Pull to refresh
0
0

3D artist

Send message

Как в ИТМО разрабатывают подвижный экзоскелет из титана для серийного производства

Reading time8 min
Views5.4K

В одной из лабораторий факультета систем управления и робототехники ИТМО разрабатывают экзоскелет из титана, который можно будет производить серийно. Пока проект на стадии 3D-печатного макета, но уже сейчас он выделяется на фоне аналогичных разработок своей подвижностью ― почти не сковывает движения. А будущий прототип из титана не потеряет в подвижности, зато ― по прочностному расчету ― поможет работать с весом до 80 кг. В этой статье рассказываем, откуда появился и как развивается проект.

Читать далее
Total votes 17: ↑14 and ↓3+12
Comments4

Почему 4 базовых правила дизайна нужно знать всем, будь ты разработчик, верстальщик или копирайтер

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views12K

Есть на свете особо ценные приёмы и инструменты, применимые почти к любой профессии. И речь не о пресловутых софт-скилах, с ними всё достаточно очевидно. Куда интереснее поговорить о «жёстких» навыках, которые, за счёт своей универсальности, здорово прокачивают профессиональную эрудицию и не только.

Читать далее
Total votes 13: ↑11 and ↓2+10
Comments11

О том, как я хотел учить других, а в результате научился сам

Reading time6 min
Views12K
Привет, Хабр! Вот уже год как я работаю над онлайн-программой обучения Android-разработчиков в Академии e-Legion. Под катом рассказываю, как пришёл к идее стать преподом и с какими сложностями сталкиваюсь в процессе.


Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2+18
Comments11

Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views7K

Всем привет! Меня зовут Ольга, я студентка второго курса НИУ ВШЭ магистерской программы «Системный анализ и математические технологии». В прошлом году я прошла отбор в совместный образовательный проект VK Education и НИУ ВШЭ — Инженерно-математическую школу (ИМШ), где стала участницей мастерской по прикладному искусственному интеллекту.
В одном из проектов мы командой из четырёх человек решали реальную технологическую задачу под руководством эксперта VK и научных сотрудников университета. Мы исследовали технологию создания трёхмерной модели человека по фотографии. Хочу рассказать вам про наш подход к решению этой задачи.

Читать далее
Total votes 18: ↑17 and ↓1+20
Comments4

Большой Брат для новичков: как работают системы распознавания лиц

Reading time6 min
Views14K

Одно из направлений Data Science — системы распознавания лиц. Благодаря им московские камеры признаны одними из самых совершенных в мире. Ловить преступников и входить в приложения с ними проще, а прятаться от правосудия и выдавать себя за другого человека — сложнее. Вместе с экспертом Вадимом Лукмановым разбираемся на базовом уровне, где применяются системы распознавания лиц и как они работают.

Читать далее
Total votes 11: ↑6 and ↓5+1
Comments5

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views15K

Привет, Хабр! Это мой первый пост и рассказывает он о попытке нашего небольшого коллектива сделать свою игру, начатую в рамках дипломного проекта. О том, как шла разработка и почему в итоге не получилось — постараюсь рассказать в этой серии постов.

Читать далее
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Comments11

Как поднять холодильник на новый уровень: рецепты эффективной командной работы

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views1.6K

Привет! Меня зовут Лёша, во фронтенде уже более семи лет, сейчас работаю фронтенд‑лидом в финтехе. А ещё я ментор на курсе «Мидл фронтенд‑разработчик» в Практикуме.

В этой статье я расскажу о работе в команде, которая только начала формироваться. Отталкиваться буду от своего опыта менторства и работы. Статья будет полезна не только студентам курса, но и всем, кто работает с другими людьми. В конце я немного расскажу о том, что делать, если застрял с задачей, и зачем просить обратную связь у руководителя.

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2+3
Comments6

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 4

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views2.3K

Одних домов для игры недостаточно, пейзаж с плотной застройкой не особо разнообразен, да и для глаза сильно приятен. Кроме того, большинство реальных улиц имеют те или иные зелёные насаждения.  В общем, озеленение улиц - это хорошо, как с экологической точки зрения, так и с эстетической.

Читать далее
Rating0
Comments3

Наняли 30 джунов за год: рассказываем, зачем и как

Reading time9 min
Views9.1K

В этом году Lamoda Tech открыла 30 вакансий для джунов. Раньше мы нанимали только специалистов с большим опытом, и для нас это стало началом большого эксперимента. 

Меня зовут Дима, я тимлид, и в моей команде этой весной появилось 3 начинающих специалиста: QA и два бэкендера. В этой статье я расскажу, как мы решились на эксперимент и почему довольны результатом. А также поделюсь опытом, как формировали требования к джунам: какие навыки проверяли на собеседовании, ставили ли требования к образованию и как отличали джунов от стажеров.

Читать далее
Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments14

Как бизнесу сэкономить почти 100 000 ₽ на создании сайта. И при чём здесь нейросети

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.4K

Столкнулся с багом «шести пальцев», нашёл общий язык с Midjourney и сократил с его помощью стоимость сайта. А также сравнил, сколько ресурса на эти же задачи потребовалось бы у иллюстратора.

Читать далее
Total votes 7: ↑4 and ↓3+4
Comments4

Предсказательное моделирование (Predictive Modeling)

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views8.8K

Привет, Хабр!

Что такое предсказательное моделирование? Проще говоря, это искусство и наука прогнозирования будущего, основанная на изучении и анализе прошлых и настоящих данных. Это не просто гадание на кофейной гуще или предсказания астролога; это строгий научный процесс, в котором данные, собранные из прошлых событий и текущих тенденций, анализируются с использованием сложных математических и статистических методов для выявления закономерностей и тенденций. Эти знания затем применяются для предсказания будущих событий и трендов, позволяя нам принимать более обоснованные и эффективные решения.

Читать далее
Total votes 10: ↑9 and ↓1+13
Comments3

Как цели ведут команды к успеху

Reading time7 min
Views2.3K

Сегодня я расскажу вам о целях проекта и целях встреч, почему важно уделять этому пристальное внимание и возвращать команду к целям на ваших встречах.

Но прежде чем приступить к основной теме, хочу задать вам один вопрос: как часто вы присутствуете на встрече, совещании, продуктовой сессии или даже встрече топ-менеджеров по стратегическому планированию, где отсутствует цель встречи, где фасилитатор или заказчик встречи ее не озвучили или вовсе не определили при подготовке? 

Читать далее
Total votes 11: ↑7 and ↓4+6
Comments1

Где работать в IT в 2023: Банки.ру

Reading time14 min
Views23K

Наша рубрика «Где работать в IT» — это интервью с интересными IT-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях.

В этом выпуске мы расскажем о Банки.ру — самом большом финансовом маркетплейсе в России, лидере по трафику среди финансовых маркетплейсов в России: более 20 млн визитов ежемесячно по данным SimilarWeb. На Банки.ру 15 млн зарегистрированных пользователей, у компании более 300 финансовых организаций-партнеров и более 1,7 млн заявок на оформление финансовых и страховых продуктов в месяц. Банки.ру — технологичная и современная IT-компания, разрабатывающая сервисы, которые помогают миллионам пользователей принимать правильные финансовые решения и улучшать качество жизни. 

Читать далее
Total votes 20: ↑15 and ↓5+20
Comments12

Что не так с дизайнерами интерфейсов. Есть ли разница между UX/UI и продуктовым дизайнером?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views48K

В 2023 году слово «дизайнер» трактуется по-разному. Для одних — это специалист, который создает графику или работает с 3D, для других — человек, который занимается изучением клиентского опыта и созданием пользовательских сценариев, а для третьих — художник и деятель искусства. Работа звучит абсолютно по-разному, хотя и те и другие являются дизайнерами. Какие дизайнеры на IT-рынке бывают на сегодняшний день:

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments13

Меня нанял робот, или рекрутинг сотрудников как продукт

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views3.1K
image

Казалось бы, рекрутинг высококвалифицированных сотрудников не может быть продуктом. Это процесс, который невозможно полностью автоматизировать: речь идёт о людях и их мастерстве. Особенно дело касается преподавателей, где в отличие от многих профессий процесс их привлечения включает много этапов: разностороннюю оценку квалификации, опыта, навыков, проверку биографии и так далее.

Однако мы с этой задачей справились, у нас просто не было другого выбора. Когда нужно привлекать по 800–1 000 новых преподавателей в месяц, невозможно делать это ручными методами, поэтому нам пришлось построить автоматическую систему найма, через которую сегодня проходит до 150 000 кандидатов в год. Это один из самых массовых наймов преподавателей в мире.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+16
Comments2

«Мышеловка». Как менялись компьютерные мыши и зачем я собрал 170 из них в коллекцию

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views25K


Сейчас кажется, что все мыши одинаковые — две кнопки и колёсико посередине. Разве что в игровых моделях есть подсветка. Но так было не всегда: первые мыши были деревянными, квадратными, с неопределённым количеством кнопок, а устройства до середины восьмидесятых часто не шли в массовое производство.

Привет, я Михаил Павлов. Я уже десять лет коллекционирую компьютерные мыши и трекболы. В этом посте я коротко напомню, какой путь они прошли, и покажу свою коллекцию. Посмотреть на неё вживую можно в Яндекс Музее на выставке «Мышеловка», которая в последние месяцы гастролировала между Москвой и Санкт-Петербургом. В ближайшие пару дней (до 12 июля включительно) её ещё можно увидеть в московском Музее на Павелецкой — познакомиться с большей частью экспонатов, а какие-то даже попробовать в действии.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑86 and ↓0+86
Comments134

Работа с ASO: как тестировать тренды и не получить иск

Reading time9 min
Views5.5K

ASO — это настройка страницы мобильного приложения в сторе, за которой скрывается работа с артом, иконкой, описанием, ключевыми словами и многим другим. Цель проста — привлечь как можно больше пользователей. И не важно игровой у вас проект или нет.

Под катом разберемся, что такое ASO, чем занимаются ASO-специалисты и поговорим о тестировании трендов, где можно легко нарушить правила сторов или даже нарваться на иск.

Читать далее
Total votes 41: ↑41 and ↓0+41
Comments3

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

3d Modeler, Content Writer
Middle
ZBrush
Adobe Photoshop
Blender
Autodesk Maya
Texture
Rendering