В одной из лабораторий факультета систем управления и робототехники ИТМО разрабатывают экзоскелет из титана, который можно будет производить серийно. Пока проект на стадии 3D-печатного макета, но уже сейчас он выделяется на фоне аналогичных разработок своей подвижностью ― почти не сковывает движения. А будущий прототип из титана не потеряет в подвижности, зато ― по прочностному расчету ― поможет работать с весом до 80 кг. В этой статье рассказываем, откуда появился и как развивается проект.
3D artist
Почему 4 базовых правила дизайна нужно знать всем, будь ты разработчик, верстальщик или копирайтер
Есть на свете особо ценные приёмы и инструменты, применимые почти к любой профессии. И речь не о пресловутых софт-скилах, с ними всё достаточно очевидно. Куда интереснее поговорить о «жёстких» навыках, которые, за счёт своей универсальности, здорово прокачивают профессиональную эрудицию и не только.
О том, как я хотел учить других, а в результате научился сам
Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии
Всем привет! Меня зовут Ольга, я студентка второго курса НИУ ВШЭ магистерской программы «Системный анализ и математические технологии». В прошлом году я прошла отбор в совместный образовательный проект VK Education и НИУ ВШЭ — Инженерно-математическую школу (ИМШ), где стала участницей мастерской по прикладному искусственному интеллекту.
В одном из проектов мы командой из четырёх человек решали реальную технологическую задачу под руководством эксперта VK и научных сотрудников университета. Мы исследовали технологию создания трёхмерной модели человека по фотографии. Хочу рассказать вам про наш подход к решению этой задачи.
Большой Брат для новичков: как работают системы распознавания лиц
Одно из направлений Data Science — системы распознавания лиц. Благодаря им московские камеры признаны одними из самых совершенных в мире. Ловить преступников и входить в приложения с ними проще, а прятаться от правосудия и выдавать себя за другого человека — сложнее. Вместе с экспертом Вадимом Лукмановым разбираемся на базовом уровне, где применяются системы распознавания лиц и как они работают.
Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1
Привет, Хабр! Это мой первый пост и рассказывает он о попытке нашего небольшого коллектива сделать свою игру, начатую в рамках дипломного проекта. О том, как шла разработка и почему в итоге не получилось — постараюсь рассказать в этой серии постов.
Как поднять холодильник на новый уровень: рецепты эффективной командной работы
Привет! Меня зовут Лёша, во фронтенде уже более семи лет, сейчас работаю фронтенд‑лидом в финтехе. А ещё я ментор на курсе «Мидл фронтенд‑разработчик» в Практикуме.
В этой статье я расскажу о работе в команде, которая только начала формироваться. Отталкиваться буду от своего опыта менторства и работы. Статья будет полезна не только студентам курса, но и всем, кто работает с другими людьми. В конце я немного расскажу о том, что делать, если застрял с задачей, и зачем просить обратную связь у руководителя.
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 4
Одних домов для игры недостаточно, пейзаж с плотной застройкой не особо разнообразен, да и для глаза сильно приятен. Кроме того, большинство реальных улиц имеют те или иные зелёные насаждения. В общем, озеленение улиц - это хорошо, как с экологической точки зрения, так и с эстетической.
Наняли 30 джунов за год: рассказываем, зачем и как
В этом году Lamoda Tech открыла 30 вакансий для джунов. Раньше мы нанимали только специалистов с большим опытом, и для нас это стало началом большого эксперимента.
Меня зовут Дима, я тимлид, и в моей команде этой весной появилось 3 начинающих специалиста: QA и два бэкендера. В этой статье я расскажу, как мы решились на эксперимент и почему довольны результатом. А также поделюсь опытом, как формировали требования к джунам: какие навыки проверяли на собеседовании, ставили ли требования к образованию и как отличали джунов от стажеров.
Как бизнесу сэкономить почти 100 000 ₽ на создании сайта. И при чём здесь нейросети
Столкнулся с багом «шести пальцев», нашёл общий язык с Midjourney и сократил с его помощью стоимость сайта. А также сравнил, сколько ресурса на эти же задачи потребовалось бы у иллюстратора.
Предсказательное моделирование (Predictive Modeling)
Привет, Хабр!
Что такое предсказательное моделирование? Проще говоря, это искусство и наука прогнозирования будущего, основанная на изучении и анализе прошлых и настоящих данных. Это не просто гадание на кофейной гуще или предсказания астролога; это строгий научный процесс, в котором данные, собранные из прошлых событий и текущих тенденций, анализируются с использованием сложных математических и статистических методов для выявления закономерностей и тенденций. Эти знания затем применяются для предсказания будущих событий и трендов, позволяя нам принимать более обоснованные и эффективные решения.
Как цели ведут команды к успеху
Сегодня я расскажу вам о целях проекта и целях встреч, почему важно уделять этому пристальное внимание и возвращать команду к целям на ваших встречах.
Но прежде чем приступить к основной теме, хочу задать вам один вопрос: как часто вы присутствуете на встрече, совещании, продуктовой сессии или даже встрече топ-менеджеров по стратегическому планированию, где отсутствует цель встречи, где фасилитатор или заказчик встречи ее не озвучили или вовсе не определили при подготовке?
Где работать в IT в 2023: Банки.ру
Наша рубрика «Где работать в IT» — это интервью с интересными IT-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях.
В этом выпуске мы расскажем о Банки.ру — самом большом финансовом маркетплейсе в России, лидере по трафику среди финансовых маркетплейсов в России: более 20 млн визитов ежемесячно по данным SimilarWeb. На Банки.ру 15 млн зарегистрированных пользователей, у компании более 300 финансовых организаций-партнеров и более 1,7 млн заявок на оформление финансовых и страховых продуктов в месяц. Банки.ру — технологичная и современная IT-компания, разрабатывающая сервисы, которые помогают миллионам пользователей принимать правильные финансовые решения и улучшать качество жизни.
Что не так с дизайнерами интерфейсов. Есть ли разница между UX/UI и продуктовым дизайнером?
В 2023 году слово «дизайнер» трактуется по-разному. Для одних — это специалист, который создает графику или работает с 3D, для других — человек, который занимается изучением клиентского опыта и созданием пользовательских сценариев, а для третьих — художник и деятель искусства. Работа звучит абсолютно по-разному, хотя и те и другие являются дизайнерами. Какие дизайнеры на IT-рынке бывают на сегодняшний день:
Меня нанял робот, или рекрутинг сотрудников как продукт
Казалось бы, рекрутинг высококвалифицированных сотрудников не может быть продуктом. Это процесс, который невозможно полностью автоматизировать: речь идёт о людях и их мастерстве. Особенно дело касается преподавателей, где в отличие от многих профессий процесс их привлечения включает много этапов: разностороннюю оценку квалификации, опыта, навыков, проверку биографии и так далее.
Однако мы с этой задачей справились, у нас просто не было другого выбора. Когда нужно привлекать по 800–1 000 новых преподавателей в месяц, невозможно делать это ручными методами, поэтому нам пришлось построить автоматическую систему найма, через которую сегодня проходит до 150 000 кандидатов в год. Это один из самых массовых наймов преподавателей в мире.
«Мышеловка». Как менялись компьютерные мыши и зачем я собрал 170 из них в коллекцию
Сейчас кажется, что все мыши одинаковые — две кнопки и колёсико посередине. Разве что в игровых моделях есть подсветка. Но так было не всегда: первые мыши были деревянными, квадратными, с неопределённым количеством кнопок, а устройства до середины восьмидесятых часто не шли в массовое производство.
Привет, я Михаил Павлов. Я уже десять лет коллекционирую компьютерные мыши и трекболы. В этом посте я коротко напомню, какой путь они прошли, и покажу свою коллекцию. Посмотреть на неё вживую можно в Яндекс Музее на выставке «Мышеловка», которая в последние месяцы гастролировала между Москвой и Санкт-Петербургом. В ближайшие пару дней (до 12 июля включительно) её ещё можно увидеть в московском Музее на Павелецкой — познакомиться с большей частью экспонатов, а какие-то даже попробовать в действии.
Работа с ASO: как тестировать тренды и не получить иск
ASO — это настройка страницы мобильного приложения в сторе, за которой скрывается работа с артом, иконкой, описанием, ключевыми словами и многим другим. Цель проста — привлечь как можно больше пользователей. И не важно игровой у вас проект или нет.
Под катом разберемся, что такое ASO, чем занимаются ASO-специалисты и поговорим о тестировании трендов, где можно легко нарушить правила сторов или даже нарваться на иск.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity