Зная Apple я бы не был так уверен:
«Мы изобрели новый удобный геймпад iCon и протокол подключения контроллера с нулевой задержкой! Существующие на рынке решения не могут обеспечить должного уровня пользовательского опыта, вы хотите использовать именно наш революционный контроллер! Сертифицированные геймпады от Razer и Logitech появятся на рынке в следующем квартале!»
Новороссийск (заезжал летом) вполне себе за пределами Москвы и Питера, но выглядит на мой взгляд нормально. Велодорожки, широкие газоны, разнообразная архитектура. Если город «сегодняшний» заметно лучше себя «вчерашнего», то это все же важнее отставания его в этом плане от Москвы.
Вы так говорите, будто это что-то абсурдное и невозможное. На деле уж точно не «всех», но если серьезно, то весьма заметной их части. Тем более если включать сюда и техническую основу этих сервисов.
RadioBOSS и аналоги нужны именно для организации коммерческого эфира. В вашем случае с управлением музыкой для «умного дома» скорее напрашивается какой-нибудь одноплатник с MPD или Mopidy.
Furthermore the program has been hard for users to deploy and run due to reliability issues, lack of knowledgable people to help and confusing configuration file syntax.
А у VLC можно даже на десктопе в GUI мышкой потыкать и получить строку запуска с нужной конфигурацией уже для сервера. Времени между первым знакомством и запуском трансляции VLC требует явно меньше.
У ffserver был неоправданно усложненный процесс развертывания. А учитывая наличие схожего функционала в VLC, при этом реализованного проще некуда, было только два варианта: найти разработчиков которые доведут ffserver до ума, либо свернуть проект.
Вера в то, что жанр музыки и возраст человека имеют тесную корреляционную связь, — это, наверное, самое большое заблуждение музыкальных маркетологов.
Да-да, конечно, такие глупые маркетологи упускают прибыль, а в комментах на Хабре есть эксперт, уделывающий их на раз-два, правда без каких-либо аргументов :)
Это ключевой момент. К музыке данные персонажи имеют отношение, так сказать, весьма опосредованное.
Узнаете слова ваших же родителей, когда вы в юности слушали The Prodigy (как пример, у вас лично может быть что-то другое)? А внешний вид Кита Флинта как-то лучше Элджея? Тогда вас это не смущало, не смущает и до сих пор. Смешно как люди не могут взглянуть на себя со стороны, хотя в детстве думали, что «я-то никогда таким ретроградом не буду!»
Вы фундаментально ошибаетесь и это касается не только музыки, а и кино, еды, отношений, всего, вообще всего!
Это человеческая психология, вы испытывали свои первые самые сильные эмоции на чем-то новом лично для вас, вы познавали мир.
С возрастом люди утрачивают эту способность, одни быстрее, другие медленнее, но тем не менее. «Фильмы уже не те», «музыка теперь не музыка» и «трава была зеленее», а это просто вы устарели, утратили возможность двигаться в одном русле с более молодыми поколениями.
Но при этом то, что вызывало в вас сильные эмоции в юности — продолжает их все так же вызывать. Старые игры того времени, фильмы из вашей юности, музыка похожая на ту, что вы слушали тогда, всё это возбуждает нейронные связи, сформировавшиеся в вашем головном мозге в то время и продолжат возбуждать пока он функционирует. А вот новые связи формировать ему все сложнее.
Маркетологи это отлично знают и понимают как работать с целевой аудиторией, максимизировать прибыль и минимизировать затраты. А вы просто зачем-то отрицаете реальность.
Так я о чем и говорю, хотя бы одного скорее всего знает каждый. Но есть некоторая мода выпячивать свои высокие изысканные музыкальные вкусы через гордость пренебрежительного якобы незнания других исполнителей. Выглядит же смешно на самом деле, а их слушают ваши же дети.
Вообще исполнители из данного списка настолько различны между собой, что вероятность того, что вы не слышали хотя бы одного из них, даже не испытывая к ним никакого интереса — стремится к нулю. Это абсолютно разные жанры для разных возрастных категорий.
Все же первой мыслью лучше был бы тот же downdetector.com, чтобы сразу понимать масштабы проблемы, а уже оттуда можно будет делать или не делать выводы подобного уровня.
Судя по всему анимация учитывает поверхность, во всяком случае лестниц, но просто багует. Вот два персонажа, у того что слева всё отлично, а правого какие-то проблемы:
Cyberpunk 2077
Уклон вроде бы и учитывается, но нет синхронизации между перемещением и анимацией ног. Так что есть надежда, что это поправят вместе с остальными багами.
Так о том и речь, CD Projekt Red не освоили процедурную анимацию даже в 2020 году, в проекте, который в остальном выглядит отлично и современно.
А приводить в пример Half-Life 2, как рядовой игры из 2004 года — это странно. Подобного уровня игры выходят крайне редко и именно они задают тренды на десятилетия. И BSP-деревья никого не смущают, если они решают поставленную задачу, это всего лишь инструмент.
Half-Life 2 — во всех отношениях выверенный продукт, который выглядит и играется отлично даже сейчас, благодаря удачным стилистическим решениям. А так же работает буквально на чём угодно, и работал даже в момент выхода, благодаря использованию оптимальных технических решений, а не технологий ради технологий.
Досадно, что CD Projekt Red не осилили процедурную анимацию в Cyberpunk 2077, вообще. В 2020 году это стабильно выбивает из погружения, т.к. во всех 3D проектах уровня AAA последние лет 5 она обязательно используется (есть конечно исключения, типа Fallout 4, но они за это каждый раз критикуются).
Когда в GTA 4/5, вышедших много лет назад, персонаж наступает на препятствие, либо идет по склону, то он сгибает колено, как мы и ожидаем. А в Cyberpunk 2077 персонажи просто усредняют свое положение по высоте относительно двух точек опоры, как на заре 3D-игр. Из-за этого периодически кажется, что играешь в какую-то игру от Bethesda Game Studios, которая не осилила процедурную анимацию ни в одной своей игре и из-за этого это стало своего рода их визитной карточкой.
В ISO 8601 хоть обычно двусмысленности не возникает (2020-11-12T13:00:00Z), но порядок ГГГГ-ММ-ДД не используется в документах, с которыми мы сталкиваемся постоянно. Придется во всех сферах жизни на него переходить, чтоб мозг не ломался от ситуации к ситуации.
Если бы hCaptcha там показывалась вообще для всех, то от нее, полагаю, уже бы отказались. Но тем не менее у нее есть категория IP-адресов, причем не обязательно общих, которые она никогда не пропускает, сколько её не решай. Так и появилась надобность в Privacy Pass, без него можно оказаться в «гетто». Интернет, который мы заслужили.
Google себе такого не позволяет, в худшем случае, через какие-то публичные VPN параллельно с ботами, reCapcha может раза 3 показаться и затем таки пропустить.
«Мы изобрели новый удобный геймпад iCon и протокол подключения контроллера с нулевой задержкой! Существующие на рынке решения не могут обеспечить должного уровня пользовательского опыта, вы хотите использовать именно наш революционный контроллер! Сертифицированные геймпады от Razer и Logitech появятся на рынке в следующем квартале!»
А у VLC можно даже на десктопе в GUI мышкой потыкать и получить строку запуска с нужной конфигурацией уже для сервера. Времени между первым знакомством и запуском трансляции VLC требует явно меньше.
Посмотрите просто на себя, посмотрите на людей в этой теме:
Узнаете слова ваших же родителей, когда вы в юности слушали The Prodigy (как пример, у вас лично может быть что-то другое)? А внешний вид Кита Флинта как-то лучше Элджея? Тогда вас это не смущало, не смущает и до сих пор. Смешно как люди не могут взглянуть на себя со стороны, хотя в детстве думали, что «я-то никогда таким ретроградом не буду!»
Вы фундаментально ошибаетесь и это касается не только музыки, а и кино, еды, отношений, всего, вообще всего!
Это человеческая психология, вы испытывали свои первые самые сильные эмоции на чем-то новом лично для вас, вы познавали мир.
С возрастом люди утрачивают эту способность, одни быстрее, другие медленнее, но тем не менее. «Фильмы уже не те», «музыка теперь не музыка» и «трава была зеленее», а это просто вы устарели, утратили возможность двигаться в одном русле с более молодыми поколениями.
Но при этом то, что вызывало в вас сильные эмоции в юности — продолжает их все так же вызывать. Старые игры того времени, фильмы из вашей юности, музыка похожая на ту, что вы слушали тогда, всё это возбуждает нейронные связи, сформировавшиеся в вашем головном мозге в то время и продолжат возбуждать пока он функционирует. А вот новые связи формировать ему все сложнее.
Маркетологи это отлично знают и понимают как работать с целевой аудиторией, максимизировать прибыль и минимизировать затраты. А вы просто зачем-то отрицаете реальность.
Ветка началась с "Кто все эти люди?", а не с "Я не знаком с их творчеством". Не так ли?
Уклон вроде бы и учитывается, но нет синхронизации между перемещением и анимацией ног. Так что есть надежда, что это поправят вместе с остальными багами.
А приводить в пример Half-Life 2, как рядовой игры из 2004 года — это странно. Подобного уровня игры выходят крайне редко и именно они задают тренды на десятилетия. И BSP-деревья никого не смущают, если они решают поставленную задачу, это всего лишь инструмент.
Half-Life 2 — во всех отношениях выверенный продукт, который выглядит и играется отлично даже сейчас, благодаря удачным стилистическим решениям. А так же работает буквально на чём угодно, и работал даже в момент выхода, благодаря использованию оптимальных технических решений, а не технологий ради технологий.
Когда в GTA 4/5, вышедших много лет назад, персонаж наступает на препятствие, либо идет по склону, то он сгибает колено, как мы и ожидаем. А в Cyberpunk 2077 персонажи просто усредняют свое положение по высоте относительно двух точек опоры, как на заре 3D-игр. Из-за этого периодически кажется, что играешь в какую-то игру от Bethesda Game Studios, которая не осилила процедурную анимацию ни в одной своей игре и из-за этого это стало своего рода их визитной карточкой.
Google себе такого не позволяет, в худшем случае, через какие-то публичные VPN параллельно с ботами, reCapcha может раза 3 показаться и затем таки пропустить.