Pull to refresh
34
0
Олег Блохин @jmistx

Site Reliability Engineer

Send message
Да вот только что во время написания скрипта на неё наткнулся, пошёл сюда написать, а вы уже ответили.

Спасибо, буду юзать.
Насколько я понимаю, DOT — это язык и сам он ничего не рисует, есть программы для визуализации.
Дело в том, что есть готовый набор скриптов на python, которые уже юзают networkx в данный момент.
И если использовать dot для python, то для этого видел только одну либу: python-graph, а значит нужно либо переходить на него, либо писать модуль для экспорта networkx графов в DOT. Оба варианта достаточно затратные по времени.

Спасибо за информацию по DOT
Извините, что не уточнил сразу.
Я хочу рисовать планарный граф, у которого все вершины одного яруса лежат на одной прямой.
Например вот так:
image
Скажите, а как можно по-нормальному нарисовать дерево заданное в виде ориентированного графа?
Автор кнопку за сунул под мышку, а ваш музыкант, видимо, мышку под кнопку…
Вот и я о том.
Хотел написать тривиальное доказательство, но alexey_uzhva уже это сделал чуть ниже. Ни о чём спор)
Для любых рациональных p и q найдутся такие целые u и v, что p/q = u/v

Поэтому пофиг.
Почти полный аналог Notational Velocity под Windows — ResophNotes.
С аналогичным поведением, интерфейсом, настройками и синхронизацией с сетью.

О том как его использует Лео Бабаута на русском:

simple.mnmlist.ru/ispolzovanie-notational-velocity/

Производительность достигается путём увеличения числа ядер.

На GPU сейчас тысячи элементарных процессоров с низкой частотой. Которых можно поместить на чип почти сколько угодно.
На CPU всего пара (четвёрка, восьмёрка) ядер, но с весьма сложной логикой (предсказание ветвлений, многоуровневый кеш и прочие плюшки), они большие и энергоёмкие.

Распараллелить можно не каждый алгоритм, а если можно, то не всегда очевидно каким образом и опять же непросто отлаживать.

Пример «хорошей» задачи:
N-body problem
Матричные фильтры,
Перемножение и транспонирование матриц,
Поразрядная сортировка (radix sort),
Суммирование элементов массива (scan),
Ray-trcing
Даже эти задачи, очевидным образом решаемые на CPU могут вогнать в лёгкий (и не очень лёгкий) ступор при попытке запрограммировать их на GPU, но документация по этим вопросам есть и её много.

Пример «плохой» задачи.
Любая задача, где последуюущий блок кода зависит от предыдущего.
Или алгоритм слишком сложен для распараллеливания:
выполнение скриптовых сценок в компьютерных играх.
Выполнение правил бизнес-логики,
Обработка событий,
Работа с неразделяемым ресурсом.
И так далее.

Обычно распараллеливать и переносить на GPU имеет смысл только очень ресурсоёмкие и не очень алгоритмически сложные куски (хотя это и не всегда так).
Как иного раз вы говорили себе, что пойдете в спортзал, заняться изучением иностранного языка?


Вы правы. Каждый вечер я жалею, что опять не занимался иностранным языком в спортзале.
Прочитал как «Чёрный олух».
В один из дней выставки с помощью этого устройства можно было посмотреть за самкой процессора

Я кажется не выспался. Процессоры делятся по половому признаку?
официальная поддержка OpenCL начинается с HD 5xxx

На страничке ATI Stream SDK в графе Supported Cards карты 4xxx серии стоят с пометкой Beta Support.

Карты пятитысячной серии на руках пока нет.
Как ни прискорбно, но нет.
Согласен, было бы интересно.
Brook+ больше не поставляется с ATI Stream SDK, от него отказались в сторону развития открытого стандарта OpenCL.
Вы абсолютно правы. Но сравниваются не две разные видеокарты, а технологии внутри одной архитектуры.

К несчастью, флагманских моделей на руках не было.
Программист сам должен определять какая задача на каком устройстве будет исполнена.
Можно одну и ту же задачу на разных данных запустить.
Можно разные.
Но всё-равно это придётся сделать руками.
На шейдерах. Тем более сравнивать разные таблицы в общем случае мы не имеем права.
Только значения внутри одной таблицы.

И с OpenCL на AMD всё несколько плачевно, хотя это, предположительно, ненадолго.
Первой моделью на основе полноценного чипа G92, со всеми включенными потоковыми процессорами, была GeForce 8800 GTS 512MB, выпущенная в конце 2007 года


Источник ixbt и википедия.

Про Quadro вы оказались правы, недоглядел, исправлюсь.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity