Michael S. Kataev @lPestl
Game/Software Developer
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Software Developer, Game Developer
Lead
Game/Software Developer
Ну так для этого этот код и генерируемый) Чтобы лишний код не писать руками. Если взять это добро и оформить в нормальную библиотеку, то ничего из этого "торчать" на показ не будет. Если QT "под капот" заглянуть, то там тоже куча телодвижений для создания пустого окна. Просто оформлен он так, чтобы для конечного пользователя это было спрятано. А Slate никто не оформлял, он не предназначен был для шаринга широкой публике.
У Slate необычный способ вёрстки и биндинга данных, а то что я описал в статье - это скорее относится к "не нормальному" применению Slate. В статье я рассказал про такую возможность. По мне, так в этом есть потенциал.
Эта проблема полностью решена в IDE Rider for Unreal Engine. Там просто берёшь и добавляешь файл. Всё. Увы, Visual Studio так не умеет в unreal проектах.
<промахнулся комментом>
Дополнил статью.
А именно добавил список шагов, которые помогают понять, что нужно сделать и собрать, чтобы получить автономное Slate приложение. И добавил табличку с данными о том, что сколько весит.
Я думаю Slate так или иначе достоин внимания. Да, он не идеален (идеального вообще ничего нет). Да, он является побочным продуктом от UE4, и, возможно, именно поэтому он не так хорош как мог бы быть. Я не топлю за то чтобы тотально писать программы на Slate, а лишь рассказываю что такая возможность есть.
В любом случае, Slate это полноценный UI-kit, хоть и неотделимый от Unreal Engine. Не так уж и много существует кросплатформенных фреймворков или SDK для UI на C++. Мне кроме QT и ImGUI в памяти ничего не всплывает. Может быть именно поэтому мне эта тема показалась очень интересной.
Если бы Epic Games отделили бы Slate от движка и отправили бы в свободное плавание openSource, я думаю его бы быстро оптимизировали, улучшили и повысили бы качество. Всё в наших руках, было бы желание...
Это субъективное мнение. Мне кажется тормознутость, глючность и тяжёлость там вовсе не из-за Slate, а из-за реализации.
Unreal Editor тоже написан на Slate и обладает теми же недостатками, но в 99% случаев глюки и тормоза не из-за Slate модуля. По редактору проще судить, потому что его код открыт.
Это верно. Поэтому и думаю периодически что-нибудь писать про Slate, чтобы хотя бы в русскоязычном сегменте появились какие-то статьи, примеры и пояснения.
Хорошее замечание! Думаю стоит добавить эту информацию в статью и немного описать что-где-куда собирается. Увы, действительно это боль, что исходники Slate пока существуют только с огромной кодовой базой движка. Но бинари пустого приложения действительно
весят 227 MB в Development сборкевесят 32.6 MB не считая .pdb файла. Думаю в сборке Relese будет меньше, но в данный момент я точно не могу сказать.Я соберу подобную информацию и добавлю её в статью.
Возможно, но только потому, что так раньше мало кто делал. Это сейчас довольно трудозатратный процесс.
Не соглашусь. Как раз в рассмотренном приложении SlateViewer есть отличный пример с демонстрацией и возможностями форматировать текст. Всё из перечисленного там есть.
В крайнем случае есть возможность рендерить UI в Slate приложении на базе html+css+javascript по аналогии с приложениями Electron
Тоже не соглашусь. Опять же в демо приложении SlateViewer есть куча разных демонстраций для эффектов любых UI элементов управления, начиная от анимаций и подсветок "из коробки" и заканчивая возможностью накладывать самописные шейдеры на элементы.
Странно. Может быть мы с вами друг-друга недопоняли и говорим о разном? Там всё это есть. Возможно вы говорите о UMG. Но UMG - не совсем одно и тоже, что и Slate. У UMG, конечно, возможностей поменьше чем у Slate, но всё равно, даже в нём есть возможность организации UI по слоям и возможность трейсить UI элементы под мышкой...
Это субъективно. Хоть Slate и является частью UE, и используются сейчас в основном только EpicGames, но програмные продукты написанные на Slate выглядят хорошо, что побуждает меня сделать вывод, что Slate - достоин обзора.
EpicGamesStore, кстати, тоже написан на Slate.
Намекните хотя бы как пройти 11ое задание «Phone Home»
UPD: Виноват, долго не обновлял страницу…
Первая проба подарка от моего Деда Мороза!!!
В тяжелые дни депрессии, когда сидя в мягком кресле, смотришь любимый сериал, даже руку лень поднять и дотянуться до пива! Вот теперь я в этой каске всегда пивко буду попивать))) Дедушка спасибо огромное! Всегда обожал подарки которые и себе вроде жалко взять, но всегда о них мечтал)))
В тяжелые дни депрессии, когда сидя в мягком кресле, смотришь любимый сериал, даже руку лень поднять и дотянуться до пива! Вот теперь я в этой каске всегда пивко буду попивать))) Дедушка спасибо огромное! Всегда обожал подарки которые и себе вроде жалко взять, но всегда о них мечтал)))
В ссылке на Fiddle такого не было и нету. Да и с переменной шагов что-то странное твориться. Тот пример скрина который приведен, явно после каких-то изменений. Текущая версия по ссылке без косяков.
Замечания и доработку учту, ознакомлюсь и приму к сведению. Спасибо!
Магическая "+3" — это ширина стенки и без переменной — ради уменьшения строк))) Опять же мухлеж. В первой версии она была как параметр функции, но я ее убрал. Там вообще много магических чисел)))
Да и с доработкой твоей правда что-то не то. Замкнутые области повсюду.
И растянул до 78 строк)))