Pull to refresh
-4
0
Send message

Про Ту-144 — легендарный советский самолёт

Reading time9 min
Views61K


У Андрея Николаевича Туполева была мечта: построить сверхзвуковой пассажирский лайнер. Первый полёт этот самолёт совершил 31 декабря 1968 года — и это был первый в мире пассажирский сверхзвук.

Чтобы создать такой самолёт, пришлось решить очень много задач. Иллюминаторы вдавливало внутрь, а без них пассажиры очень боялись лететь. Попробовали камеры и экраны, не помогло, пришлось делать специальные панели. Металл стекал с крыльев из-за нагрева на высоких скоростях. После преодоления звуковой скорости менялась аэродинамика, и прямо в полёте надо было менять центр тяжести самолёта. Для взлёта и посадки были разработаны первые автопилоты. В самолёте с системой управления второго поколения были реализованы элементы, характерные для более позднего третьего поколения управления.

В итоге наш Ту-144 и «Конкорд» (первый полёт в 1969 году) стали единственными пассажирскими сверхзвуковыми лайнерами, а потом вышли из эксплуатации. На текущий момент пассажирского сверхзвука нет.

Давайте подробнее посмотрим на легендарный борт СССР-77107, стоящий во дворе Казанского авиационного института. У него более чем интересная история.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑78 and ↓8+98
Comments133

Почему Starlink от Маска — это скам

Reading time15 min
Views202K


В тоннелях Boring Company, построенных, чтобы не было пробок, теперь пробки. Cybertruck не поедет до 2023 года Но все это мелкие проблемы по сравнению с тем, чем обещает стать Starlink. Это главный проект Илона Маска, который должен спонсировать SpaceX, и собрать достаточно денег, чтобы обеспечить полет на Марс. Но он может стать и самой большой ошибкой.


1500 спутников уже запущены и работают, 145 000 пользователей в США и Канаде уже довольны своим интернетом. Тем не менее верить в успех этого проекта, скорее всего, преждевременно. И даже более того: возможно, нам будет лучше, чтобы это будущее никогда не наступило.


Осторожно, в тексте много цифр. И, если вы продолжаете верить в Starlink, он может вас сильно разочаровать.

Читать дальше →
Total votes 435: ↑286 and ↓149+200
Comments984

Вам посылка, или Как мы доставляем сообщения с сервера на клиент в реальном времени

Reading time8 min
Views14K

Меня зовут Алексей Комаров, я — старший frontend-разработчик в SuperJob. Хочу поделиться опытом реализации механизма обновления данных в реальном времени у нас на сайте. Под катом — подробности о выборе подхода, о проблемах, с которыми мы столкнулись при разработке, о наших кейсах оптимизации 
клиентской стороны и, конечно, немного кода и наглядных схем.

Читать далее
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments27

JavaScript редактор SVG диаграмм который весит в 6,5 раз меньше bootstrap (библиотека с открытым исходным кодом)

Reading time4 min
Views15K

Demo | GitHub

Эксперименты с созданием редактора диаграмм на Blazor Webassembly (Blazor WebAssembly: Drag and Drop в SVG, Blazor WebAssembly: соединительные линии в SVG) показали что технология не годится для интенсивных манипуляций с DOM.

То что будут проседания было известно заранее: WebAssembly не имеет доступа к DOM, любые изменения только через вызовы JavaScript. Задержки оказались такими большими, что перетаскивание на мобильном тормозило уже после добавления третьей фигуры.

Читать далее
Total votes 36: ↑34 and ↓2+37
Comments17

Опасные 3rd-party драйверы в вашей системе или LOLDrivers

Reading time9 min
Views14K


А вы знали, что вполне легитимный драйвер может дать злоумышленнику возможность прописаться в вашей системе надолго, оставаясь внутри даже после ее переустановки? Или превратить ваш компьютер в кирпич? Например, некоторые безобидные на вид доверенные (подписанные) драйверы являются попутно инструментами для перезаписи BIOS. После такой атаки спасет лишь программатор.


В ОC Windows существуют доверенные приложения/скрипты/библиотеки с дополнительной интересной опасной функциональностью вроде исполнения произвольного кода, загрузки файлов, обхода UAC и т.п. Если подобная дополнительная функциональность встречается у компонента ядра, становится еще интереснее.

Total votes 30: ↑29 and ↓1+28
Comments7

Don’t be cringe — не будь занудой

Reading time14 min
Views31K

По долгу работы мне приходится много общаться с иностранными разработчиками. И к сожалению, каждый раз когда в коллективе появляется новый разработчик из России, мне приходится слушать всякие “Oh no, another crazy Russki is here”.

Но, что бы они там не говорили, все прекрасно понимают, что русские программисты — одни из самых востребованных на рынке. Так что иностранные коллеги просто мирятся с Crazy Russians. Более того, последние 10 лет я наблюдал, как команды становились всё более и более разношёрстными. Бельгийцы, французы, немцы, австралийцы постепенно вливаются в коллективы.

Но, я считаю, что ситуацию не стоит усложнять. Под катом вы найдёте советы и личный опыт по поводу того, как избежать смешных ситуаций и облегчить себе жизнь, работая удалённо.
Читать дальше →
Total votes 83: ↑73 and ↓10+96
Comments162

«Это не игра, это моё портфолио» — 20 ярких сайтов-портфолио дизайнеров и разработчиков

Reading time4 min
Views40K
Неделю назад я участвовала в моем первом геймджеме в Стамбуле. Я не геймдизайнер. Я просто пришла и сказала: «Окей, гайз, я умею рисовать в 2D, люблю pixel art, и немного умею в Construct3». Гайз ответили: «Круто, где можно узнать что-то про тебя?». Я пару месяцев назад стартанула канал про геймдев. Но на русском. Мгновенный факап.

У меня есть кейсы: маленькие завершенные гейм-проектики, куча артов. НО! Всё это не организовано, я не могу просто прислать одну ссылку. Мне нужно портфолио.

В IT-сфере портфолио частенько не просто pdf, которую скидывают HR-ам на почту. У разработчиков есть их код в Git, дизайнеры выкладывают свои работы на Behance, Dribbble. Некоторые, как tonsky и danluu, ведут технические блоги. Некоторые рисуют такие картинки:



Я захотела создать сайт-портфолио, потому полезла искать идеи для оформления, и нашла несколько клевых кейсов. Некоторые сайты подтормаживают, потому что вместо лендоса там целый сторителинг или игра, что-то из этого даже неудобно. Но мне запомнился каждый сайт, что я привожу ниже. Это не технический разбор, там мало букв, это коллекция референсов. Возможно, кому-то это подаст идеи для их творчества.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑13 and ↓3+15
Comments18

Бумажный интернет с поисковыми запросами в 1910 году

Reading time6 min
Views6.9K

На этот раз мы расскажем о событиях далекого прошлого.

А именно про Mundaneum – работающий бумажный интернет Поля Отле. 100 лет назад он уже обрабатывал 1500 поисковых запросов в год со всего мира. Это было за 55 лет до того, как Тед Нельсон представил гипертекст, за 79 лет до рождения Всемирной паутины и на 84 года раньше появления W3Catalog.

Прочитайте несколько принципов работы поисковой системы Поля Отле. Знакомо?

Книга – надёжный, но неудобный источник информации, поскольку требует длительного поиска ответа на конкретный вопрос.

Документы, содержащие ответы на вопросы пользователей, должны быть небольшими, удобного универсального формата.

Документы должны ссылаться друг на друга, раскрывая информацию и дополняя её.

Нужно индексировать разные источники. Не только книги и справочники, но и фотографии, прессу и даже открытки. Соответственно, в результатах поиска могут быть не только текстовые документы, но и медийные.

Запрос пользователя должен быть вначале обработан до универсального, в виде ключевых слов – а по ним уже должен идти поиск.

В соответствии с ними и работал Mundaneum. Это проект, опередивший своё время по всем фронтам – и морально, и технологически. Тем удивительнее, что это была не просто идея, а работающая система. Причём проект действовал с разной мощностью целых 29 лет – с 1910 по 1939-й.

Самое обидное, что его нельзя назвать дедушкой интернета и поисковых систем. Mundaneum был заброшен к началу Второй мировой войны, вскоре умер его создатель, а большинство идей не получили дальнейшей жизни и разрабатывались независимо от него другими учеными. Впрочем, обо всём – по порядку.

Читать далее
Total votes 20: ↑19 and ↓1+27
Comments16

Обучение крыс игре в Doom VR

Reading time11 min
Views15K

Я собрал VR-комплект для крыс и автоматизированным способом обучил их проходить по коридору, отрисованному на движке Doom II. При этом хоть мне и удалось реализовать механизм для дальнейшего обучения крыс стрелять по монстрам в игре, полноценно осуществить это я не успел.

Самоцелью проекта является создание относительно дешевой (<$2000) VR-установки, которая сможет автоматически обучать грызунов перемещаться по 3D-средам, не устанавливая излишних ограничений и исключая оперативные вмешательства.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑49 and ↓3+68
Comments29

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity