Pull to refresh
0
0
mykir @mykir

User

Send message

Реализация серверной части в многопользовательских онлайн играх

Reading time3 min
Views16K
За свою недолгую жинь я ни разу не встречал программиста, который бы не любил игры. И уж тем более, программиста, который никогда их не писал.
Кто-то начинает с тетриса, кто-то со змейки. У кого-то это увлечение проходит, а кто-то этим «заболевает» и превращает свою болезнь в любимую работу или занятное хобби.

В эру интернета и социальных сетей играть одному неинтересно, хочется общаться и играть вместе с друзьями.
И не просто общаться, а ходить группой в подземелье или показать кто на арене хозяин.
В данной статье я бы хотел рассказать о своем подходе к серверной реализации такого взаимодействия.

Читать дальше →

Выбираем мультиплатформенный движок для разработки мобильных игр (часть 1)

Reading time4 min
Views53K
imageРазработка мобильных приложений это весьма перспективное и выгодное занятие. Одним из самых интересных направлений являются игры. Однако, игры — это довольно сложные приложения, а учитывая, что на рынке существует как минимум две мобильные платформы, на которые стоит ориентироваться, сложность возрастает вдвойне. По этому, нам надо как то облегчить свой и без того нелегкий труд.
Читать дальше →

Выбираем мультиплатформенный движок для разработки мобильных игр (часть 2)

Reading time3 min
Views26K
Слегка затянул с публикацией продолжения, но первая часть не смогла накопить достаточно силы, а потом бац, и какой-то добрый незнакомец помог, за что ему огромное спасибо.

Первую часть читаем здесь: Выбираем мультиплатформенный движок для разработки мобильных игр (часть 1)

В этот раз вводную часть опустим и сразу перейдем к нашим пациентам.
Читать дальше →

Как мы поставили процесс разработки на проекте длиной в 2 года

Reading time4 min
Views15K
Именно столько мы уже делаем геосоциальную сеть Альтергео. Я расскажу, как нам удаётся быть и оставаться достаточно эффективными в разработке, сохраняя бодрый темп всё время.

Основное:
  • Численность команды разработчиков — 7 человек;
  • Длительность спринта — примерно две недели;
  • Стендапы каждый день;
  • Организацонные вещи хранятся в Acunote, google docs и MindMap;
  • Код хранится в SVN, новая фича — новая ветка, над одной фичей трудятся несколько разработчиков;
  • Тестирование — через unit-tests.

Два года — это очень длинный марафон, поэтому каждому важно правильно получать задачи и видеть конкретные результаты их выполнения. Для этого мы ввели систему коротких периодов, различения целей и задач плюс предельной конкретизации последних. Самая короткая ставящаяся задача — 2 минуты, самая длинная — 3 часа.

Читать дальше →

Node.js на Windows (с тестами производительности)

Reading time11 min
Views48K


В этой статье мы рассмотрим вопросы наиболее важные для начинающих веб программистов и тех кто задумывается об изучении Node.js, а именно:
  • как установить рабочее окружение Node.js на своем компьютере;
  • как писать код;
  • как отлаживаться;
  • как развернуть то, что получилось на удаленном сервере.
А тесты производительности в конце статьи возможно дадут ответ на вопрос зачем собственно вам может понадобится изучать Node.js.
Читать дальше →

Краткий обзор возможностей и новшеств MDM Zinc 4.0

Reading time5 min
Views5.3K

Что такое Zinc?


Цинк (англ. Zinc, укр. Цинк) — химический элемент Zn с атомной массой 65,38; цинк применяется для оцинкования стальной продукции с целью предотвращения ее коррозии. Шутка;)
Но в нашем случае, Zinc – это среда разработки, в виде надстройки над Adobe ® Flash, предназначеная для интеграции flash-приложений и быстрой разработки desktop-приложений под Win, Mac OC и Linux. Zinc конвертирует файлы swf в исполняемые exe – файлы. С помощью Zinc можно создавать собственные скринсейверы, записные книжки, FTP-клиенты, MP3-плееры. Zinc-приложения легко переносятся на компьютеры под управлением ОС Windows, Mac OC и Linux.
Читать дальше →

Бесплатный комплект значков «Aroma»: 150 обычных пиктограмм и чуть больше сотни изображений клавиш клавиатуры

Reading time1 min
Views2.6K
Вчера (17 ноября 2011 г.) в «Smashing Magazine» был опубликован комплект бесплатных значков «Aroma», созданный Оливером Твардовским.

Бóльшая часть его — полторы сотни пиктограмм и идеограмм 24×24 пиксела:

[предпросмотр]

Остальные значки (я насчитал их 103) изображают клавиши клавиатуры.

Скачать их можно в ZIP-архиве (≈полтора мегабайта), прямую ссылку на который есть просьба не приводить за пределами «Smashing Magazine» (так сказано в readme.txt ко значкам). Мне кажется, эта просьба автора разумна, так как позволяет ему в случае чего оперативно переменить предлагаемую закачку и пресечь дальнейшее распространение прежних версий архива из разошедшихся по Сети копий и переводов блогозаписи.

Minecraft закончен

Reading time1 min
Views18K


После нескольких лет разработки Minecraft, наконец-то, дорос до полноценного релиза. Вчера Нотч объявил, что игра ушла на «золото» и будет официально представлена 18 ноября на первой конференции Minecon (это сборище фанов игры, названное по образцу известного фанатского фестиваля Comicon). Скорее всего, там же состоится официальная презентация iOS-и Android-версий.
Читать дальше →

Hibernate для самых маленьких и не только

Reading time6 min
Views206K
Доброго всем времени суток! При написании программы, которая так или иначе будет взаимодействовать с базой данных, пользуются разными средствами. Это и старый добрый jdbc, также применяют: EclipseLink,TopLink, iBatis (уже MyBatis), Spring Framework и конечно же герой нашей статьи — Hibernate. Конечно я здесь перечислил не все средства работы с базой данных, но постарался указать самые распространенные. В данной статье будет показано, как при помощи Hibernate вызывать хранимые процедуры, маппить как таблицы, так и запросы к классам. В качестве подопытной базы данных возьмем Oracle.
Читать дальше →

Как защититься от SWF-декомпиляторов

Reading time3 min
Views16K
У меня в последнее время с завидной частотой спрашивают: «Как защитить данные, летающие между Flash Player и сервером?». Вместо ответа я предлагал прочитать любые книжки по криптографии, а от сильно наглых отбивался следующим кодом.

var myAge:Number = 23; //Ключ
var someTextToEncode:String = 'Sometext, or xml, or anything else'; //Текст для шифрования
var arr:Array = new Array();
var l:Number = someTextToEncode.length;
var encodedText:String = '';
for (var i:Number = 0; i< l; i++){
encodedText += String.fromCharCode(someTextToEncode.charCodeAt(i) + myAge); //Шифруем методом сдвига позиции кода символа. Просто и со вкусом. 90% "хакеров" на этом этапе уже отсеятся.
}
post(encodedText); //Метод, посылающий шифрованные данные на сервер


И от меня отвязывались, копипастя код. И всё у меня было хорошо, до тех пор, пока один из любопытных не спросил: «А как же защитить ключ? Ведь любую флешку можно утащить с сайта и декомпилировать!»

Способ, как оказалось, очень прост и не требует наличия никаких обфускаторов. Речь пойдёт о стендалон-флешках, скомпилированных одним файлом.
Читать дальше →

Измерение разборчивости речи: модуляционный подход

Reading time3 min
Views8.7K
В предыдущих статьях, посвященных разборчивости речи, я рассмотрел объективные методы и формантный подход. Данный топик будет завершающим, и мы рассмотрим модуляционный подход к измерению разборчивости речи как в системах связи, так и в помещении.

Рождением модуляционного метода можно считать 1970 год. Т. Ходгаст и Г. Стинекенр разработали систему, которая использовала тестовый сигнал в виде шума, модулированного по амплитуде сигналом фиксированной частоты с огибающей прямоугольной формы. Спектр несущего шума был подобен спектру долговременной речи. В результате при оценке разборчивости удавалось учесть влияние шума, клиппирования и реверберации. В последствии, специально разработанное устройство давало возможность измерить индекс передачи речи STI (speech transmission index).
Читать дальше →

Удаленный вызов процедур в Node.js с использованием Now.js

Reading time4 min
Views5.6K

Введение


Для Node.js есть отличная библиотека Socket.io для кроссбраузерного использования вебсокетов.
Но для двухстороннего взаимодействия сервера и клиента приходится использовать модель сообщений.
С помощью библиотеки Now.js есть возможность прозрачного вызова функций клиента со стороны сервера и наоборот.
Читать дальше →

Система мониторинга MongoDB (MMS)

Reading time2 min
Views6.2K


Несколько часов назад ко мне в почту упало письмо с уведомлением о новом сервисе от компании 10gen, спонсоров MongoDB. Этот облачный сервис позволяет мониторить ваши сервера и слать алерты, если что-то пойдет не так.
Читать дальше →

Методы борьбы с DDoS-атаками

Reading time5 min
Views118K
Хотелось бы поговорить с вами на актуальную нынче тему, а именно — про DDoS и методы борьбы с ним. Рядовые администраторы знают, что это такое, а вот для большинства вебмастеров это аббревиатура остается загадкой до того момента пока они на личном опыте не столкнуться с этой неприятностью. Итак, DDoS — это сокращение от Distributed Denial of Service (распределенный отказ в обслуживании), когда тысячи зараженных компьютеров отправляют на сервер множество запросов, с которыми он, в последствии, не может справиться. Целью DDoS атаки является нарушение нормальной работы сервера, а в дальнейшем — «падение» сайта или сервера целиком.

Как же от этого защититься? К сожалению, универсальных мер защиты от DDoS-атак до сих пор не существует. Тут необходим комплексный подход, который будет включать меры аппаратного, программного и даже организационного характера.
Читать дальше →

Сервер WhatsApp обслуживает более миллиона TCP-соединений

Reading time1 min
Views7K
Разработчики популярной программы WhatsApp Messenger сообщили в блоге, что провели оптимизацию серверного бэкенда для улучшения производительности, аптайма и масштабируемости. В результате им удалось добиться, что один сервер обслуживает более миллиона tcp-сессий.

$ netstat -an | grep -c EST
1016313


Бэкенд WhatsApp работает на FreeBSD + Erlang. Они не первые, кто добился миллиона одновременных tcp-сессий на одном сервере.

Преждевременное масштабирование — главная причина гибели стартапов?

Reading time2 min
Views2.3K
Компания Startup Genome опубликовала приложение к майскому аналитическому отчёту по стартапам. Теперь собрана информация уже по 3200+ компаниям и подробно рассматривается главная причина, по которой стартапы разваливаются.

Изучив опыт тысяч стартапов, Startup Genome делает вывод: 70% неудач объясняются преждевременным масштабированием.
Читать дальше →

In-memory-data-grid. Масштабируемые хранилища данных

Reading time5 min
Views24K
В последнее время интерес к облачным архитектурам растет с каждым днем, так как это один из наиболее эффективных способов масштабировать приложение, не прикладывая больших усилий, а самым узким местом любого высоконагруженного проекта является хранилище данных, в частности реляционная БД. Для борьбы с недостатками традиционных БД в основном используется 2 подхода:

1) Кэширование результатов выполнения запросов
  • плюсы: высокая скорость доступа к данным
  • минусы: требует компромисса между актуальностью данных и скоростью доступа, т.к. данные в кэше могут устареть, а удалять старые данные из кэша с последующим кэшированием новых — это дополнительные задержки и нагрузка на систему

2) NoSQL решения
  • плюсы: хорошая горизонтальная масштабируемость, доменная модель данных совпадает с моделью хранения данных
  • минусы: низкая скорость получения результатов в случае использования диска, практически невозможно обеспечить работу внутрикорпоративного софта, который ориентирован на работу с конкретной реляционной БД.

Сегодня я хочу познакомить вас с таким типом хранилища данных, который объединяет достоинства обоих подходов и при этом имеет ряд преимуществ перед упомянутыми выше решениями: In-memory-data-grid (IMDG).
Читать дальше →

Events bubbling и events capturing

Reading time5 min
Views65K
intro
Представьте, что на странице есть два блока, и один вложен в другой, как это показано на рисунке. В разметке страницы это выглядит так:
   <div id="block_outer">
      <div id="block_inner"></div>
   </div>

А теперь представьте, что к блоку #block_outer привязано событие onClickOuter, а к блоку #block_inner, соответственно, событие onClickInner. И ответьте на вопрос, как сделать так, чтобы при клике на блок #block_inner, событие onClickOuter не вызывалось? И будет ли оно вообще вызвано? И если будет, то в каком порядке события будут вызываться? И знаете ли вы, как работает метод jQuery.live или подобные в других библиотеках (events delegation в ExtJS, например)?
Если я хоть немного заинтересовал, добро пожаловать под кат.

Мой подход к созданию ТЗ на шаблонные сайты

Reading time6 min
Views20K
eyestopper

Вместо эпиграфа.


Поймал дед золотую рыбку. Она ему говорит:
— Чего тебе, дед?
— Хочу чтоб мой аппарат был длиной до колен.
Взяла рыбка и укоротила деду ноги.
Мораль: ставьте корректно техническое задание.

Добрый день великий и могучий Хабр.
Некоторое время назад было несколько постов о технических заданиях (Как поставить задачу для простого (шаблонного) сайта, Почему мы никогда не составляем ТЗ. А что взамен?, Правила технического задания), которые хотелось бы продолжить и рассказать про мой подход к написанию ТЗ на шаблонные сайты.
Читать дальше →

Практика прохождения собеседований или как я переехал в столицу

Reading time4 min
Views20K
Привет, %хаброюзер%!

Сегодня я поделюсь с вами своим опытом прохождения собеседований на вакансии PHP-программиста в «белокаменной»Москве.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity