Ага, я это помню. Если бы только где-нибудь возле строчки
Итак, предыдущий код прекрасно работает, но он может быть оптимизирован.
была бы приписка, что оптимизированный код, который мы сейчас получим, не будет использоваться в финальной версии рендера, а предыдущая версия будет, у меня бы наверное, и вопросов не возникло.
Но если вы считаете, что все и так хорошо, то все и так хорошо. Спасибо еще раз!
Я сейчас как раз на этапе з-буффера, и у меня возникли проблемы:
В алгоритме рисования линии можно было обойтись вычислением y = y0 * (1. - t) + y1 * t, но вы этого не стали делать, так как «неэффективно». Тем не менее, в алгоритме рисования треугольников вы вовсю пользуетесь этой формулой, в итоге у вас несколько умножений и делений на каждый y в треугольнике, и даже не дали ни одного комментария, почему внезапно мы стали использовать неэффективный код, хотя раньше у нас был эффективный (видимо, чтобы было проще для понимания, но тогда, наверно, можно было и алгоритм брезенхама не давать?)
В общем, я решил, что мне нужна производительность, и написал код, который, как я надеялся, должен был быть быстрее — https://goo.gl/lzftxO, что, конечно, возможно, и не так. А в третьей статье оказалось, что вы используете подход из предыдущей статьи, чтобы вычислить координату z у точек, и, похоже, мой выстраданный код мало применим для этого :)
А можно вас попросить к статье внизу приписать ссылку на google play и ссылку на apk? А то я пока все комментарии не прочитал, не понял, что у меня не скачивается, потому что я не в России, а не потому что у меня неправильный телефон.
существует Over 9000 различных декомпайлеров байткода
делает из него практически native executable
процесс я не автоматизировал, всё так сказать hand made
и это дело возвращается. We did it! We HAVE DONE it!!!
Телефонные мошенники. Действие четвертое, заключительное…
только тссс
Телефонные мошенники. Действие четвертое, заключительное…
Телефонные мошенники. Действие четвертое, заключительное…
Телефонные мошенники. Действие четвертое, заключительное…
Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 2 из 6
была бы приписка, что оптимизированный код, который мы сейчас получим, не будет использоваться в финальной версии рендера, а предыдущая версия будет, у меня бы наверное, и вопросов не возникло.
Но если вы считаете, что все и так хорошо, то все и так хорошо. Спасибо еще раз!
Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 2 из 6
Я сейчас как раз на этапе з-буффера, и у меня возникли проблемы:
В алгоритме рисования линии можно было обойтись вычислением
y = y0 * (1. - t) + y1 * t
, но вы этого не стали делать, так как «неэффективно». Тем не менее, в алгоритме рисования треугольников вы вовсю пользуетесь этой формулой, в итоге у вас несколько умножений и делений на каждыйy
в треугольнике, и даже не дали ни одного комментария, почему внезапно мы стали использовать неэффективный код, хотя раньше у нас был эффективный (видимо, чтобы было проще для понимания, но тогда, наверно, можно было и алгоритм брезенхама не давать?)В общем, я решил, что мне нужна производительность, и написал код, который, как я надеялся, должен был быть быстрее — https://goo.gl/lzftxO, что, конечно, возможно, и не так. А в третьей статье оказалось, что вы используете подход из предыдущей статьи, чтобы вычислить координату z у точек, и, похоже, мой выстраданный код мало применим для этого :)
Как я спас несколько жизней оптимизацией и немного о работе в Zeptolab
http://avva.livejournal.com/2633281.html
</necromant mode>
Семь итераций наивности или как я полтора года свою дебютную игру писал
Спасибо!
Семь итераций наивности или как я полтора года свою дебютную игру писал
Вы теперь совсем не будете играть в игры, а только разрабатывать?
Поверхностный реверс инжиниринг IronPython
Поверхностный реверс инжиниринг IronPython
делает из него практически native executable
процесс я не автоматизировал, всё так сказать hand made
и это дело возвращается. We did it! We HAVE DONE it!!!
Евери факин вере!
Поверхностный реверс инжиниринг IronPython
Разгадываем картинку из твиттера компании Intel
Разгадываем картинку из твиттера компании Intel
Разгадываем картинку из твиттера компании Intel
Разгадываем картинку из твиттера компании Intel
Когда сам интерфейс игры становится частью сюжета и мира
Когда сам интерфейс игры становится частью сюжета и мира
«Ведьмак 2» со всеми дополнениями вышла на Linux
Опрос работодателей. Возьмёте на работу выпускника онлайн курсов без диплома о ВО?
P.S. А Табуева умерла в этом марте, а не 2 года назад.