• Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Позволю, но отвечать на такой вопрос было бы неэтично. К тому же дело вкуса, вроде как.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Нужна ли катсцена, решается коллегиально. Мы, как сценаристы, говорим, что нам надо показать и рассказать, а как это лучше и уместнее сделать — катсценой, геймлеем или текстом — решаем уже вместе с командой.

    На социалках (где не было катсцен, весь сюжет давался геймплеем) я писала сценарий для квестов, да.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Поняла, действительно неосмотрительно с моей стороны. Буду иметь ввиду, спасибо за объяснение (я правда не обещаю совсем уж не шалить в письменной речи челленджами и т.п., но если захочу быть понятой верной, то воздержусь, конечно).
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Продюссеры, из моего опыта (может, и не так, поправьте, если совру), это такие специальные добрые феи, которые отслеживают этичность и законность того, что ваяет команда. Так что взаимодействие идет максимально плотно. Чтобы все остались довольны полученным результатом.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    0
    Бедный, бедный Mail.ru, кажется, что у человека уже и личных убеждений и приемов не может быть, раз он там работает, только корпоративные.
    Я нарочно повторила, чтобы люди обиделись и запомнили накрепко, а не походя проглядели.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Обычно диалоги с ремарками. Степень детальности ремарок зависит от конкретного настройщика. Бывает, что человек тебя понимает на уровне «Вася убил Петю». Но предпочтительнее, конечно, расписывать максимально подробно, и если нужно — объяснять в лицах голосом. Все средства хороши, как говорится.

    Кроме того, для очень сложных ивентов в социалках мы практиковали разбор сценария вслух перед началом настройки вместе с геймдизайнерами и QA сразу, чтобы QA тоже были в курсе, как это должно выглядеть и что ожидается на выходе.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Давайте попробуем. Я понимаю, что заимствованные слова не всем по вкусу, но мне они нравятся, и я буду говорить и писать, используя англицизмы и дальше.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +2
    Я понимаю, что всем интересно, но раскрывать зп не буду ))) Надеюсь, мою позицию поймут и простят.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +3
    не думаю, что это особенность Мэйла. Так многие мои знакомые говорят из самых разных городов, самых разных профессий и мест работы. Это скорее отражение общей унификации языка. Помните «Горе от ума»: смесь французского с нижегородским. Не говорю, что это хорошо, но мне субъективно нравится так говорить))) Грешна, каюсь…
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Стать — в смысле, как создать портфолио и где искать вакансию? или вы хотите потренироваться? или вам нужна матчасть какая-то?
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +2
    вызов, конечно, вызов ))) это все моя необъяснимая любовь к англицизмам…
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Спасибо! Мне. честно говоря, тоже. Но есть также и игроки, которые играют совсем не ради сюжета. Их мнение тоже надо учитывать.
    Сюжет для тетриса — о, да, это было бы весело )))
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    неадекватен — в смысле, если матом))) А так само собой все дело в компетенции фидбечащего. Это скорее призыв, чем неукоснительно соблюдаемый принцип. Разные ситуации бывают…
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Гуд поинт. Мы, к сожалению, на Baldur's Gate не работали, еще пока не волшебники, только учимся. Но челлендж создать сюжет, который бы вспоминался через 10 лет… хм, это вдохновляет!
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +3
    Не обязательно. Меня взяли без опыта работы. Сейчас трудоустройство гораздо больше зависит от качества тестового задания. Соберите портфолио — напишите диалоги в разных стилях к заданному сюжету, сделайте квестовую линейку, разработайте сеттинг (пусть не досконально, но чтобы было видно, что вы умеете это делать). Начинайте с инди-командой на энтузиазме или младшим копирайтером на социальной игре в какой-нибудь конторе — путей много.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Механика, сборка, те же синематики, если ими подается сюжет, даже дополнительная ветка квестов и диалогов — тоже контент и тоже стоит денег. Возьмите, например, Хэвирейн, который состоит из развилок чуть более, чем полностью. Это дорогое удовольствие — иметь 100500 концовок для игры. Даже три концовки иногда сильно бьют по времени и бюджету.

    То есть делать-то никто не запрещает, даже наоборот — все любят нелинейность и наличие выбора. Но вопрос чаще всего упирается в деньги и сроки.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    это не сильно сложно (чаще бывает, что даже проще думать вероятностями), но дорого — потому что для всех значимых, а не фэйковых развилок нужен контент.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    Спасибо, косяк, сейчас поправлю.
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +3
    Как говорит Мэри ДеМарли (сценарист Деус Экс): любимый текстовый редактор сценаристов — эксель ))
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +1
    к сожалению, мы не можем раскрывать свои зп, это в договоре прописано. Лично мне хватает))
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +2
    вот это по-настоящему страшно, согласна
  • Место сценариста в команде разработки игр
    +4
    Это максимальное обобщение — некоторым жанрам компьютерных игр сюжет не просто необходим, он их коре-фичу составляет, а некоторым не так уж и нужен. Но это не значит, что его прям не надо делать категорически — решение за разработчиками. Можно и для тетриса, и для шахмат сделать сюжет, имхо. Другое дело, что это будет дополнительная плюшка, а не необходимость, продиктованная жанром/геймплеем/ и т.п. Вот что имелось ввиду.