Pull to refresh
1
Karma
0
Rating
Иван Иванов @obiwanus

Пользователь

Телефонные мошенники. Действие четвертое, заключительное…

А дальше можно уже догадаться, что будет при нажатии кнопки «с карты на карту» :)

Телефонные мошенники. Действие четвертое, заключительное…

Блин, вы мне напомнили, что я старый. Этот фильм вышел, когда я еще в институте был.

Телефонные мошенники. Действие четвертое, заключительное…

Можно было нагуглить пример гуя
image

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 2 из 6

Ага, я это помню. Если бы только где-нибудь возле строчки
Итак, предыдущий код прекрасно работает, но он может быть оптимизирован.
была бы приписка, что оптимизированный код, который мы сейчас получим, не будет использоваться в финальной версии рендера, а предыдущая версия будет, у меня бы наверное, и вопросов не возникло.

Но если вы считаете, что все и так хорошо, то все и так хорошо. Спасибо еще раз!

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 2 из 6

Спасибо за ваши статьи еще раз, haqreu!

Я сейчас как раз на этапе з-буффера, и у меня возникли проблемы:

В алгоритме рисования линии можно было обойтись вычислением y = y0 * (1. - t) + y1 * t, но вы этого не стали делать, так как «неэффективно». Тем не менее, в алгоритме рисования треугольников вы вовсю пользуетесь этой формулой, в итоге у вас несколько умножений и делений на каждый y в треугольнике, и даже не дали ни одного комментария, почему внезапно мы стали использовать неэффективный код, хотя раньше у нас был эффективный (видимо, чтобы было проще для понимания, но тогда, наверно, можно было и алгоритм брезенхама не давать?)

В общем, я решил, что мне нужна производительность, и написал код, который, как я надеялся, должен был быть быстрее — https://goo.gl/lzftxO, что, конечно, возможно, и не так. А в третьей статье оказалось, что вы используете подход из предыдущей статьи, чтобы вычислить координату z у точек, и, похоже, мой выстраданный код мало применим для этого :)

Как я спас несколько жизней оптимизацией и немного о работе в Zeptolab

Я с вами согласен, но есть противоположное мнение у некоторых уважаемых людей

http://avva.livejournal.com/2633281.html
</necromant mode>

Семь итераций наивности или как я полтора года свою дебютную игру писал

А можно вас попросить к статье внизу приписать ссылку на google play и ссылку на apk? А то я пока все комментарии не прочитал, не понял, что у меня не скачивается, потому что я не в России, а не потому что у меня неправильный телефон.

Спасибо!

Семь итераций наивности или как я полтора года свою дебютную игру писал

Спасибо вам большое за статью!

Вы теперь совсем не будете играть в игры, а только разрабатывать?

Поверхностный реверс инжиниринг IronPython

Блин, ответил ниже случайно.

Поверхностный реверс инжиниринг IronPython

существует Over 9000 различных декомпайлеров байткода
делает из него практически native executable
процесс я не автоматизировал, всё так сказать hand made
и это дело возвращается. We did it! We HAVE DONE it!!!

Евери факин вере!

Поверхностный реверс инжиниринг IronPython

Сорри, honestly собирался прочесть, но блин, я не able переварить такую кашу из русского и инглиш.

Разгадываем картинку из твиттера компании Intel

То вряд ли у вас OS X

Разгадываем картинку из твиттера компании Intel

Хотя если у вас нет питона

Разгадываем картинку из твиттера компании Intel

И винда не зависнет дома

Когда сам интерфейс игры становится частью сюжета и мира

Ждем The Witness, надеюсь понравится не меньше.

«Ведьмак 2» со всеми дополнениями вышла на Linux

Что за эпик фэйл? Что-то не припомню.

Опрос работодателей. Возьмёте на работу выпускника онлайн курсов без диплома о ВО?

Полностью согласен. А можно поподробней — какие, например, статьи, и почему именно после курсов на курсере?

P.S. А Табуева умерла в этом марте, а не 2 года назад.

Information

Rating
Does not participate
Location
Berlin, Berlin, Германия
Date of birth
Registered
Activity