Pull to refresh
2
0
Илья Мелехов @ilyamelekhov

User

Send message

Жизни нет, населена роботами

Reading time7 min
Views217K
Заявление о находке, достойной занесения в книгу истории сделано. Джон Гротзингер, руководитель научной миссии Curiosity и другие ученые рассказали, что же обнаружил марсоход в своем исследовании марсианского грунта прибором SAM. Событию предшествовал нездоровый ажиотаж, вызванный неосторожными словами ученого и раздутыми в СМИ слухами. Это привлекло внимание всего мира к этому событию.
image
Читать дальше →
Total votes 270: ↑266 and ↓4+262
Comments109

Подделываем вашу подпись при помощи шарнирного механизма. Теорема Кемпе

Reading time5 min
Views221K
В этом посте я расскажу про программу, которая подделывает любую подпись при помощи шарнирного механизма. Программа основана на теореме Кемпе, доказанной в середине 19-го века.

Читать дальше →
Total votes 388: ↑382 and ↓6+376
Comments125

Реверс-инжиниринг арканоида DX-ball, или Новая жизнь старой игры

Reading time4 min
Views33K
Поздравить всех хабравчан с неофициальным днем компьютерной графики! В этот день я хочу рассказать вам о том как я сделал онлайн версию старой игры.

Возможно многим знакома игра DX-Ball, Я играл в нее еще в дошкольном возрасте, а уже в школе коротал за ней уроки информатики. Поэтому мне было интересно делать ее на HTML5.


Читать дальше →
Total votes 75: ↑68 and ↓7+61
Comments65

Smart Object в Photoshop – поможет и верстальщикам, и дизайнерам

Reading time3 min
Views19K
  1. Как уменьшить количество слоев для визуально одного объекта (кнопочки, например), сохранив возможность его редактирования?
  2. Как уменьшить количество слоев, объединив в один слой header, footer на макетах внутренних страниц, при этом снова-таки оставив возможность их изменения?
  3. Как облегчить верстальщику вырезание линий из одно- двух пиксельных линий, составляющих единую линию, теней, а так же кнопочек, иконок?
  4. Как быстро вносить изменения на все однотипные элементы на странице?
  5. Как уменьшать растровую картинку без потери качества и сохраняя правильные пропорции эффектов (тень в 5px для объекта 200*200px – смотрится совсем по-другому, нежели для этого же объекта при его размере 100*100px)

Читать дальше →
Total votes 42: ↑36 and ↓6+30
Comments36

Роботизированная лампа в стиле Pixar на основе Arduino

Reading time1 min
Views32K


Помните старый короткий мультик от Pixar (скорее, заставку) с прыгающей лампой? Так вот, студенты Университета Виктории смогли воссоздать такую лампу в реальности. Правда, прыгать она не умеет (по крайней мере, пока), но за своим владельцем следит очень внимательно. В общем-то, этот проект предназначен, скорее, для демонстрации возможностей Arduino, и языка программирования Processing, особой практической нагрузки проект не несет.

Читать дальше →
Total votes 43: ↑37 and ↓6+31
Comments15

От идеи до гаджета. Путь «Самурая» в России (часть 2)

Reading time6 min
Views43K

Добрый день!
Продолжу рассказ о создании защищенной флешки Samurai. Первую часть рассказа Вы можете прочесть здесь — От идеи до гаджета. Путь «Самурая» в России.
Когда идея была более или менее сформулирована, мы приступили к ее реализации.

Прототип (ноябрь 2007)


Сначала был разработан макет флешки, размеры которого нас особо не тревожили. В итоге он получился размером с пачку сигарет.
В момент разработки появился клиент, который немедленно приобрел 20 таких «флешек». Это была плата, обтянутая термоусадкой, с выпуклостями от кнопок клавиатуры.
Читать дальше →
Total votes 81: ↑74 and ↓7+67
Comments79

Компьютер в авто: от IVI до AI

Reading time5 min
Views19K

Современный автомобиль уже давно перестал быть просто средством передвижения с рулем, двигателем и колесами – по вооруженности средствами навигации, коммуникации, вычислительной мощности встроенных систем (жаль, что не по реальной скорости) он вплотную приближается к самолетам. По какой траектории происходит сейчас движение к автомобильному автопилоту, что автомобильный ПК умеет уже сейчас, а чему научится в самом ближайшем будущем – таковы темы этого сообщения.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments17

Мечта о Linux в автомобиле воплощается в жизнь

Reading time2 min
Views19K


Многие автолюбители мечтают, чтобы запчасти из одного автомобиля можно было вставить в другой, и чтобы на автомобилях стояли современные компьютеры с поддержкой самых последних ИТ-стандартов. Ну хотя бы, чтобы в компьютерной части эти автомобили были совместимы друг с другом. В будущем эта мечта вполне может воплотиться в реальность — единой платформой для всех автомобилей станет, конечно, Linux.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑31 and ↓8+23
Comments35

Написание музыки в Linux: что есть прямо сейчас

Reading time9 min
Views124K
Недавно я прочитал о том, что Гэйб Ньюэлл всерьёз настроен на то, чтобы перенести хорошие и качественные игры в Linux. Как он считает, это именно то, чего не хватает, и что на данный момент ограничивает развитие платформы. Безусловно, он прав. Тем не менее, лично для меня есть и другая область, которая мне даже намного важнее, чем игры — это музыка. Если без игр я могу обойтись, то музыка для меня необходима — как, впрочем, и для многих других людей.

Рабочее место Niels Ott
На картинке ­— рабочее место Niels Ott, на компьютере запущен Ardour.

Моя жена тоже музыкант, и когда она увидела, какие секвенсоры и синтезаторы есть в Linux — она даже не стала пытаться в них разобраться, просто вернувшись к своим Cubase и Reason. На её ноутбуке есть Windows 7, и когда она пишет музыку, она просто перезагружается туда и запускает там эти программы.

Я же, пользуясь Linux уже около 10 лет, не могу так просто отказаться от того, чтобы хотя бы пробовать имеющиеся программы. В принципе, могу точно сказать, что за 10 лет всё очень сильно изменилось в лучшую сторону. И всё же то, что сейчас есть под Linux для написания музыки, очень далеко от идеала. Давайте вместе разберёмся, почему бо́льшую часть музыки всё ещё пишут на Mac OS X или Windows.
Читать дальше →
Total votes 128: ↑124 and ↓4+120
Comments124

Искусственный интеллект как совокупность вопросов

Reading time4 min
Views76K
image
Когда мы рассуждаем о сильном искусственном интеллекте, то мы понимаем, что это не изолированный вопрос, не вещь в себе, а вопрос ответ на который подразумевает объяснение всех явлений, которые связаны с мышлением человека. То есть, ответив на вопрос о природе интеллекта, мы неизбежно должны будем ответить на такие вопросы как:

  • Что есть информация?
  • Как мозг представляет знания?
  • Что такое язык?
  • Какова роль языка в мышлении?
  • Как совершаются поступки?
  • Как осуществляется планирование?
  • Какова природа фантазий и воспоминаний?
  • Что такое мотивация?
  • Какова природа эмоций?
  • Откуда берется многообразие эмоциональных оценок?
  • Что есть смысл?
  • Как рождается мысль и какова ее природа?
  • Что такое внимание?
  • Что есть любовь?
  • Что есть гармония и красота?

Читать дальше →
Total votes 57: ↑39 and ↓18+21
Comments55

Основы саунддизайна: киберпанк в Древнем Египте

Reading time16 min
Views9.9K

Введение


Недавно был опубликован топик, по результатам обсуждения которого я решил написать эту статью. Мы разберём основы саунддизайна, используя два метода синтеза звука (а именно: субтрактивный и FM) на примере создания подходящего тембра для следующей мелодии. В результате у нас получится вот что.
Я сразу хочу предупредить: после прочтения этой (как и любой другой) статьи вы не станете крутым саунддизайнером — это целая профессия, требующая долгого и упорного изучения. Цель этой статьи — показать, как вообще всё это происходит. Я постараюсь продемонстрировать ход моих мыслей, дать некоторые базовые знания насчёт основных компонентов синтезатора и покажу пару интересных приёмов. Надеюсь, это вдохновит вас двигаться дальше — именно для этой цели в конце статьи я привёл краткий список того, что следует почитать, если тема покажется интересной.
Читать дальше →
Total votes 107: ↑104 and ↓3+101
Comments39
2

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity