесторы и сотрудники игровых студий, чтобы поделиться опытом, показать свои проекты в Шоукейс-зоне и провести нетворкинг-сессии.
Конференция состоится в рамках программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», и команда проекта подготовила для гостей множество активностей и насыщенную программу.
В этой статье мы расскажем о наших планах на фестиваль!
Встретим гостей круглым столом о трендах рынка разработки игр 2025 — популярность ретро-эстетики, генеративные модели как при проработке дизайна, так и попытки их внедрения в поведение NPC, рост рынка после стагнации, всё это с примерами и реальными кейсами действующих сотрудников и владельцев игровых студий.
Летом 20222 года взор команды разработки пал на Unforgotten: Психологический хоррор от первого лица в сеттинге славянских сказаний и легенд. А вырос проект, как ни странно, из карточной визуальной новеллы, потенциал которой был гораздо выше…
Общение и выбор, которыми была наделена первая игра, было решено сделать по аналогии с Pathologic 2. Решение это выглядело достаточно стильным и избавляло разработчиков в будущем от создания большого количества анимаций персонажей, их настройки и тому подобной работы. Оригинальная история рассказывала о пяти днях героя, проведенных в жуткой деревне, с раскрытием сюжетной линии. Для нового же проекта было решено воссоздать весь первый день и представить его игрокам, как первый эпизод целой истории.
Таким образом, в основу идеи легло создание сюжетной инди хоррора, где игрок исследует мир, взаимодействует с предметами и общается с жителями деревни. А главной фишкой стала идея, о создании системы, позволяющей игроку за счёт диалогов и действий делать выбор, и таким образом, привести свою историю к уникальному финалу. Все были воодушевлены такой, на первый взгляд, простой идей, и работа закипела.
Стартует сезон мероприятий 2025 года Высшей Школы Бизнеса ВШЭ в рамках образовательной программы «Менеджмент игровых проектов»!
ВШБ вот уже 9 лет выпускает на рынок новых специалистов по разработке игр, а зачастую прямо на обучении слушатели открывают собственные студии и создают успешную игру.
Открывает сезон мастер-класс СЕО Издательства игр «Полдень» Кирилл Орешкин, один из новых преподавателей программы «Менеджмент игровых проектов».
19 февраля в 19:00 он проведет выступление на тему:
Технологии виртуальной и дополненной реальности используются в играх, в сфере образования, медицины и недвижимости, а с ростом технологических возможностей, потребности рынка в специалистах возрастают с каждым годом. Поговорим о профессии разработчика проектов в виртуальной реальности в 2024 году.
Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.
Гости подкаста:
— Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»
— Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»
В выходные прошли два значимых события для игровых разработчиков: крупнейшая в России выставка по игровой индустрии РЭД ЭКСПО, которую посетило более 25 000 участников, и финал третьего сезона всероссийского конкурса «Начни игру».
С вами уже 70-й юбилейный выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!», который мы решили посвятить 2024 году, какие тренды он сформировал, что случилось с игровой индустрией и как изменились игроки и их потребности — об этом и многом другом в выпуске!
Как всегда, ведущие:
— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE;
— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов».
И приглашенный гость: Роман Тиняев, директор практики «Машиностроение и технологии», компании Strategy Partners.
Всем привет, с вами 69 выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!» и его текстовая расшифровка.
В этом выпуске поговорим про организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др.
Мы решили узнать, как же делаются мероприятия для разработчиков игр, какие есть сложности и подводные камни у организаторов мероприятий, и показать нашим слушателям этих самых организаторов.
Первый гость — Варвара Кожинова, создатель сообщества Indie Varvar’s
Внутри сообщества проводятся стримы игр с разработчиками, плейтесты, Варвара зовёт на интервью деятелей геймдева и «интересных личностей».
Всё большей популярностью в мире пользуется русский культурный код и мифологизация образа позднего Советского Союза. Об этом заявили на пресс-конференции, на которой представили литературно-художественную вселенную «Метрономикон» издательства Pulsart и Союза литераторов Российской Федерации. Мероприятие прошло 11 сентября в Общественной палате РФ. Связан ли данный тренд с успехами Atomic Hearth или имеет более глубокие корни, разбираемся в блоге ВШБ НИУ ВШЭ.
Strategy Partners, ведущая российская консалтинговая компания, и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) выпустили совместный обзор рынка видеоигр. Компании проанализировали мировую и российскую индустрию, представили тренды и структуру рынка по сегментам и основных игроков, а также определили 3 сценария развития до 2030 г. Эксперты Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ приняли активное участие в изучении драйверов рынка видеоигры и сценарных прогнозах.
В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 г. Эти цифры сопоставимы со значениями 2019–2021 гг. Ожидается, что в 2024 г. рост составит 6,1%, а объем рынка — 187 млрд рублей.
Вот и наш уже 48й подкаст «Хочу в Геймдев», посвященный профессиям в сфере разработки игр!
В этот раз мы выбрали важную в современных реалиях профессию, о которой мало говорят: Data Scientist, по мнению руководителя образовательных программ “Менеджмент игровых проектов” Вячеслава Уточкина, тема искусственного интеллекта поднимается не только на частных и коммерческих уровнях, но и на государственных.
Всем привет! На связи подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня мы рассказываем о профессии игрового юриста: как в неё попадают и чем там занимаются.
Профессия игрового юриста - это не только условные “бумажки” и текучка с оформлением аренды помещения. Сейчас у игровых юристов большие возможности для развития: это и инвестиционные процессы, и суды, связанные с играми, и интеллектуальная собственность.
С вами подкаст “Хочу в Геймдев”, и в этот раз мы решили поговорить о профессии, которую замечают меньше остальных, но её ценность невозможно преуменьшить. Саунд-дизайнер ведёт закулисное погружение в атмосферу игры, результаты его работы оседают в плейлистах игроков надолго. Мы можем вспомнить многие игры по музыкальному и звуковому сопровождению: Heroes Might And Magic, Elden Ring или Dark Souls или же Ori, Persona 5 и Hades. Почти каждый из читателей найдёт в памяти приятные ассоциации с трудом Саунд-дизайнера.
Подкаст провел неизменный Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ
А приглашёнными гостями стали:
Всем привет! Это подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня у нас творческий выпуск - о профессии концепт-художника.
Мы решили изучить эту профессию на нескольких уровнях: поговорили с опытным художником компьютерной графики, а также с начинающим художником из инди-студии, которая работает над своей первой игрой. Кроме того, мы задали много вопросов людям, которые нанимают художников на работу.
На этой неделе пройдёт 2 онлайн мероприятия посвящённых игровой индустрии, а также уже доступен новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с актуальной темой: «Как теперь делать игры в России».
Вы придумали гениальную идею игры или даже подготовили прототип и теперь задаетесь вопросом: “Где взять деньги на реализацию?” Разберемся с возможными способами и подводными камнями с сооснователем студии Uniday Games Алиной Ситбаталовой на примере проекта «Puzzle Squad», который она делает со своей командой.
Приглашаем на Открытый питч игровых проектов, который состоится 3 октября 2021 г. (вскр), в 12:00.
Организатор - Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.
Участие для всех бесплатное, нужна только предварительная регистрация.
Формат: Очно для участников питча + Прямая трансляция для зрителей
Вас ждет:
? Участники питча очно презентуют идеи своих игр и сразятся за победу в одной из призовых номинаций. Их выступления будут оценены экспертными жюри и зрителями в прямом эфире. На конкурс принимаются видео-игры находящиеся в разработке как минимум на этапе прототипирования, а как максимум вышедшие в релиз не ранее июня 2021 года. Для участия в конкурсе необходимо подать заявку до 26.09.2021.
? Зрители будут смотреть питч в онлайн-трансляции.
? По результатам питча будут объявлены победители номинаций, которые получат денежные гранты.
Подробности и регистрация на сайте>>>
Подать свою игру на питч можно здесь, до 26.09.2021.
Приглашаем на онлайн-интенсив "Хочу в геймдев", который состоится 9,10 и 12 сентября 2021 г.
Организатор - Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.
Участие для всех абсолютно бесплатное, нужна только предварительная регистрация.
? За три дня интерактивного интенсива эксперты игровой индустрии помогут всем желающим сделать первые шаги в геймдев: