тут на хабре про какую-то страну писали, что даже розетку самому поменять нельзя… обычную, электрическую.
Например, в Канаде так. Точнее поменять то ты можешь, но в случае пожара или иного проишествия связанного с этой заменой выяснится что менял ее ты сам — то страховая просто развернется и уйдет.
Да и делая ремонт в доме, глядя на этот ужас что творили предыдущие жильцы с розетками — хочется чтоб требовали хотя бы базовый экзамен.
То медь на алюминий прикручена, то фаза не с той стороны, то землю забыли…
вывернуло мне мозг. Иногда мне кажется, что некоторые устоявшиеся выражения лучше не переводить.
Даже если переводить дословно, то это скорее «цель отрисовки», ибо мы выставляем «цель» (target) куда надо «отрисовывать» (render).
Учитывая что вы все равно используете англицизм «рендер», то лучше оставить render target как устоявшийся термин который довольно сложно правильно перевести.
Справедливости ради, отмечу что удаление из того же Facebook не приводит к удалению из Messenger. Сам уже пару месяцев как прекратил пользоваться FB, при этом связь посредством Messenger поддерживаю со знакомыми.
Частенько из онлайн-магазинов нет доставки в Квебек. Связано это, я так подозреваю, с местными законами данной провинции.
Видно требуют обязательных инструкций, надписей и прочих текстов дублировать на французском, а Интелу не с руки этим заморачиваться.
«фрагментный» значит «пиксельный», в англоязычной терминологии часто используется «fragment shader»
Не то чтобы я придирался, но хотелось бы уточнить, иначе потом новички неверно улавливают суть.
После того как отработал вершинный шейдер, вершинные аттрибуты уходят в интерполятор, на выходе из которого мы получаем фрагменты — это потенциальные будущие пикселы на экране (или вне-экранном буффере), но пока — это фрагменты. Именно с фрагментами работает фрагментный шейдер, на выходе из которого мы получим глубину и от ноля до N цветов.
Понятие «пиксельный шейдер» пришло из DirectX и является не совсем корректным, хоть и более широко известным.
<Зануда_mode_off>
Жил в Квебеке, сейчас в Онтарио. Сам я ничего не получал.
Но пару знакомых получали письма-предупреждения.
После этого посоветовал им Deluge, письма приходить перестали ;)
Лучше «обрезать» не время, а уже конечный параметр материала.
К примеру у вас есть некий «float2 uvOffset» — вот он и должен «обрезаться» на хосте, заодно и ALU сбережете.
Но мне осталось непонятно одно — вы в заголовке поставили вопрос «Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК?» и так на него и не ответили.
Я так понял что проблема была в том что текстурные координаты «уползали» до больших порядков и больше не влазили в разрядность?
Тогда править нужно на стороне хоста, особенно если вы так жестко лимитируете бюджет. Чем делать frac в шейдере уж лучше «обрезать» оффсет на хосте и засылать в шейдер нормализованное смещение.
В таком случае вы, в принципе, не ограничены точностью и в основном коде хоть double используйте.
В зависимости от провинции, города, района — дискретность сортировки перерабатываемого мусора может варьироваться.
В одном районе могут сортировать на бумагу — не бумагу, в другом — еще отдельно стекло.
В третьем — просто все что перерабатывается вместе.
Так же отдельно есть компостируемые отходы — в некоторых регионах их собирают, а еще люди иногда устанавливают системы компоста у себя на заднем дворе.
Еще отдельно собирают «yard waste» — опавшие листья, срубленные кусты, отпиленные ветки и т.д. Их нужно собирать в специальные бумажные пакеты.
ebanoe.it/2017/03/14/plarium-forged-employees-signature
А поездка на лифе стоит немногим дороже обычного такси.
Например, в Канаде так. Точнее поменять то ты можешь, но в случае пожара или иного проишествия связанного с этой заменой выяснится что менял ее ты сам — то страховая просто развернется и уйдет.
Да и делая ремонт в доме, глядя на этот ужас что творили предыдущие жильцы с розетками — хочется чтоб требовали хотя бы базовый экзамен.
То медь на алюминий прикручена, то фаза не с той стороны, то землю забыли…
Вы, все же, осторожнее, всяко бывает:
www.province.ru/vnovgorod/news-2/zhitel-borovichey-poprosil-pyanits-sdelat-muzyiku-tishe-oni-ego-ubili.html
Даже если переводить дословно, то это скорее «цель отрисовки», ибо мы выставляем «цель» (target) куда надо «отрисовывать» (render).
Учитывая что вы все равно используете англицизм «рендер», то лучше оставить render target как устоявшийся термин который довольно сложно правильно перевести.
А куда их отстреливать? Особенно в городе с кучей пешеходов вокруг?
Видно требуют обязательных инструкций, надписей и прочих текстов дублировать на французском, а Интелу не с руки этим заморачиваться.
Не то чтобы я придирался, но хотелось бы уточнить, иначе потом новички неверно улавливают суть.
После того как отработал вершинный шейдер, вершинные аттрибуты уходят в интерполятор, на выходе из которого мы получаем фрагменты — это потенциальные будущие пикселы на экране (или вне-экранном буффере), но пока — это фрагменты. Именно с фрагментами работает фрагментный шейдер, на выходе из которого мы получим глубину и от ноля до N цветов.
Понятие «пиксельный шейдер» пришло из DirectX и является не совсем корректным, хоть и более широко известным.
<Зануда_mode_off>
Но пару знакомых получали письма-предупреждения.
После этого посоветовал им Deluge, письма приходить перестали ;)
clrhome.org/asm
К примеру у вас есть некий «float2 uvOffset» — вот он и должен «обрезаться» на хосте, заодно и ALU сбережете.
Но мне осталось непонятно одно — вы в заголовке поставили вопрос «Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК?» и так на него и не ответили.
Тогда править нужно на стороне хоста, особенно если вы так жестко лимитируете бюджет. Чем делать frac в шейдере уж лучше «обрезать» оффсет на хосте и засылать в шейдер нормализованное смещение.
В таком случае вы, в принципе, не ограничены точностью и в основном коде хоть double используйте.
В одном районе могут сортировать на бумагу — не бумагу, в другом — еще отдельно стекло.
В третьем — просто все что перерабатывается вместе.
Так же отдельно есть компостируемые отходы — в некоторых регионах их собирают, а еще люди иногда устанавливают системы компоста у себя на заднем дворе.
Еще отдельно собирают «yard waste» — опавшие листья, срубленные кусты, отпиленные ветки и т.д. Их нужно собирать в специальные бумажные пакеты.