Pull to refresh
12
Karma
0
Rating
Анатолий Юдов @misato

Пользователь

MVP в Unity или как упростить жизнь

Game development *C# *Unity3D *
Sandbox

Для начала разберемся, что такое MVP (Model View Presenter)


Зачем же он нужен? Самый простой ответ — для постройки удобной и расширяемой архитектуры.


Стоит разобраться зачем нужно дробить взаимодействие на три разных класса. Во-первых разделение обязанностей, следую принципам SOLID. Во-вторых для простого взаимодействия с серверами для синхронизации данных.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 13K
Comments 14

Лучшие бесплатные коллекции векторных иконок

Website development *CSS *HTML *
Привет, Хабр! Сегодня я хочу представить вам огромную коллекцию из 51 набора бесплатных векторных иконок. Да, есть потрясающие ресурсы Flaticon или Iconfinder, но бывают случаи, когда необходима именно группа иконок в едином стилистическом оформлении. Определиться с выбором, вам поможет эта подборка. Я старался собрать не как можно больше, а действительно самое лучшее.

Среди веб-разработчиков существует много споров о том, что лучше: иконочный шрифт или SVG спрайты? Четкого ответа на этот вопрос нет. Каждый выбирает свое. Данные наборы иконок вас неограничиывают в выборе, поскольку представлены в различных форматах: @font-face, SVG, EPS, AI, PSD, Sketch.

В целом данная подборка содержит более 10 000 иконок, охватывающих множество категорий: интерфейсы, технологии, наука, спорт, маркетинг, среда, транспорт и тд. Полые, заполненные, цветные, во Flat, Material, Elegant, Cartoon, Hand drawing стилях.

Responsive Icons (100 иконок, PSD, AI, EPS, SVG)


Responsive Icons

Читать дальше →
Total votes 91: ↑82 and ↓9 +73
Views 301K
Comments 23

альтернатива HTML5 прямо сейчас

Website development *
Пока все обсуждают HTML5 я тут пошевелил извилинами и придумал, в общем-то, тривиальную, но полезную концепцию и решение всех ваших проблем с языками разметки. Оно работает уже сейчас в Mozilla, WebKit и Opera.

Для начала, однако, я все же скажу пару слов об HTML5, чтобы было понятно, к чему я веду. На мой взгляд авторы этого языка решают только текущие проблемы, которые могут стать просто неактуальными к тому моменту, как язык таки реализуют в браузерах. HTML5 по определению не способен на лету воспринимать новые тенденции в веб-разработке и приспосабливаться к ним.

Зато на это способен XML. Теоретически xhtml2 как раз и является воплощением идей модульности и расширяемости. Но есть одна проблема: все равно вам требуется ждать, пока браузеры начнут его поддерживать. Я сейчас возьму на себя смелость сказать следующее: браузер вообще не должен учиться новому языку разметки и разработчики не должны ждать, пока он ему научится. Все что должен уметь браузер — это обрабатывать xml, css и Javascript.

Концепция проста: полностью разделить структуру документа, представление и поведение. Это именно то, что уже сегодня можно сделать используя соответственно xml, css и Javascript. Сценарий выглядит следующим образом:

  1. Браузер парсит xml-документ
  2. Браузер парсит css-стили, которые говорят как должны выглядеть элементы, и применяет стили к документу
  3. js-движок браузера выполняет Javascript, в котором описано, как должен вести себя каждый элемент страницы.

Обратите внимание, что без стилей браузер не знает, что делать с элементом <strong> например. А без описания поведения js-скриптом браузер не знает как себя вести, когда пользователь щелкает по ссылке. Этот подход можно, наверное, назвать DSRB — Document Structure-Representation-Behavior.

А теперь я покажу вам, собственно, страницу, сделанную описанным выше образом, работает в Mozilla, WebKit и Opera (в Опере есть небольшой непонятный глюк с заголовком) — посмотрите в исходный код обязательно. Недостаток данного подхода состоит в том, что браузеры не хотят выполнять Javascript, если они думают, что перед ними XML-документ. По этой причине мне пришлось указать пространство имен xhtml и избегать стандартных элементов HTML, чтобы браузеры не определяли для них дефолтные стили и поведение. Если браузеры начнут поддерживать Javascript для XML-документов, проблема будет решена.

В чем преимущество?


Сообразительные читатели уже догадались, что таким вот способом реализовать HTML5 можно уже хоть сегодня. При этом вы можете добавить в документ нужный вам доктайп или написать свой собственный DTD. Без доктайпа документ будет представлять из себя well-formed XML, что тоже неплохо.

В будущем, если идея приживется, полагаю, появится множество в чем-то схожих языков разметки. 2-3 из них, видимо, будут самыми популярными. Но, самое главное, что DSRB позволит создавать языки разметки, которые начнут работать в браузерах сразу же.
Total votes 105: ↑88 and ↓17 +71
Views 4.6K
Comments 161

Панацея ли Scrum? Давайте рассуждать вместе, где он нам полезен

Project management *
Начну я просто — поясню, что такое Scrum и зачем он нужен, что бы те люди, кто с ним пока не сталкивался, могли с интересом прочесть данную заметку и понять о чём собственно идёт речь.

Итак, Scrum, это популярная (модная, если хотите) сегодня методология ведения программных проектов. Другими словами, как управлять командой разработчиков, что бы программный проект завершился успешно. Что и как документировать, как, с кем и как часто обсуждать детали проекта, как ставить задачи людям и как контролировать результат. Всё это попадает под термин “методология управления программным проектом”.

Вам понятно? Отлично! А теперь…
Читать дальше →
Total votes 102: ↑81 and ↓21 +60
Views 8.6K
Comments 62

Панацея ли Scrum — 2!

Project management *
Этот топик, есть продолжение вот этого топика: habrahabr.ru/blogs/pm/39308

Итак. Продолжим повествование на тему Скрама.

Перед тем, как описать саму методологию, чуть коснёмся классификации. Часто приходится слышать: у нас XP методология, а у нас Скрам, а у нас Agile девелопмент. Всё это имеет право на жизнь. Но, на мой взгляд, желательно правильно соотносить эти понятия.

XP — это набор принципов и подходов, меняющих традиционное отношение к разработке современного программного продукта.

Agile – это общее название группы гибких и достаточно успешных методик организации ведения проектов. Методик, которые, как правило, опираются на принципы XP и предполагают быструю итеративную разработку, тесное общение с заказчиком и, за счёт тесного общения членов команды, минимизацию создания дополнительных сущностей (артефактов/документов), которые традиционно создавались в процессе работы над проектом. Минимизацию всего того, что создаётся помимо самого программного кода.

Scrum – это одна из конкретных Agile-методик. То есть чёткий шаблон (каркас) организации управления проектом. Со своими терминами и понятиями. Если вы близко следуете именно этому шаблону, то можно сказать, что вы ведёте разработку по Скрам.

Я часто сталкиваюсь с другой классификацией, когда XP называют Agile методологией. Сложно сказать…
Читать дальше →
Total votes 69: ↑63 and ↓6 +57
Views 9.7K
Comments 25

Маркетинговые ходы разработчиков CMS

CMS *
— Наше подсолнечное масло не содержит холестерина!
— Разумеется, ни одно подсолнечное масло не содержит холестерина.


В данной статье я хочу рассказать о наиболее часто встречающихся рекламных ходах компаний-разработчиков коммерческих CMS и поясню, почему это лишь маркетинговые ходы и ничего более.

Как известно, залог успешного бизнеса – это маркетинг и реклама. Рассказать о преимуществах, недостатки представить как преимущества, а которые не получилось – скрыть. С системами управления контентом точно такая же история. Битрикс и UMI считаются лидерами рынка не потому, что у них действительно хорошие продукты, а потому что у них действительно хорошие маркетологи. В действительности, все CMS по своей сущности мало чем отличаются – они предоставляют совершенно одинаковые возможности, одинаковым образом. Но продукт надо как-то выделить среди остальных, надо что-то написать в разделе «Преимущества системы». Вот и придумывают достоинства, которых не существует или которые вообще не являются достоинствами. Далее о наиболее распространенных из них.
Читать дальше →
Total votes 153: ↑121 and ↓32 +89
Views 1.6K
Comments 110

Готовим макет для клиента. Часть II: Если гладить, то как?

Typography *

Готовим макет для клиента. Часть II: Если гладить, то как?


Часть I: Гладить или нет?
Часть II: Если гладить, то как?

Итак, в первой части мы рассмотрели доводы «за» и «против» экранного сглаживания. Теперь давайте обратимся к практическим примерам и поговорим о некоторых тонкостях подготовки макета для демонстрации заказчику.

Читать дальше →
Total votes 63: ↑57 and ↓6 +51
Views 10K
Comments 71

Что такое «хорошее» ТЗ на сайт?

Project management *
caricat.gifЯ могу припомнить на удивление мало материалов, посвященных проектированию сайтов и программ на русском языке, написанных русскоязычными авторами. Этому способствует и преимущественно экспортно-ориентированная разработка (оффшор) и отсутствие массового опыта создания информационных продуктов в нашей стране.
Надеюсь, что эта статья пригодится тем разработчикам и IT-менеджерам, кто ощутил перед собой проблему составления качественных документов на разработку сайта. Документов, которые кроме испорченной бумаги были бы хоть чем-то полезны.
Читать дальше →
Total votes 117: ↑113 and ↓4 +109
Views 66K
Comments 88

Information

Rating
Does not participate
Location
Зеленоград, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Fullstack Developer, Scrum Master
Lead
From 5,000 €
PHP
OOP
Git
Agile
Business process management
Project management
JavaScript
MySQL
Web development