Pull to refresh
65
0
Александр @sashok1337

IoT geek, full-stack web engineer

Send message

.... а в ней отвечает фреймворк NextJS ....

У вас тут ошибочка, используется NestJS.

А за статью спасибо большое, познавательно :)

Спасибо :)
Да, для того чтоб довести до идеала необходимо очень много времени. Но из минимально необходимого — только доделать шасси, сделать красивую и большую арену и что-то придумать с аккумуляторами, чтоб реже заряжать или менять проще. Так что, думаю, осилю в ближайшем будущем.
Что/куда смартфон? Если просто управлять со смартфона и на его экране видеопоток смотреть — такие игрушки уже есть на али, цена 30 баксов. Но это абсолютно не то.

к тому же 90$ не сильно дорого

Ну это смотря с какой стороны посмотреть. Для айтишника на очередную игрушку может и не дорого. А на игрушку своему чаду, которую, возможно, разобьют/выкинут/забьют через день — многовато. Тем более что это цена только FPV а не всего комплекта.
Интересно, как они реализовали выстрелы. Я думаю там всё же есть какая-то система, которая определяет в «зоне действия» ли оппонент или нет.
Сам искал :) Для рельефной трассы походу вообще без вариантов. А если плоская — то сама трасса может быть одним из проводников.
На 10-15 минут, зависит от стиля езды.
Спасибо :)
Программа — самописная на NativeScript (а внутри Angular). Она же не напрямую управляет танком — а через вебсокет, поднятый на гейте системы автоматизации. И туда уже шлёт управляющие команды.
Идея интересная, но Вы представляете сколько денег/сил на реализацию нужно (как минимум определять где конкретно стоит танк, который стреляет, и направление, куда летит снаряд)? Как по мне — затраты соизмеримы с красивым AR решением на базе айпада.
Есть идеи как немного заработать на этом. Но на время карантина они не имеют смысла (полностью оффлайн мероприятие).
А вывод в онлайн — дорого. И как показала практика ut7ud с их масштабным проектом — не всем оно зайдёт за деньги.
Ну вот да, это будет просто похоже на очередную 3д игру с большим пингом :) Идея была наоборот — перенести игрока из виртуала в реал.
AR я задумал для привлечения новых игроков со стороны, чтоб было понятно и наглядно видно что происходит вообще.
Тут аналоговые камеры стоят. В очках можно максимум символы (очки, хп) белым шрифтом рисовать :) Но вот отдельно на планшете — это другое дело. Именно об этом написан последний пункт первого списка в разделе «2020 год»
Мне на выставке много родителей задавали вопрос о стоимости. Но стоило только назвать цену FPV комплекта (дешёвый шлем+камера, ~90$) — как-то сразу отваливались :)
А без FPV оно совсем не то, обычное Р/У.
Выглядит круто! Но в Вашем варианте пока это просто Р/У модель, планируете накидывать функционал?
Вы по последнему видео судили о скорости? Если да — то это просто демонстрация. Там в приложении сверху был видео ползунок Power — это регулировка скорости. Для самих сражений скорость танка намного ниже, чтоб, как Вы сказали, на маленькой арене он чувствовал себя нормально.
Но есть и нижний лимит скорости, при котором он нормально ездит, и он зависит в т.ч. от покрытия арены.
Приёмник один — чёрная «пипка» сверху танка, примерно посередине платы. Угол приёма получается 360 градусов. Главное чтоб высота была +- одинаковая у танков. Ибо если один на возвышенности больше трёх сантиметров будет стоять, то другой в него не попадёт.
Если/когда реализую на ESP — это может и открою. Но на текущий момент тут особо нечего открывать. Платы с МК и RF — морально устарели, а весь код пишется за пару вечеров и для той платформы, которую любит %username%
Я использую ИК-светодиоды с узкой диаграммой направленности, что-то порядка 8 или 10 градусов. И резисторы подобрал так, чтоб не сильно лупило. Поэтому да, паразитные попадания присутствуют, но только если прям рядом со зданием стоит танк. Если отъехать немного от стены — только прямым в приёмник.
Точно не отвечу, ибо сам из Украины. Но вообще не должно быть проблем, все маленькие квадрокоптеры используют такие или подобные.
На танках и так есть ИК-светодиод и ИК-приёмник для реализации боя. Дополнительные источники ИК излучения будут шум добавлять в работу «пушек». Чем маркеры не нравятся? Один раз привязал маркер к ID-шнику танка, дальше рисуем над ним всё из сокета с этим ID.
Да, читал о них. Крутые ребята, и масштаб у них поболее будет :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity