Pull to refresh
0
0
Send message

Погружаемся в PEB. Подмена аргументов командной строки в запущенных и suspended процессах

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Views1.9K

Про спуфинг аргументов в PEB было рассказано многое, но, если честно, ни разу не попадалась статья про изменения аргументов прямо в рантайме.

Немного разобрались, как добраться до PEB руками в IDA Pro и написали простейшее приложение для манипуляции аргументами в PEB.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+13
Comments5

Как учить большие языковые модели (теоретический туториал)

Level of difficultyMedium
Reading time1 min
Views6.7K

Обзорное видео с доклада об особенностях обучения LLM для тех, кто в теме ML/DL, но хочет расширить кругозор в области работы с большими языковыми моделями. На основе личного опыта и обзора множества научных статей и инструментов. Ссылка на презентацию прилагается.

Смотреть
Total votes 5: ↑4 and ↓1+5
Comments1

Быстрый парсинг 8-битных целых чисел

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views11K

Допустим, вам нужно быстро распарсить 8-битные целые числа (0, 1, 2, …, 254, 255) из строки ASCII/UTF-8. Задача взята из проекта simdzone под руководством Йероена Коеккоека (NLnet Labs). Дана строка и её длина: например, ’22’ и длина 2. Наивное решение на C может выглядеть так:

Читать далее
Total votes 31: ↑31 and ↓0+31
Comments21

Как работает Kubernetes пока ты спишь

Reading time12 min
Views17K

Эта статья - базовое описание того, из каких компонентов состоит Kubernetes, как он работает «под капотом». Это важно так как платформа сложная и:

   понимание ее работы влияет на факторы разработки;
   становится понятно, что можно и чего нельзя;
 помогает объяснить, почему одно не работает;
 или почему другое работает не так, как ты рассчитываешь.
Kubernetes настраивается с помощью YAML-ов и сам состоит из нескольких независимых компонентов (поддерживает свою же идею). Сами компоненты написаны на Go.

Внутреннюю структуру можно рассмотреть с разных сторон, что мы и сделаем в этой статье.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments5

Красота не только в коде — как оформлять репозиторий

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views32K

Сегодня мы затронем сторону, отличную от написания кода. Мы займемся оформлением и написанием документации, как правильно делать коммиты и как оформлять код.

Все, что вы увидите в данной статье, будет касаться прочитанных мною материалов и полученного опыта.

В мире разработки программного обеспечения правильное оформление документации играет ключевую роль в обеспечении ясности и понятности проекта. Особенно важным этапом в этом процессе является создание и поддержание README файлов в Git репозиториях. README файлы - это первое, что увидит разработчик, приступая к работе с проектом, и хорошо оформленная документация может значительно упростить процесс взаимодействия с кодом.

В данной статье мы рассмотрим ключевые аспекты оформления документации в Git репозитории, обсудим лучшие методики и практики для создания качественной документации. Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком или новичком в области Git, эта статья поможет вам создать четкую, структурированную и информативную документацию для вашего проекта. Погружайтесь в мир оформления документации, улучшайте ваши проекты и делитесь своими идеями с сообществом разработчиков Хабр!

Узнать, как оформлять репозитории
Total votes 21: ↑14 and ↓7+13
Comments42

Законопослушный гражданин. Инструкция по отказу от VPN

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views121K

Не так давно государственные структуры озаботились проблемой VPN. Сегодня VPN-протоколы блокируются на уровне провайдеров, но пользоваться ими нам как потребителям пока что можно. Однако ситуация меняется стремительно, и в новостях уже проскакивают слухи о блокировке доступа к статьям по настройке VPN. Дабы вы не попали под уголовное преследование, мы подготовили заметку об удалении VPN, в которой будет пошагово описано, как отказаться от VPN-протокола Wireguard и полностью отключить его, если вы его используете. С другими протоколами инструкция будет плюс-минус совпадать, поэтому расписывать отключение каждого протокола не имеет смысла, вы и сами справитесь.

Читать далее
Total votes 163: ↑139 and ↓24+151
Comments238

На пути из Web к Native, часть 1

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views9.3K

Всем привет, в этой статье в хочу поведать, какие трудности могут ожидать неопытного человека, который соблазнится нативным программированием.

Оставь надежду, всяк сюда входящий. Или.. нет..?

Имея небольшой опыт в веб-программировании, мне казалось, что все не так плохо. И так по началу и было. За вопрос я взялся основательно: без задачи — нет учебы.

Я решил поставить перед собой большую цель: давным-давно...

Читать далее
Total votes 14: ↑12 and ↓2+15
Comments17

Обзор книги «С++ 20 в деталях»: доступно, но не для джунов

Reading time8 min
Views21K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Луцив, я работаю в СПбГУ на кафедре системного программирования, веду ряд IT-дисциплин на математико-механическом факультете в лабаратории компании YADRO и помогаю вузам актуализировать образовательные программы под задачи индустрии.

Я давно не программировал на С++, но стараюсь не отставать от изменений, происходящих в языке. Книга «C++ 20 в деталях» заинтересовала меня личностью автора (на секунду, это Райнер Гримм) и возможностью познакомиться с новым источником знаний о «плюсах». Решил ее прочитать, чтобы понять, кому материал будет полезен и могу ли я его рекомендовать. Под катом расскажу, что в книге хорошего, а что можно было бы сделать лучше, а также дам список дополнительных источников для специалистов разного уровня.

Читать далее
Total votes 27: ↑27 and ↓0+27
Comments14

Интервью с разработчиками мультитула для хакеров и пентестеров Flipper Zero

Level of difficultyEasy
Reading time21 min
Views29K

Flipper Zero — карманный "мультитул" для гиков, сокровище для пентестеров, ваш собственный кибер-зверёк. Возможности девайса ограничиваются только вашим воображением и сноровкой.

В этой статье мы пообщаемся с разработчиками устройства Flipper Zero. Поклонникам девайса предлагается нырнуть вглубь истории создания и технических возможностей. Тем, кто впервые слышит про Флиппер — познакомиться с проектом.

Читать далее
Total votes 43: ↑37 and ↓6+52
Comments34

Посторонись, Copilot: подборка разнообразных AI-инструментов для разработчиков

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views34K

За пределами всем известного GitHub Copilot лежит огромный мир полезных приложений для программистов, и каждую неделю в нем появляется что-нибудь новенькое. В этом посте мы расскажем об этих инструментах — как полноценных конкурентах продукта GitHub, так и более специфических плагинах, а также о нашей собственной разработке в этом направлении.

Читать далее
Total votes 26: ↑24 and ↓2+30
Comments8

Как настроить GitHub Actions и не заплакать: пошаговая инструкция

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views12K

Как настроить GitHub Actions и не заплакать: пошаговая инструкция

Привет всем! Меня зовут Виталий, я фронтендер в Mish. Решил недавно освоить полноценный автоматический деплой проекта, чтобы все работало само. Расскажу и вам, что из этого получилось.

В статье буду разговаривать о деплое только фронтенда. Про деплой бэкенда расскажу в следующем материале.

Читать далее
Total votes 12: ↑10 and ↓2+10
Comments2

Опыт создания UI библиотеки на C++

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Views14K

Началось все почти два года назад в декабре, практически перед новым годом.

Наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать все строго одно и тоже. Разумеется, это никогда не получалось. От мысли что надо бы сделать ещё один нативный клиент для мака начинался нервный тик...

На резонный вопрос - почему сразу делалось не на Qt могу лишь ответить, что это связано с, так скажем, гурманскими предпочтениями и, отчасти, с любовью к монолитным exe. Да и не требовалось на старте ничего кроме винды.

В течении шести лет жизни с двумя кодовыми базами одного и того же, неспешно подбирались легковесные UI библиотеки написанные хотя бы в стиле C++11.

Надо сказать, что мы активно используем boost и всей душой, как можем, его любим...

В 2021 году видимо Гугл работал плохо или звёзды так сошлись, но не нашлось ничего стоящего. Все что попадалось - основанные на рендеринге html проекты и обертка над wxWidgets. Сейчас то мы знаем про lvgl, да...

wxWidgets не плох, но хотелось своего рисования, без окошек под кнопки, поля ввода и списки, boost/bsd подобной лицензией, максимально лаконичной, и в идеале работающей от Windows XP / CentOS 6 на стандартном GDI / X11 до Vulcan на современных машинах.

В итоге, все же было принято волевое решение сделать минимальный UI фреймворк для этого проекта, и сразу выпускать его в Open Source под лицензией boost. 

Читать далее
Total votes 28: ↑26 and ↓2+30
Comments55

Гауссов сплэтинг: как это выглядит

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views17K
Пример работы гауссова сплэтинга. Этот ролик — не видеосъёмка реального мира, а рендер в реальном времени на настольном компьютере

Всплеск внимания к технике сплэтинга связан с представленной в августе этого года статьей 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering [Трёхмерный гауссов сплэтинг для рендера radiance field в реальном времени]. До этого, в июле, эта научная работа исследователей Университета Лазурного берега, Института информатики Общества Макса Планка и французского Национального института исследований в информатике и автоматике вошла в пятёрку лучших работ SIGGRAPH 2023.

В следующие два месяца новостные сайты, блоги и тематические форумы начали рекомендовать гауссов сплэтинг как будущее компьютерной графики. Новая техника позволит быстро отсканировать существующую сцену и после короткого обучения отрендерить её с высокой точностью, обещают восторженные голоса.

Сейчас исследователи бьются над поиском практического применения технологии и сканированием движения. В оригинальной работе речь идёт о воссоздании в первую очередь статичных сцен.
Читать дальше →
Total votes 65: ↑65 and ↓0+65
Comments13

Код-ревью и советы по повышению его качества: на что обратить внимание в первую очередь?

Reading time4 min
Views5.8K

Привет, Хабр! Сегодня поговорим о код-ревью, т. е. проверке и оценке качества кода выполненной разработчиком задачи перед её релизом. У код-ревью несколько положительных моментов:

● поиск багов и проблем кода, что значительно снижает вероятность проникновения этих багов в релиз
● вовлечение членов команды в работу над различными задачами, к которым участники код-ревью часто не имеют прямого отношения. Это даёт лучшее понимание общего процесса работы
● повышение качества кода и, наверное, общих стандартов разработки в компании, поскольку представители команды видят, что и как нужно делать для повышения качества работы
● социальное взаимодействие в команде. Её представители дают друг другу обратную связь, постепенно повышая свой скил коммуникаций

Но на что обращать внимание в процессе код-ревью? Об этом сегодня и поговорим.

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+10
Comments8

Что такое GraphQL

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views69K

В этой статье мы узнаем, что такое GraphQL и сравним его с REST API, проведём аналогии и посмотрим на главные различия. Ну а также, естественно, посмотрим, как работает GraphQL и какие у него возможности.

Читать далее
Total votes 16: ↑15 and ↓1+16
Comments72

Визуализация алгоритмов стандартной библиотеки C++ (продолжение)

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views8.2K

В стандартной библиотеке C++ много разных алгоритмов для работы с контейнерами. С помощью этих алгоритмов можно искать значения, сортировать последовательности, изменять их и делать многое другое. Среди такого большого количества алгоритмов есть довольно сложные, которые сходу не поймешь. Но если визуализировать их работу, то все становится ясно.

Читать далее
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

Compile Time Dependency Injection в С++: как обуздать зависимости не прибегая к позднему связыванию

Level of difficultyMedium
Reading time26 min
Views8.3K

Начав свою карьеру в качестве C# разработчика, я постоянно сталкивался с использованием техники внедрения зависимостей (Dependency Injection). За то время, что я работаю с C++, я не заметил здесь такого же широкого распространения этой идеи.

В то же время мне показалась весьма интересной такая возможность C++, как написание кода, который частично либо полностью может быть выполнен на этапе компиляции.

Объединив две эти идеи, у меня получилась простая библиотека для внедрения зависимостей, которая обходится средствами статического полиморфизма, не прибегая к позднему связыванию. О ней и пойдёт речь в этой статье. На её примере разберёмся с тем, как работает внедрение зависимостей и какие каждодневные проблемы оно решает.

Читать далее
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments19

Нейросеть, генерирующая нейросети. Часть 1. Генерация случайной свёрточной нейронной сети

Reading time11 min
Views8.5K

Многие люди, когда либо имевшие дело с нейронными сетями, наверняка задумывались, можно ли написать нейросеть, которая сама будет создавать нейросети для решения каких-либо задач. Так вот в этом цикле статей я решил реализовать это. Одним из этапов алгоритма будет генерирование нейросети из списка слоёв. В связи с некоторыми ограничениями, накладываемыми методами реализации (о которых будет сказано в следующих частях, когда мы начнём объединять код из этой статьи с RL ʕ⊙ᴥ⊙ʔ ), входные данные для генератора будут представлены в виде строки случайной длины, содержащей упорядоченный набор слоёв с их параметрами. Генерировать сеть будем для задачи классификации картинок (разобьём это пугало первым).

О реализации на python+pytorch читать тут
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments5

История смарт-контрактов, или как у блокчейна выросли ручки и ножки

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views3.6K

Прошло почти 15 лет с запуска сети Bitcoin, предложившей миру новый способ передачи ценности, альтернативный традиционным валютам. Всё это время технологии не стояли на месте: к 2023 на основе блокчейна вовсю развиваются проекты в различных сферах экономики — особенно финансовой — а государства всерьез занимаются запуском собственной «крипты», ЦВЦБ. Такой прорыв стал возможен во многом благодаря смарт-контрактам. В этом посте мы расскажем, что такое смарт-контракты, как они эволюционировали и, наконец, как работают на нашей платформе «Конфидент».

Читать далее
Total votes 9: ↑8 and ↓1+8
Comments5

Шпаргалка по модели памяти С++11

Reading time9 min
Views17K

Модель памяти представляет из себя спецификацию допустимого поведения многопоточных программ, работающих с разделяемой памятью (shared memory) [1]. Наиболее примитивной моделью является последовательная согласованность (sequential consistency), где все инструкции из всех потоков образуют общий порядок (или, по крайней мере, его видимость), согласованный с порядком выполнения программы в каждом потоке [2].

Одной из наиболее важных фич C++11 является модель памяти, поддерживающая параллелизм, которая позволяет писать многопоточные программы, не полагаясь на различные расширения для конкретных целевых платформ.

Читать далее
Total votes 19: ↑16 and ↓3+17
Comments0

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity