Pull to refresh
52
0
Send message

Unit тесты на практике

Reading time12 min
Views147K
В последнее время появилось и продолжает появляться достаточно много публикаций на тему разработки через тестирование. Тема достаточно интересная и стоит того, чтобы посвятить её исследованию какую-то часть своего времени. В нашей команде мы используем модульное тестирование уже на протяжении года. В этой статье я хочу рассказать о том, что получилось и какой опыт в итоге мы приобрели.

Сразу оговорюсь, что примеры приводятся применительно к языку C# и платформе .NET. Соответственно, в других языках/платформах подходы и реализации могут отличаться.

Итак…
Читать дальше →

XNA Draw или пишем систему частиц. Часть II: шейдеры

Reading time6 min
Views17K
Привет всем разработчикам игр и просто людям, которые интересуются геймдевом.

Пришло время рассказать вам о пиксельных шейдерах и о том, как сделать post-proccesing. Это вторая часть статьи о графических методах в XNA, в прошлой статье — мы рассматривали методы Draw и Begin у spriteBatch. Для примера: улучшим нашу систему частиц добавлением пиксельного шейдера, который будет искажать пространство.
Читать дальше →

XNA Draw или пишем систему частиц. Часть I

Reading time6 min
Views29K
И опять, привет хабравчанам!

Буквально несколько дней назад — начал цикл статей, о том, как можно создавать крутые игры с помощью XNA Framework, своей студии у меня нет, поэтому ограничимся только 2D играми.

На этот раз — мы более подробно рассмотрим Draw и напишем свою первую систему частиц.
Читать дальше →

XNA 3D: введение в custom shader и чуть-чуть прототипа

Reading time11 min
Views30K


Привет, Хабрахабр! К сожалению, очень давно не писал на хабр. Личные дела совершенно были против того, чтобы сесть и написать пару статей по геймдеву. Может оно и к лучшему, за эти два года я набрался очень много опыта и всегда рад им поделиться. Стоит отметить, что я совершенно отказался от создания 2D игр: я не против их, но разрабатывать игры в 3D куда интереснее и веселее! По традиции — в качестве инструмента будет XNA 4.0, почему XNA 4.0 дорогой слушатель? А все потому, что, он до сих пор остается актуальной для инди-разработчиков. У нас есть язык с очень низким вхождением — C#. Есть тот самый фреймворк XNA с необходимыми начальными классами/структурами и алгоритмами. И есть DirectX с поддержкой шейдеров, вплоть до Shader Model 3.0. Если ты, %username%, читаешь меня впервые, то можешь прочитать заодно и мои статьи датированными 2012 годом. Не сказать, что они актуальны на все 100%, что в них нет ошибок, но определенную базу они могут дать. Как, наверное, понятно — я буду писать только о 3D: со списком тем я определился не до конца, но думаю, что сформирую их довольно быстро.

Пока точно задумал две статьи:
  • “XNA 3D: введение в custom shader и чуть-чуть прототипа”
  • “XNA 3D: HDR vs LDR, реализация HDR"


Сейчас сделаю введение в custom shader и реализуем простой прототип игры FEZ.
Читать дальше →

HDR vs LDR, реализация HDR Rendering

Reading time8 min
Views89K


Как я и обещал – публикую вторую статью о некоторых моментах разработки игр в трех измерениях. Сегодня расскажу об одной технике, которая используется почти любом проекте ААА-класса. Имя ей — HDR Rendering. Если интересно — добро пожаловать под хабракат.
Читать дальше →

5 популярных JavaScript-хаков

Reading time4 min
Views67K
Существует несколько JavaScript-хаков, которыми постоянно пользуются опытные программисты. Они не совсем очевидны, особенно для новичков. Эти хаки используют возможности языка, имеющие некоторые побочные эффекты. В этой статье я объясню, как работают 5 таких распространённых хаков.
Читать дальше →

Почему вам не нужен sshd в Docker-контейнере

Reading time6 min
Views41K
Когда люди запускают своей первый Docker-контейнер, они часто спрашивают: «А как мне попасть внуть контейнера?» и ответ «в лоб» на этот вопрос, конечно: «Так запустите в нём SSH-сервер и приконнектитесь!». Цель этого топика — показать, что на самом деле вам не нужен sshd внутри вашего контейнера (ну, конечно, кроме случая, когда ваш контейнер собственно и предназначен для инкапсуляции SSH-сервера).

Запустить SSH-сервер — заманчивая идея, поскольку это даёт быстрый и простой доступ «внутрь» контейнера. Все умеют пользоваться SSH-клиентами, мы делаем это каждый день, мы знакомы с доступами по паролям и по ключам, перенаправлением портов, ну и вообще доступ по SSH — хорошо знакомая вещь, точно будет работать.

Но давайте подумаем ещё.
Читать дальше →

Деплой Go-серверов с помощью Docker

Reading time5 min
Views37K

Введение


На этой неделе команда Docker анонсировала официальные базовые образы для Go и других основных языков, предоставляя разработчикам простой и надежный способ создания контейнеров для программ на Go.

В этой статье мы шаг за шагом пройдём создание Docker-контейнера для простого веб-приложения на Go а также деплой этого контейнера в Google Compute Engine. Если вы ещё не знакомы с Docker, вам следует прочесть статью Understanding Docker, прежде чем читать дальше.
Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #30

Reading time6 min
Views51K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Cloudtunes



Cloudtunes один из тех проектов, глядя на которые я не понимаю мотивации разработчиков выкладывать такие наработки в открытый доступ. Не сочтите меня за сугубо меркантильную личность, но данный проект — это грубо говоря клон iTunes в облаке и это просто великолепный сервис. Cloudtunes обеспечивает единый интерфейс для вашей медиатеки, синхронизируя данные между Dropbox, Youtube, Lastfm и тд. Серверная часть написана на Python (Tornado, Celery, Mongo DB, MongoEngine, Redis), а клиентская на CoffeeScript (Backbone.js, SocketIO, Handlebars, Compass, SoundManager).

Читать дальше →

Странный глюк Git, чуть не стоивший 10 часов работы

Reading time2 min
Views57K
Я провел весь вчерашний день, напряженно работая, чтобы закрыть долгую и порядком надоевшую задачу. Было достаточно поздно, когда я закомитил изменения и отправил на пуш. Гит привычно ругнулся что не может, потому что есть свежие правки. Окей, pull, push. Теперь вроде нормально, можно идти спать.

Проверю на тестовом сервере и потом пошлю ссылку коллегами, решил я напоследок. Тестовый показывал версию по состоянию на вчера. Странно, еще раз проверил, что правки ушли, в репозитории свежих изменений нет. По-быстрому проконсультировался с коллегой на предмет глюков тестового и решили отложить поиск проблемы на завтра.

На следующий день я еще раз сделал деплой на тестовый сервер, но он упорно показывал старую версию. Решил свериться с логом Гита… мой коммит… ЕГО ПРОСТО НЕ БЫЛО! Его не было нигде, ни в локальной копии, ни в удаленной. Его не было даже в исходниках на диске. Файлы, оставленные открытыми в редакторе, были пусты. Единственный фактом, связывающим меня в тот момент с реальностью, был скомпилированный js-файл проекта, оставшийся после сборки исходников. Он работал именно так, как я оставил его вчера.
Читать дальше →

Git 2.0.0

Reading time1 min
Views57K


Состоялся долгожданный релиз, содержащий достаточно много обновлений, нововведений и багфиксов.

Одним из самых главных изменений является поведение команды git push. Теперь по умолчанию (если не указана ветка) push будет осуществлен только в текущую ветку. Git 1.* по умолчанию делал push во все ветки, которые были изменены локально. Конечно же можно вернуться к прежнему поведению, для этого служит опция push.default.

Поведение Git 1.*:
git config --global push.default matching

Новое поведение по умолчанию в Git 2.0:
git config --global push.default simple

Другие изменения:
Читать дальше →

pv — маленькая, но очень полезная утилита

Reading time2 min
Views86K
Один мой друг сказал по поводу pv следующее «Я админю семь лет, мне нужна была эта тулза десятки раз, а я даже не знал что она существует». В размышлениях над тем как заполучить инвайт на Харбе, я набрал в поиске pv. И ничего не нашел.
Читать дальше →

Доступ к HID-устройствам из программы на Qt под Android

Reading time4 min
Views13K

Введение


С выходом Qt 5 появилась удобная возможность расширить список поддерживаемых программой платформ и на мобильные ОС, в частности на Android.
Сам процесс портирования программы с десктопной версии Qt на мобильную свелся к банальной перекомпиляции. Интерфейс и логика завелись сразу, за исключением той части, без которой, собственно, программа бесполезна: обмену с HID-устройством.
Читать дальше →

Облако.Mail.Ru + EncFS для резервного копирования домашнего фотоархива

Reading time6 min
Views114K
In Clouds (c) Fotolia/dvarg, 18 KB В конце декабря Mail.Ru вновь (впервые с 1997 года ;) выпустила революционный продукт — облачное хранилище, первым активным пользователям которого бесплатно выдают один терабайт. 1 Тб — по меркам начала 2014-го года это совершенно эпический объем, по крайней мере в масштабе национальной отрасли ИТ. Ради справедливости можно отметить, что некоторые китайские компании дают и больше, однако практическая применимость таких предложений для большинства читателей Хабрахабра выглядит сомнительной.

Небольшим изъяном актуальной версии Облака по мнению многих моих друзей и коллег выглядит то, что Облако (по крайней мере официально) не поддерживает WebDAV. Это не позволяет «из коробки» использовать шифрование с помощью простых и популярных в народе средств вроде Boxcryptor. Поскольку сам по себе Boxcryptor — это всего лишь удобная графическая надстройка над encfs+fuse, я решил для себя и для друзей составить короткую и простую инструкцию, как эффективно шифровать данные бэкапов в Облаке.Mail.Ru

Постановка задачи


Я продвинутый фотолюбитель. Мой фотоархив насчитывает примерно 600Гб данных, причем примерно половина из них — это выполненные в высоком разрешении сканы родительских слайдов, начиная с 1957 года. Почти все хранится в NEF+CR2 (это raw-форматы Canon и Nikon), каждая фотокарточка занимает от 15 до 60 мб. Иными словами, бесплатный терабайт от Flickr меня совсем не устраивал в частности из-за невозможности хранить необработанные исходники фото. Начиная с 2008-го года, резервирование архива выглядит так: раз в году я покупаю современный жесткий диск стоимостью 100 евро и копирую на него все содержимое предыдущего диска, а старый HDD отправляется «на пенсию» в медиа-сервер, который включается 3-4 раза в год. У этого подхода много достоинств (несмотря на смертность жестких дисков, данные еще ни разу не пропадали), но есть огромный недостаток — физическое расположение хранилища.

Я много путешествую по миру, и за последние 10 лет суммарно провел в России (где находится медиа-сервер и стопка «отставных» HDD) не более 4-х лет. Иногда случаются казусы, связанные с потерей внешних винчестеров — так я потерял значительную часть архива фотографий 2012-го года, которые банально не довез до своего дома на родине. На словах решение простое — «go cloud», а вот на деле тарифы всех мало-мальски удобных сервисов, позволявших заархивировать 1Тб оригиналов фотоизображений, были долгое время прямо-таки заоблачными.

И вот 20 декабря 2013 года нам было объявлено о том, что все желающие обладатели ящика на mail.ru могут получить в подарок 1 терабайт. Бесплатно. Для любых файлов. Но только у многих возникают вопросы, как хранить свои данные в облаке в зашифрованном виде.

Пошаговое решение для Mac и высокоуровневое описание для Windows

«Отказоустойчивая» система на базе Ubuntu и btrfs

Reading time5 min
Views41K
Я как гик, всё ещё имею привычки, постоянно эксперементировать с системой: пересобирать, ставить несталбильные RC ядра, включать experimental ветки обновлений. Часто, я бы даже сказал слишком часто ломаю систему (мой личный рекорд, 2 недели без переустановки).

Что значит ломаю? Когда что-то работает крайне нехорошо, например часто вылетающий LibreOffice и Compiz который любит подвисать, я или пытаюсь реконфигурировать систему, но это достаточно долго и муторно.

Собственно, к чему я веду.

Если кто-то так же как я, любит эксперементировать с системой и её надоело каждый раз восстанавливать, то вот вам вариант как я решил эту проблему для себя. Проошу под кат.


how-to или очередной велосипед.
Читать дальше →

Контейнеризация на Linux в деталях — LXC и OpenVZ Часть 2

Reading time5 min
Views27K
Данная статья является продолжением серии, начатой в публикациях Контейнеры — это будущее облаков и Контейнеризация на Linux в деталях — LXC и OpenVZ. Часть 1.

Если публикацию про будущее можно пропустить, то статья «часть 1» будет обязательна к прочтению, чтобы понять, про что мы тут говорим.



Техническая реализация подсистемы лимитирования аппаратных ресурсов контейнеров


Для полноты описания мы обязательно должны затронуть аспект разграничения не только ресурсов системы и прав, но и аппаратных ресурсов.

Какие ресурсы нам нужно делить между пользователями:
  • Процессор
  • Жесткий диск (нагрузка на него)
  • Память (объем)

Для всех подобных ограничений используется подсистема cgroups. Нагрузку на ввод/вывод можно фиксировать с помощью подсистемы cgroups blkio, причем, важно отметить, что есть как возможность задания жестких лимитов в байтах/секунду и операциях в секунду (IOPS), так и возможность задания весовых коэффициентов (то есть, например, 10% от всего сервера). Память лимитируется посредством memory cgroup, тут все довольно просто — указываем объем ОЗУ, если контейнер его превышает — процесс испытывает сообщение OOM. Для процессора допустима только возможность указания нагрузки в процентах, что объясняется особенностями реализации планировщика на Linux.

Итого, для реализации разграничения использования ресурсов мы воспользовались следующими cgroups:
  • cpu
  • memory
  • blkio

Все, что Вы хотели узнать, но боялись спросить про контейнеры в Linux

Контейнеризация на Linux в деталях — LXC и OpenVZ. Часть 1

Reading time7 min
Views43K
Всем привет!

В прошлой статье мы начали разговор о преимуществах контейнерной изоляции (контейнеризации), теперь мне бы хотелось углубится в технические аспекты реализации контейнеров.


Читать дальше →

Контейнеры — это будущее облаков

Reading time7 min
Views41K
Ола, Хабрасообщество!

Введение


Данный доклад изначально был подготовлен для выступления на конференции компании FastVPS ROCK IT 2013, прошедшей 24-25 августа 2013 года в Городе Tallinn, Estonia.

Возможно, кто-то слышал его лично (спасибо!), но все равно рекомендую ознакомиться, так как данная публикация является более подробной и рассматривает намного больше опущенных в докладе деталей (smile)

Публикация имеет целью провести краткий обзор имеющихся на рынке open source средств для развертывания нескольких виртуальных окружений на базе физического сервера с Linux на борту, а также рассказать о преимуществах использования контейнеров для создания облаков :)

Open source решения на базе Linux для создания виртуальных окружений


Встречайте героев сегодняшнего рассказа!



Читать дальше →

LXC (Linux Containers) — так ли все прекрасно на самом деле?

Reading time5 min
Views38K
На просторах Интернета можно встретить не одну статью, где нахваливают LXC и утверждают, что за этой технологией будущее. Я уже в третий раз сажусь поизучать текущий статус и каждый раз выясняется множество нюансов. Первая попытка была где-то года полтора или два назад, вторая — после релиза Debian 7, третья — на этих выходных. Причина в том, что Debian/Ubuntu мне нравятся на порядок больше, чем CentOS/RHEL. Но к сожалению, в плане контейнерной виртуализации (в частности OpenVZ) в Debain/Ubuntu стало совсем печально в последних релизах. В том числе и благодаря более активному продвижению LXC. Собственно, LXC так LXC — лишь бы решало нужные задачи. Я не являюсь хостером и такой виртуализацией пользуюсь в основном ради целей разработки, тестирования и для работы некоторых собственных проектов.

Забегая вперед могу сказать, что третья попытка опять оказалось неудачной. LXC все еще выглядит крайне сырым, даже для внутренних нужд, не говоря о коммерческой эксплуатации. Причины — ниже.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity