Pull to refresh
0
0
Send message

Организация доступности сервисов по двум внешним интерфейсам средствами natd и ipfw

Reading time5 min
Views14K
Классическая схема подключения к интернету небольшого офиса.


На рисунке представлена типичная схема подключения небольших офисов к интернету.
Если основной канал выхода в интернет (ISP1) и резервный (ISP2), на который переключаются в случае проблем с основным каналом.
Переключение обычно проводится сменой шлюза по умолчанию на роутере.

А если на роутере есть сервисы которые должны быть доступны извне, то эти сервисы будут доступны только по внешнему адресу активного, на данный момент, канала в интернет, так как ответы на запросы, пришедшие с неактивного канала, будут отправятся через активный канал и успешно теряться. Налаживать BGP взаимодействие с провайдерами, как мне посоветовали на одном форуме — это редкостный маразм стрельба из пушки по воробьям, да и не каждый провайдер на это пойдет.

Я расскажу как сделать сервисы доступными по обоим внешним адресам одновременно, средствами ipfw и natd.
Читать дальше →

Умножение длинных чисел методом Карацубы

Reading time7 min
Views98K
На днях нужно было разобраться с этим алгоритмом, но беглый поиск в google ничего путнего не дал. На Хабре тоже нашлась только одна статья, которая мне не особо помогла. Разобравшись, попробую поделиться с общественностью в доступной форме:
Читать дальше →

Мой опыт вывода денег с заблокированного PayPal аккаунта

Reading time7 min
Views54K
Вот уже около 3-х лет занимаюсь интернет коммерцией. Работа в основном направлена на зарубежные сайты по продаже электроники. Начинал бизнес с открытия ebay аккаунта и уже тогда вопрос стал ребром, т.к. для работы с ebay нужен верифицированный аккаунт PayPal. Я являюсь гражданином Украины, следовательно, никаких шансов открыть свой собственный аккаунт у меня не было, т.к. PayPal ни тогда ни сейчас не работает с Украиной, поэтому пришлось просить друга, который проживает в Великобритании, открыть аккаунт на его имя. Впринципе, открытие аккаунта в Англии является делом обыденным. Все что требуется, это действующий банковский счет, после чего нужно пройти несколько этапов для того чтобы подтвердить что вы владелец этого счета. Так же вы указываете свой адрес, который могут попросить подтвердить. Для этого достаточно будет отправить так называемый Bank Statement, т.е. выписку из банка. Выглядит она примерно так:

image

Читать дальше →

libral – слой абстракции доступа к библиотекам сжатия

Reading time2 min
Views1.3K
Привет Хабр! Хочу представить свою С/С++ библиотеку libral, которая с недавних пор стала open source под лицензией GPL3. Возможно кому-то она будет полезна. Библиотека предоставляет единый интерфейс к различным алгоритмам сжатия данных без потерь.
На данный момент поддерживаются библиотеки:

Читать дальше →

Еще немного о дескрипторах в Python

Reading time3 min
Views19K
Не так давно на Хабре уже был перевод статьи Раймонда Хеттингера Руководство к дескрипторам. В этой статье я постараюсь рассмотреть вопросы, которые возникли у меня после прочтения. Будет немного примеров кода, собственно вопросов и ответов к ним. Для понимания того, о чем речь, вам нужно знать, что такое дескрипторы и зачем они.

Читать дальше →

Реализация серверной части в многопользовательских онлайн играх

Reading time3 min
Views16K
За свою недолгую жинь я ни разу не встречал программиста, который бы не любил игры. И уж тем более, программиста, который никогда их не писал.
Кто-то начинает с тетриса, кто-то со змейки. У кого-то это увлечение проходит, а кто-то этим «заболевает» и превращает свою болезнь в любимую работу или занятное хобби.

В эру интернета и социальных сетей играть одному неинтересно, хочется общаться и играть вместе с друзьями.
И не просто общаться, а ходить группой в подземелье или показать кто на арене хозяин.
В данной статье я бы хотел рассказать о своем подходе к серверной реализации такого взаимодействия.

Читать дальше →

Создание и использование динамических библиотек, написанных на различных языках (C/C++, Pascal)

Reading time5 min
Views86K

Задача


Передо мной возникла задача написать загрузчик библиотек, имеющий возможность предоставить какие-то интерфейсные функции внешней динамической библиотеке. Решение должно быть максимально кроссплатформенно (как минимум, работать на Linux и Windows). Загружаться должны библиотеки, написанные на различных языках программирования, поддерживающих создание динамических библиотек. В качестве примера были выбраны языки C и Pascal.

Решение


Основной загрузчик библиотек написан на языке C. Для того, чтобы загружаемые библиотеки имели возможность использовать функции основной программы, основная программа разделена на 2 части: на основной и подгружаемый модули. Основной модуль нужен просто для запуска программы, подгружаемый модуль — это также динамическая библиотека, связываемая с основным модулем во время его запуска. В качестве компиляторов были выбраны gcc (MinGW для Windows) и fpc.
Здесь будет приведён упрощённый пример программы, позволяющий разобраться в данном вопросе и учить первокурсников писать модули к своей программе (в школе часто преподают именно Pascal).
Читать дальше →

Обходим чужие тормоза

Reading time8 min
Views6.9K
Бэкапил историю сообщений из Skype самописной утилиткой, год назад она работала отлично, а теперь стала люто тормозить. Это неприемлемо, тк. в том числе ради скорости экспорта она и была написана, поэтому полез в профайлер. По итогам узнал всякое и получил множественные просветления. Оказывается, breakpoint на функцию в подгруженной системной DLL ставить приходится с подвывертом, а не просто по имени, но таки можно и нетяжело. Оказывается, Skype API написан местами зверски криво, отчего и тормозища. Оказывается, чужие бинарники иногда можно очень легко подхачить и подоптимизить (слава MS Research!). Оказывается, профайлер может сильно врать, а не просто слегка подбрехивать. Ключевые слова для нетерпеливых: C++, VS, CodeAnalyst, Skype COM API, MS Research, Detours, SQLite; а для всех остальных подробности под катом.
Читать дальше →

Подбор паролей к WPA/WPA2 с использованием видеокарты

Reading time6 min
Views204K
Привет, Хабр!
Сегодня я расскажу и покажу вам, как можно использовать всю мощность ваших видеокарт для игр перебора паролей к Wi-Fi. Как-то не комильфо в наше время использовать только процессорные мощности под эти задачи (в частности aircrack-ng), когда в 80% компьютеров есть видеокарта. Поэтому разумно использовать всю потенциальную мощность ваших систем. А именно, речь пойдет о замечательной программе pyrit.
Читать дальше →

Парсер формул с помощью метода рекурсивного спуска

Reading time6 min
Views79K


Доброго времени суток, уважаемые Хабровчане!

Хочу поделится с вами реализацией алгоритма «Метод рекурсивного спуска» на примере написания парсера формул с поддержкой переменных и функций на языке Java

Эта статья в (скорее всего, во всяком случае я надеюсь :) ) будет интересна для новичков, или кому-то применить как фундамент для своего решения данной задачи.
Кому интересно — прошу под кат
Читать дальше →

Flash в открытую объявил о своей дружбе с обычной телефонией!

Reading time2 min
Views3.4K

Анонсировано первое свободное RTMP решение для VoIP с открытым исходным кодом!


http://ru.wikipedia.org/wiki/RTMP

Команда разработчиков FreeSWITCH сообщает о выходе официального релиза mod_rtmp – первого свободного решения для VoIP с открытым исходным кодом, и выражает благодарность компании Barracuda Networks, которая позволила выпустить модуль под лицензией MPL, т. е. под той же лицензией что и FreeSWITCH.

RTMP (Real Time Messaging Protocol ) – протокол обмена мгновенными сообщениями в режиме реального времени, изначально был разработан компанией Macromedia, что позволило передавать потоковое аудио и видео в вездесущем Flash-плеере. После того, как компания Adobe приобрела Macromedia, первая анонсировала релиз спецификации RTMP, что позволило сторонним разработчикам заняться программированием серверной части приложений, поддерживающих протокол RTMP, а также работать с Flash-плеером и другими RTMP-клиентами.

Программный модуль реализации протокола RTMP позволяет серверу FreeSWITCH выступать в качестве RTMP-сервера, что в результате позволяет бриджевать клиентские RTMP-потоки с SIP каналами и телефонными линиями с канальной коммутацией (TDM), ровно как и осуществлять конференц-связь между ними.

В данный момент модуль mod_rtmp поддерживает speex голосовой кодек.

Одним из прикладных применений этой технологии является осуществление web-клиентом вызова непосредственно из браузера! Web-страница компании может обнаружить, установлен ли Flash у клиента, и предложить посетителю нажать специальную кнопку для связи с представителем компании.
Читать дальше →

Qt — трудности перевода

Reading time6 min
Views64K
Вы написали программу на Qt и хотите перевести ее на другие языки, что бы сделать ее полезной для людей в других странах. Сделать это не просто, а очень просто. Для этого нам потребуется сделать всего три простых шага.
Читать дальше →

Создание гибридного Qt Quick и C++ приложения

Reading time6 min
Views31K
Добрый день, %username%!

Небольшая предыстория:

Некоторое время назад делал знакомому лабораторную, тематика которой – код Хэмминга. Программа представляла собой обыкновенное Qt приложение с минимальным набором контролов. Сдача прошла успешно, прошло некоторое время, и его теперь другу необходимо тоже сдать лабораторную на эту же тематику. Ту же программу, очевидно, сдавать нельзя. Тут возникает вопрос – как сделать программу с тремя кнопками и двумя текстбоксами непохожей на предыдущую? Мне в голову пришла мысль переписать интерфейс с помощью Qt Quick, а логику и расчеты программы оставить в С++, а заодно и рассказать интересующимся людям, как я обычно делаю подобные вещи. По Qt Quick не так много литературы, тем более на русском, так что очень надеюсь, что данная статья будет полезна и интересна.
Читать дальше →

Генерация случайных чисел на микроконтроллерах

Reading time9 min
Views49K


Про генераторы случайных чисел написано очень много, но почти всегда, когда дело доходит до реализации, подразумевается (или явно говорится), что речь идет об x86/x64 и других «взрослых» архитектурах. В то же время, форумы, посвященные разработке устройств на микроконтроллерах, пестрят вопросами «как мне сгенерировать случайное число на %controllername%?». Причем диапазон ответов простирается от «смотри гугл/википедию» до «используй стандартную функцию». Далеко не всегда эта «стандартная функция» есть и устраивает разработчика по всем параметрам, чаще наоборот: то числа получаются далеки от случайных, то скорость работы слишком мала, а то полученный код вообще не помещается в свободную память.
Попробуем разобраться, какие бывают алгоритмы генерации случайных чисел, как выбрать подходящий, а главное, в чем особенности реализации этих алгоритмов на контроллерах.
Читать дальше →

Алгоритм Карацубы для умножения двух чисел

Reading time3 min
Views28K
Как-то раз пришлось реализовывать умножение длинных чисел, через половинки их представления на C++. 128-битные числа были представлены как пара 64-битных. Оказалось что перемножить два 128-битных числа и получить все 256 бит результата по сложности сравнимо с 4-мя произведениями 64-битных половинок. Как же это работает…

Читать дальше →

Ваш инструмент для коллективной работы над текстами

Reading time5 min
Views2.8K
Одна из частых и проблемных задач в ИТ-бизнесе и не только — коллективная работа над текстами. Причем потребность в решении такой задачи возникает во многих случаях:
  • формулирование идеи для стартапа и первичный анализ;
  • написание статей для блогов;
  • написание и согласование PR-текстов
  • составление пользовательской документации;
  • составление и согласование текстов договоров и коммерческих предложений;
  • формирование отчетов;
  • маркетинговые и иные исследования;
  • написание базового и периодического контента для сайта.

Во всех этих случаях нет абсолютного инструмента для эффективной работы. Однако, мы достаточно эффективно решили эту задачу внутри нашей компании.
Читать дальше →

10 «однострочников», которые произведут впечатление на ваших друзей

Reading time13 min
Views42K
За последнюю неделю появилось несколько топиков с названием «10 однострочников на <MY_LANGUAGE>, которые произведут впечатление на ваших друзей», которые содержат однострочное решение нескольких простых задач, демонстрирующее достоинства и «крутость» любимого языка программирования автора. Я решил перевести их и для сравнения собрать в одном топике. Вся волна началась (вроде как) со Scala.
Итак, поехали!
Читать дальше →

PyGTK: потоки и магия обёрток

Reading time9 min
Views5.6K
Всем хорош GTK+, но наблюдается большая проблема при работе с ним в многопоточных приложениях. Сам по себе GTK является thread-safe, но требуя принудительной блокировки со стороны пользователя. Вторая проблема заключается в том, что блокировка реализована через мутексы, и вы должны вызывать блокировку строго один раз, иначе ваш код «зависнет» на linux, прекрасно при этом работая на windows.
Как бороться?

ChucK — программируем звук

Reading time5 min
Views15K
Языков программирования существует великое множество: от мейнстримовых до эзотерических, от учебных до узкоспециализированных. И если с мейнстримом знакомы так или иначе многие из нас (хотя бы на уровне школьного бейсика), то языки программирования, предназначенные для выполнения специальных задач, остаются для многих тайной покрытой мраком. Давайте немного приоткроем занавес и посмотрим, пусть одним глазком, мир программирования… музыки!

Итак, наш сегодняшний гость ChucK, придуманный Пери Куком (Perry Cook) и Ги Вонгом (Ge Wang) из университета Принстон в 2003 году, последняя версия вышла в 2009 году.
ChucK — один из языков программирования, предназначенный для написания музыки, синтеза звука в реальном времени и организации взаимодействия различной специализированной периферии.

Читать дальше →

Пишем AddOn к World of Warcraft

Reading time7 min
Views97K
На хабре как-то писали о создании ботов к WoW, а вот статей о написании аддонов я не нашел и решил описать этот процесс на примере одной поделки, которую я писал когда-то давно, когда я был еще студентом и моего времени хватало на игру в World of Warcraft и создание аддонов к нему. С деньгами тогда было туго и играл я не на официальном сервере, а на одном из бесплатных, имеющем кучу недоделок, багов, фич и аномалий.


После того, как за случайное использование одной из них я был забанен, появилась идея создать аддон, указывающий в игре на все отличия данного шарда от официального сервера, с предупреждениями о наказаниях за их использование.

Я выложил аддон на Google Code и форум серевера и он стал достаточно популярным (как для пиратского сервера). Кому интересно, как делаются аддоны — велкам под кат.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity