Pull to refresh
2
0
Дмитрий Кондратенко @msdos9

User

Send message

Чтение на выходные: «Икона DOOM. Жизнь от первого лица» Джона Ромеро

Reading time4 min
Views1.6K

Джон Ромеро — соавтор культового шутера от первого лица DOOM, DOOM II и таких игр как Wolfenstein 3D и Quake. Его называют рок-звездой мира компьютерных игр (наверное, это всё из-за волос, но мы о них еще подробнее поговорим), а саму игру DOOM — поп-культурным феноменом. Талантливый мексиканец, который учился программированию по книжкам, стал первопроходцем в жанре, создав вместе с командой легендарную стрелялку. Да и сама игра задала планку в каком-то новом измерении: «Трехмерность установила новый стандарт, которому все должны были соответствовать. После выхода DOOM большинство игр стали трехмерными».

Грандиозно успешной молодости при этом предшествовало не самое стандартное детство. Такой проникновенной автобиографии в нашей рубрике о чтении на выходные еще не было. По крайней мере, ни в одной из тех книг, что мы представляем здесь, еще не встречалось подробностей детства и юности автора на три главы. 

«Прежде чем продолжить рассказ, предупрежу вас кое о чем: я собираюсь описывать домашнее насилие, так что вас ждет непростое чтиво», — пишет он. Это правда, потому что в истории нашлось место и эпизоду, когда его с младшим братом в пустыне бросил отец, и когда отчим сначала впечатал его лицо в аркадный автомат, а потом ударил кулаком за нарушение запрета к ним приближаться и дома — прямо на глазах у родной бабушки, что ранило его не меньше. Кстати, в тот раз группой поддержки для Джона стал друг, которого в книге он называет измененным именем: «Родители Томми поколачивали его куда серьезнее: отец однажды поднял его с пола за волосы, а мачеха как-то раз разбудила ударом сковороды по лицу. Уже во взрослом возрасте он не раз попадал в психиатрические клиники». Автор пишет, что на тот момент они радовались, найдя понимание в лице друг друга.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1+8
Comments1

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views16K

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой под PC с реализацией горизонтального скроллинга, открывал перед командой единомышленников большие перспективы. Но ими нужно было суметь воспользоваться — а над друзьями висели обязательства перед бывшим шефом делать ему не менее одной игры в два месяца.

Все части цикла статей о создании DOOM:
Читать дальше →
Total votes 46: ↑44 and ↓2+62
Comments6

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views22K

Продолжим наш рассказ о том, как странная компания нерядовых людей со стрёмными тараканами в голове сделали суперхит — и навсегда изменили всю индустрию геймдева. В прошлый раз мы оставили наших главных героев, Джона Кармака и Джона Ромеро, на пути в мрачный луизианский город Шривпорт. Их, как талантливых и перспективных разработчиков игр, ждала работа на компанию Softdisk. Вряд ли кто-то из них мог тогда представить, что всего через несколько лет они превратятся в живых классиков игровой индустрии — но первые образы и наброски будущего шедевра уже начинали клубиться в их головах. И некоторые черты Doom можно было заметить уже в их ранних творениях!

Все части цикла статей о создании DOOM:

Читать дальше →
Total votes 70: ↑68 and ↓2+87
Comments14

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории?

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views29K

10 декабря 1993 года увидела свет новая игра от id Software. Мрачное название «DOOM» — «погибель, рок, обречённость» — сочеталось с брутальной обложкой, на которой человек в футуристичном шлеме отстреливался от наседающих на него рогатых демонов. Первая часть Doom ныне находится в тени своего легендарного и культового сиквела — но для своего времени она была настоящей революцией в геймдеве. А ещё это была первая игра на всё ещё очень вегетарианском рынке компьютерных игр США, где на экране были буквально реки крови и горы мяса. Не так уж натянув сову на глобус, можно сказать, что первый Doom буквально стал творением двух садистов, одного психопата и, что внезапно для такой компании, верующего мормона — которому просто нравилось делать игру, где массово карают чертей и бесов. Как родился Doom, и почему с такими создателями он не мог бы стать другим?

Все части цикла статей о создании DOOM:

Читать дальше →
Total votes 71: ↑69 and ↓2+83
Comments23

Почему ты не станешь программистом

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views112K

Вы никогда не задумывались, почему так трудно сменить профессию и стать программистом? При таком обилии информации, онлайн-курсов и книг. Почему столь малый процент желающих доходит до заветной цели - своей первой работы?

Читать далее
Total votes 79: ↑65 and ↓14+71
Comments316

Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views7.1K
Сейчас пятилетний перерыв между играми одной серии не кажется слишком большим: почти с таким интервалом выходили, к примеру, Anno 2070, 2205 и 1800. Но в 90-е темп разработки был совсем иным, ведь создание игры с нуля занимало не больше года. Так почему же вторая часть «Цивилизации» увидела свет только в 1996-ом году?

image

После выхода в 1991-ом году Sid Meier's Civilization офис MicroProse был завален письмами фанатов с предложениями новых механик. Эксперимент Сида Мейера удался: Civilization высоко оценили как критики, так и простые игроки. Идея о продолжении витала в воздухе, но «Цивилизация» казалась идеальной игрой, которую нет смысла переделывать. Да и сам Сид Мейер хотел переключиться на новый проект C.P.U. Bach – интерактивную музыкальную игру, генерирующую композиции в стиле Иоганна Себастьяна Баха.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1+33
Comments10

Как запускать старые игры в 2023 — VmWare/Wrapper/GoG… Или PCeMv17

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views20K

Ещё один способ играть в старые игры на современном железе. Шок от первого использования PCeM v17. И то, как он вернул радостные ощущения от игры с настоящим «Voodoo» без NGlide Wrapper.

Как и всегда, полно дилетантства, непрофессионализма и прочей ереси.

? Устанавливать все игры! ?
Total votes 36: ↑35 and ↓1+47
Comments48

Информатика в России: от ЭВМ и «бейсика» до проекта «Код Будущего»

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views3.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Спирин и я — учитель информатики и методист в команде Учи.ру. Вместе с коллегами создаю интерактивные задания для школьных курсов по программированию, и даже немного завидую детям: ведь в наше время таких курсов не было.

Сейчас информатика — весьма важная дисциплина: технологии тесно вплетены во все сферы жизни. Мы читаем новости, смотрим фильмы, играем и учимся онлайн. Практически все профессии связаны с использованием профессиональных программ, а цифровые специальности приобрели огромную популярность. 

Мы в Учи.ру делаем курсы по программированию для детей от 7 лет, собираем их отзывы — и видим, что сфера IT очень привлекает школьников. Если в прошлом веке ребята грезили о карьере космонавтов или футболистов, то теперь мечтают стать разработчиками, тестировщиками, UX-дизайнерами. 

Просто удивительно, какие масштабные изменения происходят буквально на наших глазах — ведь каких-то 40 лет назад никакой информатики в школе не было (зато было кое-что другое). Сегодня предлагаю вам вместе разобраться, когда и как появилась информатика в школе и как менялся процесс обучения: будет интересно!

Читать далее
Total votes 10: ↑5 and ↓5+2
Comments26

Как создавали Sid Meier's Civilization

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views20K
Цивилизация. Даже люди, далёкие от мира компьютерных игр в целом и стратегий в частности, знают эту эпохальную серию. Более тридцати лет поддержки с тиражом более тридцати трех миллионов и миллиардом часов игры (и это только по данным Steam). А ведь серия ведёт свою историю с далёкого 1991-го года, когда игры ещё распространялись на дискетах. Так как же всё начиналось?

image
Читать дальше →
Total votes 36: ↑35 and ↓1+44
Comments23

История компьютерных стратегий. Часть 3: рождение культовых Civilization и Dune II

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views17K

Первая половина 90-х годов стала ключевым этапом в развитии компьютерных стратегий. Именно тогда увидели свет многие шедевры, заложившие стандарты жанра на десятилетия вперёд — а заодно давшие начало обширным сериям игр, многие из которых продолжают выходить и поныне. И пусть часть первых блинов оказались комом, в этом времени коренится начало подлинной эры компьютерных стратегий. (Ну а олды, кхе-кхе, и сами гоняли в некоторые из них. Или даже все.)

Сегодня мы расскажем про две крайне важные, во многом ключевые игры этого времени: Civilization и Dune II.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑55 and ↓1+67
Comments47

Как снимали первого «Чужого» и почему он намного страшнее, чем кажется

Reading time12 min
Views79K

«Чужой» — самый старый из всеми любимой когорты фильмов про «Хищника» и «Терминатора». Сюда же относятся и продолжения, не менее культовые: «Хищник-2», «Терминатор-2: Судный день» и «Чужие». Но лично для меня оригинальный фильм Ридли Скотта — самый захватывающий фильм из всех просмотренных на VHS-ках, еще из далекого детства. Да, там нет таких крутых спецэффектов, перестрелок и какой-то динамики.

Проснулись заспанные и грязные космонавты посреди корабля-помойки — разве это может сравниться с идеальным супер-качком из будущего? А вот, поди ты, но что-то цепляет в этой атмосфере. Словно бы это какой-то тяжелый тягучий сон, который ближе всего похож на наше будущее в 2122 году (ну, кроме компьютеров с командной строкой). Давайте посмотрим, как снимался фильм и почему самый страшный персонаж — вовсе не зубастый прыгучий инопланетянин с кислотой вместо крови, а механический голос компьютера за кадром. 

Читать далее
Total votes 78: ↑67 and ↓11+76
Comments120

Какие компьютерные игры создавали в СССР и России

Reading time8 min
Views16K

В этой статье расскажем про исследования, которые ещё в 1970-е годы проводили с помощью игровых приставок, поговорим про Тетрис, шахматы и «Петьку и Василия Ивановича», увидим, что «Аллоды онлайн» снова стали популярными, вспомним о том, что Heroes of Might and Magic 5 разработала российская компания, и узнаем, какая связь между Escape From Tarkov и Elden Ring.  

Время запастись чаем и бутербродами, путешествие будет долгим. Мы начнём издалека – с игровых автоматов. 

Читать далее
Total votes 36: ↑30 and ↓6+33
Comments59

Гуманитарий с 0 знаний в IT и в программировании (в 1С, в частности). 0 вводная часть

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views16K

Всех приветствую!

Данная статья заключает в себе три важных момента:

1. Рефлексия по поводу самообразования в IT сфере на программиста 1С

2. Из первого пункта вытекает второй: моя рефлексия и мой опыт в процессе обучения могут быть полезные людям с такими же нулевыми знаниями, как у меня.

3. Привлечение внимания профессионалов, которые могут посоветовать, как развиваться в данной сфере

Я пишу эту статью для таких же гуманитариев с нулевыми знаниями в технических дисциплинах, как я, которые решили изучать программирование.

Узнать о жизненном пути этого гуманитария
Total votes 12: ↑5 and ↓7+1
Comments27

Наиболее распространенные типы поломок ноутбуков в моей практике: топ-5 простых причин выхода устройства из строя

Reading time6 min
Views57K


Всем привет! Обычно я выкладываю обзоры барахолок в Испании, но сегодня расскажу немного о другом. Дело в том, что мое увлечение — это ремонт ноутбуков. Раньше еще занимался ремонтом айфонов, но потом как-то надоело. Больше почему-то нравятся ноутбуки — я покупаю на местном аналоге Авито, чиню, потом — либо отдаю знакомым, либо продаю.

Через мои руки прошли сотни ноутбуков, как с очень сложными поломками, так и очень простыми. Не скажу, что я мастер высочайшего класса, но, например, заменить VRAM, процессор или хаб могу. Имею в виду, конечно, те компоненты, что распаяны на плате, а не съемные. Сегодня расскажу о наиболее распространенных видах поломок ноутбуков, починить которые достаточно просто, но многие из них ставят в тупик обычных пользователей. Если вы — мастер высокого класса, вряд ли почерпнете что-то для себя. Но если начинающий или просто пользователь — думаю, будет интересно.
Читать дальше →
Total votes 132: ↑131 and ↓1+166
Comments194

Как разрабатывали StarCraft

Level of difficultyEasy
Reading time23 min
Views39K
image

Хотите себе «Дарк Соулса» от стратегий — добро пожаловать в «СтарКрафт».

Сегодня мы вспомним культовую стратегию в реальном времени, созданную корпорацией Blizzard в самом конце 90-х, когда они ещё были эталоном качества, делали только хорошие игры и никогда не проваливались.

Ту игру, которая была настолько популярной, что даже стала официальной религией национальным кибер-спортом одной азиатской страны. Бородатые легенды гласят, что отцы этого государства отдавали дочерей только за женихов, способных обыграть их в мультиплеере один на один.

Эта игра запала в сердечко всем любителям годных RTS, ведь в ней нужно просчитывать каждый шаг, как в шахматах.

В общем, в это надо играть, про это приятно вспомнить и поговорить.

Тем более, если я правильно подсчитал, игре сегодня стукнуло 25 лет. Одним словом, праздник!
Читать дальше →
Total votes 102: ↑101 and ↓1+132
Comments62

Игровые ноутбуки: всё про видеокарты, TGP, процессоры, память и много другое

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views23K

Привет, Хабр! Сегодня мы хотим поговорить про игровые ноутбуки, которые сами по себе — явление довольно спорное. В первую очередь из-за форм-фактора, который накладывает на них серьёзные ограничения. Это и неполноценная, по мнению профи, графика, и отсутствие пространства под продвинутое охлаждение, и сложность проведения апгрейда. Но отказать геймерским лэптопам в популярности нельзя. Этот пост мы подготовили для тех, кто еще не является владельцем игрового ноутбука, но подумывает завести такой гаджет в своем хозяйстве — просто собрали все мысли и информацию в одном месте. Поэтому сегодня мы поговорим о том, какой игровой ноутбук можно купить сегодня, и как выбрать его без переплат.

Читать далее
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments9

50 лет основателю Google Ларри Пейджу

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views4K


В 1973 году в мире произошло много важных событий. В полет к Луне отправился советский исследовательский аппарат «Луноход-2», а к Марсу — четыре автоматические станции, на центральном телевидении впервые показали сериал «Семнадцать мгновений весны», в Австралии появилась рок-группа AC/DC. А еще 26 марта 1973 года в городе Лансинге, штат Мичиган, родился Лоуренс Эдвард Пейдж — человек, без которого современная IT-индустрия выглядела бы совершенно иначе. Сегодня ему исполняется 50 лет.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2+26
Comments5

Худшие курсы по программированию 2023 | Голосование

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views37K

Обучение онлайн стало одним из главных источников знаний для многих будущих специалистов, и существует множество курсов по программированию, которые предлагают обучение с нуля. Однако, к сожалению, не все из них могут похвастаться высоким качеством обучения. В этой статье мы хотим провести голосование среди пользователей habr, чтобы определить самые худшие курсы по программированию 2023 года.

Читать далее
Total votes 46: ↑30 and ↓16+24
Comments64

Ты помнишь, как всё начиналось?

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views19K

В XXI веке человек, который не владеет хотя бы одним языком программирования будет считаться неграмотным.

Мой папа

 В качестве эпилога

Как-то ночью я проснулся и понял: «Хочу написать статью для Хабра». Но о чем? А ведь я родился в прошлом веке, и, как говорят современные дети, «видел еще динозавров». Вернее застал время, когда не то что сотовых, проводных телефонов в квартирах не было. По телевизору транслировалось два канала, которые так и назывались: первый и второй. А игры были либо на улице – подвижные, либо тихие типа шахмат и морского боя. При этом, вся моя жизнь так или иначе связана с информационными технологиями. Еще в детстве я изучал программирование по книгам, потом делал джойстики из мыльниц, а первый сайт нарисовал то ли в 1995, то ли в 1996 году. И не смотря на это я не стал ни миллионером, ни фаундером стартапа, ни даже профессиональным программистом. Живу я не в Калифорнии и даже не в Москве. Как и большинство моих друзей и знакомых. 

Данная статья или цикл статей, как получится, как раз возможно и является попыткой отрефлексировать сложившуюся ситуацию, а заодно повспоминать как все начиналось. 

Читать далее
Total votes 27: ↑24 and ↓3+32
Comments72

Хочется лучше жить? Просто начни просить

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views64K

Когда я был юн и наивен, то с большим презрением относился к блату и связям, а просьбы презирал. Мне казалось, что люди, которые используют помощь других людей, чтобы достигать своих целей, играют нечестно. Как же я ошибался, и почему вы упускаете огромные возможности, если игнорируете силу человеческих взаимоотношений.

Читать далее
Total votes 158: ↑129 and ↓29+123
Comments282
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Новозыбков, Брянская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity