Pull to refresh
35
0
Роман Галашов @RomBinDaHouse

User

Send message
плюс, границы, визы, платная парковка, фейс контроль. В реальности нужно смотреть почему и как где-то собираются миллионы, а где-то не более определенного количества.
виртуальный омон не позволит собираться компаниями больше 3-х орков!
да нет же, не денутся никуда эти 2к\4к текстуры и маски. Процедурное оно в чем-то полезное, а в чем-то сложнее (требует еще большей производительности, художникам очень трудно или попросту невозможно достичь целевой арт и т.п.)
и наоборот — попиксельно все и делается все больше и больше, те же тесселяции и vector dispacement это все попиксельно по текстуре высот\векторов высотных. Блеск тоже gloss\specular — все попиксельно.

Единственное, не нужно уже в physically based rendering заморачиваться с ручной прорисовкой цветной диффузной текстуры, как в варкрафте. Всю работу делают маски, которые и создают «фактуру». Но невелика потеря, и «ручная работа» перемещается в параметры отклика на освещение, а не впекается в статичную покраску гуашью по папье-маше.
с вами крайне сложно вести беседу, простите.
я вам про Фому вы мне про Ерёму…
Вы вообще в разработке графики для игр участвовали когда-нибудь?
не нервничайте.

еще как имеет, если использовать per pixel mapping (в каких либо специфичных ситуациях)
в анриловском движке, например, дисторшен текстурных координат именно так и делается — подаются uv-анимированные битмапы (RG) как координаты смещения пикселов текстуры.
еще в matte-paint'овых задниках можно использовать, которые с хайреза в лоурез пекутся.

Вообще можно везде использовать, где нужна низкая детальность геометрии и высокая точность позиционирования текселя на поверхности (чтобы диагонали не ломали равномерное распределение текстуры)
врядли «без какого либо 3Д», ибо рендеринг спрайтов с анимацией делается именно в 3д с последующей упаковкой UV+Alpha в RGB атласа спрайта
ну как не используется? Обычные текстурные координаты (UV). Только на 3д-моделях они обычно повертексно распределены, а здесь закодированы пиксельно.
Но особой разницы же нет, обычный float2 вектор, просто отображенный значениями RG в битмапе.
а как этой тулзой подключить VPN в Windows7 x64, если мне одмины прислали только адрес вида «vpn.banana.ru» и логин с паролем?

Иначе стандартный виндовой клиент выдает ошибку 619 и хоть ты тресни…
Могу переместить в более подходящую рубрику, если подскажете в какую =)
… вуалью тьмы
ступники — это летающие ступы?
блин. надеялся почитать предсказание артековцев а тут нате вам.
Что-то я сначала галочку не заметил про закрытый блог. Исправил.
это как «на хер шире» про железку…
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Works in
Date of birth
Registered
Activity