Pull to refresh
14
0
Send message

Восстановление таблиц Хаффмана в Intel ME 11.x

Reading time9 min
Views9.9K
Сегодня эксперт Positive Technologies Дмитрий Скляров на конференции Black Hat в Лондоне расскажет о том, как устроена файловая система на которой располагается часть Intel CSME / ME версий 11.x и некоторые файлы для этой системы. Мы представляем вашему вниманию его статью о восстановлении таблиц Хаффмана в Intel ME 11.x.



Как известно, многие модули Intel ME 11.x хранятся во Flash-памяти в упакованном виде, и для сжатия применяются два алгоритма — LZMA и Huffman Encoding. Для LZMА существует публичная реализация, которую можно использовать для распаковки, но для Huffman все сложнее. Распаковщик Huffman Encoding в ME реализован на аппаратном уровне, и построение эквивалентного программного кода представляет собой сложную и нестандартную задачу.
Читать дальше →

Короткое плечо совпадения

Reading time13 min
Views17K
Джеймс Тэнтон разбрасывается задачками по теории чисел с той же щедростью, с которой Джон Д. Рокфеллер раздавал десятицентовики. Я уже писал об одной из задач Тэнтона. Спустя несколько недель моё внимание привлёк этот твит о факториалах и квадратах и уже не давал мне покоя:

Tweet reads: 4!+1 = 25, a square number. 5!+1 = 121, a square number. Another example? Two more examples?

«4!+1 = 25, квадрат числа. 5!+1 = 121, тоже квадрат числа. Можете привести ещё один пример? Ещё два примера?»

С помощью ручки и бумаги легко показать, что $6!$ не подходит. Факториал $6!$ — это $1 \times 2 \times 3 \times 4 \times 5 \times 6 = 720$; прибавив $1$, получим число $721$, которое не является квадратом. (Оно раскладывается на множители как $7 \times 103$.) С другой стороны, $7!$ равно $5040$, а прибавив $1$, мы получим $5041$, что равно $71^2$. Это даёт нам очень милое уравнение:
Читать дальше →

Объяснение SNARKs. Знание о принятом коэффициенте и достоверное слепое вычисление полиномов (перевод)

Reading time6 min
Views3.4K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статей блога ZCash, в которых рассказывается о механизме работы системы доказательств с нулевым разглашением SNARKs, применяемых в криптовалюте ZCash (и не только).

Предыдущая статья: Объяснение SNARKs. Гомоморфное скрытие и слепое вычисление полиномов (перевод)

В этой статье мы рассмотрим тест на принятый коэффициент и слепое вычисление полиномов, поддающихся проверке. Поехали…
Читать дальше →

Как выйти на путь разработки ОС

Reading time10 min
Views36K
Данная статья служит одной простой цели: помочь человеку, который вдруг решил разработать свою операционную систему (в частности, ядро) для архитектуры x86, выйти на тот этап, где он сможет просто добавлять свой функционал, не беспокоясь о сборке, запуске и прочих слабо относящихся к самой разработке деталей. В интернете и на хабре в частности уже есть материалы по данной теме, но довольно трудно написать хотя бы “Hello world”-ядро, не открывая десятков вкладок, что я и попытаюсь исправить. Примеры кода будут по большей части на языке C, но многие другие языки тоже можно адаптировать для OSDev. Давно желавшим и только что осознавшим желание разработать свою операционную систему с нуля — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Как не положить тысячи серверов с помощью системы централизованного управления конфигурацией на примере CFEngine

Reading time13 min
Views18K


Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Самсонов, я работаю ведущим системным администратором в Одноклассниках. Основные сферы моей компетенции — Zabbix, CFEngine и оптимизация Linux. У нас более 8 тыс. серверов и 200 приложений, которые в различной конфигурации формируют 700 различных кластеров. Тема этой статьи исчерпывающе описана в заголовке.


Сразу хочу оговориться:


  • Я буду предвзят, потому что участвовал во внедрении CFEngine в Одноклассниках.
  • Я пользовался CFEngine только версий 3.3—3.4.
  • Я не питаю никаких иллюзий по поводу CFEngine, это значимый игрок, но не лидер рынка и не его аутсайдер. В статье не будет сравнений работы CFEngine с другими системами.
  • Из систем конфигурации у меня есть опыт использования только CFEngine и Ansible.
Читать дальше →

Статический анализатор ShellCheck и улучшение качества скриптов в Linux и Unix

Reading time5 min
Views15K


Написание shell-скриптов — занятие увлекательное. Скрипты командной строки помогают автоматизировать повседневные дела. Можно создать нечто прекрасное (или какую-нибудь гадость), однако, если уж что-то писать, хорошо бы точно знать, что код получается именно таким, каким он нужен программисту. Скрипт, написанный некачественно, может представлять опасность. Большинство новичков пишут скрипты, копируя фрагменты кода со StackOverflow, находя то, что им нужно, в Google, или пользуясь сайтами с вопросами и ответами по Linux. Такой подход к программированию выливается в некачественный код и в появление ошибок. Вот, например, команда rm, выполнение которой приведёт к катастрофе, так как переменная VAR не определена:

rm -rf "/$VAR/*"

Многие из проблем скриптов можно решить с помощью линтера, такого, как статический анализатор кода ShellCheck, который написан на Haskell. Он помогает искать ошибки в текстах скриптов и выводить отчёты о проведённых проверках. Это позволяет повысить производительность работы и качество кода. Сегодня мы расскажем о том, как установить и использовать ShellCheck в Linux и Unix-подобных операционных системах.
Читать дальше →

Квадратичные арифметические программы: из грязи в князи (перевод)

Reading time10 min
Views6K

Продолжая серию статей про технологию zk-SNARKs изучаем очень интересную статью Виталика Бутерина "Quadratic Arithmetic Programs: from Zero to Hero"


Предыдущая статья: Введение в zk-SNARKs с примерами (перевод)


В последнее время интерес к технологии zk-SNARKs очень вырос, и люди все чаще пытаются демистифицировать то, что многие стали называть «лунной математикой» из-за своей достаточно неразборчивой сложности. zk-SNARKs действительно довольно сложно понять, особенно из-за большого количества составных частей, которые нужно собрать вместе, чтобы все это работало, но если мы разберем технологию по частям, то осмыслить ее станет гораздо проще...

Читать дальше →

CubeDB: минималистичное хранилище счётчиков с многомерными ключами

Reading time10 min
Views9.5K


Привет, Хабр! Меня зовут Дима Станко, я работаю в BI-команде Badoo в лондонском офисе. Так уж сложилось в нашей компании, что мы стараемся проводить как можно больше измерений активности пользователей. Это необходимо многим специалистам: разработчики тестируют работоспособность кода, коллеги из продуктовых команд убеждаются в гениальности своих идей, админы – в том, что энтропия восторжествует не этой ночью, а коллеги из отдела антиспама – что добро как раз побеждает зло в вечной и эпической схватке.


Обо всём этом мы писали много раз и будем писать ещё, поскольку считаем, что наступать на грабли и не рассказывать о них другим – нехорошо.

Эксплуатация Heap Overflow с использованием JavaScript

Reading time11 min
Views6.9K

От переводчика


В данном исследовании авторы раскрывают интересную технику эксплуатации переполнения памяти кучи. Разумеется, данная уязвимость давно исправлена, но сама представленная техника очень интересна, а процесс переполнения довольно детально расписан.
Если вам интересна информационная безопасность и вы хотели бы понять как происходят переполнения, которые то и дело мелькают в сводках новостей, исследование вам понравится.

Предисловие


В этой статье представлен новый метод эксплуатации переполнения кучи (heap
overflows) в интерпретаторах JavaScript. Вкратце, для получения heap
overflow можно использовать команды JavaScript для обеспечения надежного отображения указателя функции сразу после переполнения буфера. В данном учебном исследовании используется техника для Safari, которую авторы использовали для победы в конкурсе CanSecWest 2008 Pwn2Own.
Читать дальше →

Kali Linux: настройка и сборка ISO-образов

Reading time13 min
Views35K
Загрузка Kali Linux со съёмного носителя информации полезна во многих ситуациях. В самом простом виде такой носитель, в формате DVD-диска или флэшки, создают, используя стандартный ISO-образ системы. Однако, куда больше возможностей даёт сборка собственных образов и создание загрузочных носителей с постоянным хранилищем данных. Кроме того, иногда могут пригодиться образы системы, настроенные особым образом. Всему этому посвящены третий и четвёртый разделы девятой главы книги «Kali Linux Revealed», перевод которых мы публикуем в этом материале.


Читать дальше →

Мир, в котором IPv6 придуман хорошо

Reading time19 min
Views35K
Перевод статьи Avery Pennarun, одного из сотрудников Google, о том, почему современный интернет такой, какой он есть, об истории и предпосылках создания IPv6, а также о том, как был бы устроен идеальный протокол IPv6, почему это не так и как можно к этому идеалу приблизиться.
Читать дальше →

Геометрия данных 4. Пространство графа

Reading time12 min
Views12K
Особенность координатных систем на точечном базисе (ди- и би-координат) состоит в том, что их можно использовать как в обычном геометрическом пространстве, так и в пространстве графа.



Что такое пространство графа


Мерность пространства и мерность базиса


Мерность пространства графа определяется количеством его связанных вершин (будем считать, что все вершины графа связаны — однокомпонентный граф). Базис пространства задается как подмножество вершин графа с известными дистанциями между ними (метрикой). Подмножество может включать в себя как все вершины графа, так и только часть (подграф). В последнем случае мерность базиса меньше, чем мерность общего пространства графа.
Читать дальше →

Тюнинг сетевого стека Linux для ленивых (v2.5.0)

Reading time2 min
Views18K

Представлен выпуск проекта netutils-linux 2.5.0, набора утилит для мониторинга и тюнинга производительности сетевого стека Linux. Всё написано на Python (поддерживаются python 2.6+ и 3.4+) и доступно под MIT-лицензией.


Цель проекта — упростить и унифицировать процесс тюнинга сетевого стека и сетевых карт, снизив необходимость разбираться в устройстве сетевого стека для сисадминов и освободить их головы от рутинных вычислений и написания с нуля кучи одинаковых bash-скриптов.


Рекомендации для использования — наличие канала с 200+ Мбит/с, обрабатываемого Linux-based машиной, и требований к минимизации задержек и потерь.


С прошлого (и первого) публичного релиза было исправлено несколько неприятных ошибок, связанных с совместимостью с архитектурами, дистрибутивами Linux, версиями Python и зависимостей проекта, приводивших к невозможностям запуска некоторых утилит.

Читать дальше →

Почему DataScientist-ы не используют ошибки первого и второго рода

Reading time6 min
Views22K

Вчера мне в очередной раз пришлось объяснять почему DataScientist-ы не используют ошибки первого и второго рода и зачем же ввели полноту и точность. Вот прямо заняться нам нечем, лишь бы новые критерии вводить.


И если ошибка второго рода выражается просто:


$O_2 = 1 - \Pi$


где Π — это полнота;


то вот ошибка первого рода весьма нетривиально выражается через полноту и точность (см.ниже).


Но это лирика. Самый важный вопрос:


Почему в DataScience используют полноту и точность и почти никогда не говорят об ошибках первого и второго рода?

Кто не знает или забыл — прошу под кат.

Дальше читать

Обнаружены критичные уязвимости в протоколе WPA2 — Key Reinstallation Attacks (KRACK)

Reading time3 min
Views90K

 
Группа исследователей обнаружила серьезные недостатки в протоколе WPA2, обеспечивающем защиту всех современных Wi-Fi сетей. Злоумышленник, находящийся в зоне действия жертвы, может использовать эти недостатки, используя Key Reinstallation Attacks. Злоумышленники могут использовать этот новый метод атаки для чтения информации, которая ранее считалась зашифрованной.

UPD: пост обновлен частичными подробностями атаки и списком обновлений вендоров.

Геометрия данных 2. Определение ди- и би-координат

Reading time10 min
Views6.6K
В первой статье определен метрический базис на элементах, — набор вершин симплекса или графа с известными значениями скалярных произведений (грамиан) или связей (лапласиан) между ними. Здесь рассмотрим, как на таком базисе определить координаты элементов.



Дистанционные координаты


Дистанционные координаты представляют собой значения скалярных произведений элемента и реперов — вершин базиса. Будем именовать их ди-координатами.
Читать дальше →

Геометрия данных 1. Симплексы и графы

Reading time11 min
Views21K
Звездное небо напоминает, — точки являются фундаментальной абстракцией, основой окружающего пространства.



Введение


Это первая статья серии, посвященной описанию свойств базисов пространств на основе элементов (а не векторов). Базис определяет систему координат — описание элементов пространства в виде набора чисел, характеризующих положение элемента относительно базиса.
Читать дальше →

Kotlin, puzzlers and 2 Kekses: Вы уверены, что знаете, как ведет себя Kotlin?

Reading time15 min
Views14K
Вначале была Java (ладно, не то чтобы в самом начале… но наша история начинается именно здесь), шло время, и спустя 20 с небольшим лет умные ребята из JetBrains спроектировали и зарелизили Kotlin, «более лучшую» Java, универсальный язык, понятный, мощный и прозрачный.

В свое время Андрей abreslav Бреслав говорил, что Kotlin разрабатывался как удобный и предсказуемый язык. Тогда же прозвучало мнение, что в этом языке вы не найдете паззлеров (коротких кусочков кода, результаты выполнения которых оказываются неожиданными, пугающими или разочаровывающими). Ну что же, Антон antonkeks Кекс поколдовал в IDEA и кое-что все-таки накопал, да еще на наглядных примерах рассказал о своих находках в паре с Филиппом Кексом. Смотрите сами:



Под катом — подборка таких паззлеров и развернутые комментарии к ним. В основе материала доклад Антона Кекса (Codeborne) и Филиппа Кекса (Creative mobile) на конференции Мобиус 2017 (Санкт-Петербург).

Разбираемся с новым sync.Map в Go 1.9

Reading time7 min
Views92K

Одним из нововведений в Go 1.9 было добавление в стандартную библиотеку нового типа sync.Map, и если вы ещё не разобрались что это и для чего он нужен, то эта статья для вас.


Для тех, кому интересен только вывод, TL;DR:


если у вас высоконагруженная (и 100нс решают) система с большим количеством ядер процессора (32+), вы можете захотеть использовать sync.Map вместо стандартного map+sync.RWMutex. В остальных случаях, sync.Map особо не нужен.


Если же интересны подробности, то давайте начнем с основ.

Читать дальше →

Эзотерический язык, транслирующийся в шаблоны C++

Reading time23 min
Views21K
КПДВ с примерами кода Шаблоны C++ — полный по Тьюрингу язык, на котором можно писать compile-time программы. Только вот синтаксис рассчитан на описание параметризованных типов и слабо приспособлен к ясному выражению чего-то более сложного. В этой статье рассмотрим, как типы и шаблоны становятся значениями и функциями, а также узнаем, к чему привела попытка автора создать свой функциональный язык, транслирующийся в шаблоны C++. Для прочтения текста знания в области функционального программирования почти не требуются.
Читать дальше →

Information

Rating
10,062-nd
Registered
Activity