Игровые движки всегда применялись для массы целей. Из интересного, еще в незапамятные времена принимал участие в написании софта для управления морским портом на Unreal Engine 2.
Этому алгоритму уже сто лет в обед, а воз и ныне там же, где и 15 лет назад.
Проблема в том, что разработчики начинают решать проблему не с того конца, и когда приходит пора выпускать программу в реальный мир, оказывается, что надо делать все заново. Своего рода вопрос прикладной научной философии, на которм сыпется большинство разработчиков.
Третий год занимаюсь AR и вижу снова типичную картину — презентация работает на сферическом коне в вакууме, на аккуратно выпиленной и правильно раскрашенной картонке, но стоит выпустить это в реальный мир, и алгоритм станет абсолютно бесполезен для массового применения.
Сколько уже граблей поломано, и каждый раз общественность, а за ней и горе-заказчики этих AR-контор снова и снова покупаются на эту уловку. Потом долго разбираются, почему оно не работает, когда солнце с другой тороны, когда лампа флюоресцентная, когда рисунок на объекте «почему-то» не совпал с ожиданиями алгоритма, и так далее.
Забудьте, короче говоря.
Без намека на холивар, работаю с маками около года, но так и не смог привыкнуть к Finder, зато spotlight — удачнейшая вещь, расположенная в гениальном месте.
Проблема в том, что разработчики начинают решать проблему не с того конца, и когда приходит пора выпускать программу в реальный мир, оказывается, что надо делать все заново. Своего рода вопрос прикладной научной философии, на которм сыпется большинство разработчиков.
Сколько уже граблей поломано, и каждый раз общественность, а за ней и горе-заказчики этих AR-контор снова и снова покупаются на эту уловку. Потом долго разбираются, почему оно не работает, когда солнце с другой тороны, когда лампа флюоресцентная, когда рисунок на объекте «почему-то» не совпал с ожиданиями алгоритма, и так далее.
Забудьте, короче говоря.
Про голливудский акаунтинг слыхали?