Pull to refresh
34
0
Andrii Chaika @seagull

Пользователь

Send message
Статические проверки настроек игры очень легко сделать и поддерживать и они очень помогают находить ошибки.

Continious Integration для игровых проектов очень сложен в построении и поддержке. Для не супер больших компаний построение полноценного CI может быть не выгодна с финансовой точки зрения.
Любой алгоритм хеширования будет иметь колизии, так как из нескончаемого множества сообщений получается вполне конечное множество хешей.

Но алгоритм хеширования считается стойким если никому не удалось найти два разных сообщения с одинаковым хешом.

md5 — считается не стойким, уже найдено много разных сообщений с одинаковыми хешами.
sha1 — не могу точно утверждать, но помоему пары находились
sha256 — еще не найдено колизий.

Используйте sha256, а найденая колизия — большая удача, переведт алгоритм в категорию не стойких.
Добавил коммит.
Если на некотором шаге строка стала такой же как и на некотором шаге раньше значит программа зациклилась. Если строка становится слишком длинной, то интерпритация останавливается.
Рисовали в gliffy.com, жаль оказался платным, нам триала на 30 дней хватило. Дизайн через стили QSS.
Не секрет, Национальный Университет «Киево-Могилянская Академия».
Решает проблему NVI.

class TestVirtuals
{
public:
    void fun(int i)
    {
        doFun(i);
    }

    void fun(float f)
    {
        doFun(f);
    }

    void fun(std::string s)
    {
        std::cout<<"string"<<std::endl;
    }
	
private:
    virtual void doFun(int i)
    {
        std::cout<<"int"<<std::endl;
    }

    virtual void doFun(float f)
    {
        std::cout<<"float"<<std::endl;
    }
};


class TestVirtualsChild : public TestVirtuals
{
private:
    virtual void doFun(int i)
    {
        std::cout<<"int child"<<std::endl;
    }
};
Нет это я не досмотрел.
Мы писали игру на C++, и у нас заняло 1 день ее портировать на iOS, при том, что никто до этого с маками дела не имел. Для Windows Store так не получается. У них очень много не так как везде. Даже ту же иконку нужно заново рисовать. В результате очень много усилий нужно приложить, чтобы к приложению Android/iOS прикрутить еще и Windows Store.

Я веду к чему. Допустим для создания приложения под iOS необходимо потратить 100 единиц времени, а в будущем приложение в App Store сможет принести 100 килограмм денег. То даже если Google Play сможет принести только 5 килограмм денег, но порт займет 1 единицу времени, то такой порт будет очень даже выгоден. И на оборот. Если Windows Store может принести 5 килограмм денег, но порт займет 10 единиц времени, то такой порт выглядит не очень аппетитно.
Китайцы не могут покупать в Google Play.
На скриншоте я заснял только обязательные. PEGI и ESRB они ниже.
Только товары со сроком годности.
Вопрос, почему сертификат обязателен. Например, PEGI можно получить и прикрепить, но можно и не получать.
Если классифицировать самостоятельно, то как получить бумагу.
Так Google такого тоже не встречал.
Еще очень удобно будет если при наведении на флаг будет не только две буквы, но еще и название страны.
Когда нажимаю F5 у мена обновляется та страница в Википедии, которая был открыта (FF5 Ubuntu). Может лучше сделать кнопку «Назад к странице флагов»?
Смотрел пару часов назад, еще не было…
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Alberta, Канада
Registered
Activity