Введение (от переводчика)
Так вышло, что одна из моих самых любимых игр —
Warcraft II.
Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед
Warcraft II, разумеется, был просто
Warcraft.
![Патрик, автор статьи](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/8fd/624/1c1/8fd6241c1cefcf05c70f6dc6a23f0c11.jpg)
И вот недавно случилось интересное —
Патрик Вайат (Patrick Wyatt), один из тех людей, кто стоял у истоков Blizzard, и человек, который затеял разработку Warcraft начал цикл воспоминаний о тех временах. Первая статья, которую я вам предлагаю прочитать ниже — о начале разработки Warcraft. О том, откуда появилась идея; о том, какая сеть была организована у ребят в офисе, пока они грезили о мультиплеере; о EMS и тонкостях эстетики программирования под DOS; о команде проекта и так далее.
Я, увы, совсем не специалист в разработке под DOS, поэтому если читатели укажут мне на неточности в переводе, связанные с техническими деталями — буду рад и тут же исправлюсь.
Это касается, понятное дело, и любых других неточностей, опечаток, пунктуации и стилистики.
![image](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/59d/a05/dbd/59da05dbdc41617f0c8533a44a92ccd6.png)
Давным давно, в начале времен, когда игры для PC писались под операционной системой DOS, я начал работать над игрой под названием Warcraft.