Pull to refresh
-2
0
Dmitry Mind @ninJo

Product Designer

Send message
По поводу оптимизации png могу посоветовать PNG Gauntlet, работает не хуже tiny png, но позволяет оптимизировать изображения прямо на жестокм диске, без загрузки и обратного скачивания через веб интерфейс + абсолютно бесплатная утилита.
Вопрос по статье, я частный пользователь, обладатель Intel SSDSC2VW 120A4 — каким образом я могу узнать какой там тип памяти и пропускная способность, на сайте производителя я этих показетелей не нашел или эта инфа доступна только для корпоративным пользователям?
Сам когда-то использовал данный метод. Есть байка якобы он был использован Никулином в «Джентельменах Удачи», якобы он специально в конце фильма вставил ядерный взрыв, чтобы цензоры вырезали взрыв, но все остальное оставили как есть.

Так же есть метод волосатой руки, один дизайнер к каждому своему эскизу прибавлял огромную волосатую руку :)

Пару лет назад я использовал подобные схемы, теперь стараюсь так не работать по двум причинам:

1. А что если заказчик выберет именно тот самый убогий вариант?
2. Тем самым я дискридитирую сам себя, заказчик может открыть убогий вариант первым и потом неважно что он увидит, то будет считать все отстойным. Первое впечатление самое сильное как никак.

Моя цель достичь ВАУ эффекта, когда вместе с дизайном открывается так же и рот заказчика, после такого обычно следуют небольшие космитические изменения. Но для этого нужно быть довольно строгим к себе и зачастую приложить немало усилий. А дать выбирать из двух зол меньшее, упирая на контраст между убогим и средним не совсем хороший тон.
В один день Гугл просто возьмет и купит Apple =)
Есть облачные сервисы для рендеринга, но они стоят денег и весь проект для рендера нескольких фреймов заливать не обязательно насколько мне известно.

На хабре мелькал даже проект торрент рендера:
habrahabr.ru/post/228225/
Офигенно! Очень понравилось.

Видел где-то схожий по сюжету проект (Крепость):
www.youtube.com/watch?v=xKmZnIHzldk

Тематика похожая, авторам полезно было бы объединиться я думаю. Будь я человеком из области кино и достаточной суммой для финансирования полнометражного фильма или игры, то без всяких сомнений вложился бы в этот проект. Надеюсь авто ролика найдет финансирование на фильм или игру.
Я думал будет круче, небольшая вспышка и шипение, как будто воду в чайнике кипятят.
Добавил. 10ый пункт.
Согласен на 100%. Но в то же время нужно учитывать что у каждого продукта есть своя целевая аудитория и угодить всем одноврменно невозможно. «Design for everyone & you design for no one.» Если продукт расчитан на подростков, то показывать его бабушкам и дедушкам нету смысла =)
Я считаю, что сразу дорогим дизайнером мало кто становится. Прежде чем стать дорогим дизайнером нужно пройти длинный путь, заработать много экспириенса и левел апов. Или простобы быть супер таланливым гением от рождения, но я пока таких не встречал.

Когда я только начинал — то работал за копейки и был рад, что мне вобще платят. Правда следует учесть что за спиной у меня не было образования и опыта работы.
Вы правы, чуть позже внесу, хотя это больше оносится к составлению договоров.
Перед началом работы обсуждается возможное количество предоставляемых эскизов и максимальное количество «кругов исправлений», если бюджет мал — то и количество исправлений и эскизов будет минимально. Желательно чтобы эти детали были занесены в контракт.
Если есть сногшибательно портфолио и клиент не идиот, то профессионального мнения должно быть достаточно.

А если нет, то включается пункт 4, можно высказать свое профессиональное мнение и увеличить цену в несколько раз.
Спасибо, исправил. Перечитал текст три раза перед тем как запостить, а самого очевидного так и не заметил :)
12 ...
14

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity