Обновить
4
0.5

Пользователь

Отправить сообщение

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

Как разработать источник отрицательного напряжения? Легко, это делается из классического Buck конвертера!

Стандартное решение, которое может пригодиться всем, кто хоть раз сталкивался с разработкой DC/DC источников питания или столкнулся сейчас.

Читать далее

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Файловая система во встраиваемых решениях — критическое звено. От её выбора зависят надёжность, детерминированность и задержки всей системы.

В типичном устройстве она обслуживает запись сигналов, ресурсы для дисплеев и аудиовоспроизведения, логи, файлы веб‑интерфейса, образы прошивок и многое другое.

На практике всплывают одни и те же проблемы: дефрагментация, высокое потребление RAM, плохая детерминированность (плавающие задержки), неустойчивость к сбоям записи/питания и низкая скорость. Нередко корнем оказываются драйверы из SDK производителей чипов: они не оптимизированы для многозадачной среды и часто недоработаны под OSPI.

Я протестировал четыре файловые системы на платформе MC80 с внешней OSPI NOR Flash и разработал специализированный драйвер вместо стандартного из FSP — с полноценной поддержкой OSPI и RTOS.

Читать далее

6 Docker-фич для продвинутого использования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

Docker давно перестал быть просто инструментом для упаковки приложений в контейнеры. Сегодня это целая экосистема с множеством возможностей, о которых многие разработчики и даже DevOps специалисты догадываются лишь поверхностно.

В этой статье я расскажу о некоторых функциях Docker, которые редко попадают в учебные руководства и официальные туториалы, но которые могут облегчить жизнь разработчикам и понять Docker чуть глубже. По ходу статьи фичи будут переходить от более известных к менее известым (подобно когда-то популярному формату айсбергов)

Погрузиться

Электроника в вопросах и ответах 3

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров15K

Очередной электроквиз достиг публикации.
На этот раз состав участников весьма полярный: есть как обладатель кармы +525 и автор свыше 100 статей, так и участник с кармой +2 и нулём статей; как DIY-любители, так и представитель бизнеса, связанного с электроникой; как завсегдатаи Хабра, так и человек, узнавший об электроквизе на JoyReactor.

В остальном всё как и в предыдущие раз: 15 участников, 15 электротехнических вопросов и ответы на них.

Ответить на вопросы смежников

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение127 мин
Количество просмотров13K

Надругательство над C#, C++ и HLSL, игрища с булками и буферами, тройная полиглотность, SIMD, пепекторы, DirectX, экономия 800 Тб ОЗУ, новая парадигма программирования, многопроцессностьбыстрая степень и многое другое.

В этой части я расскажу, как делал софт на собственном фреймворке, который управляет ядерной подсветкой и механической видеостеной.

Осторожно, трафик!

Как собрать Docker-образ, который можно запускать в проде (а не только у себя на ноуте)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K

Если ты пишешь Dockerfile, скорее всего, он работает. Но вопрос не в том, работает ли. Вопрос в другом: будет ли он работать через неделю, на другом сервере, в CI/CD, на чужом железе — и будет ли это безопасно?

Читать далее

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6.8K

В прошлом месяце я зарелизил ZLinq v1 — революционную LINQ-библиотеку, которая достигает zero allocation на структурах и дженериках. Она может похвастаться такими расширениями, как LINQ to Span, LINQ to SIMD, LINQ to Tree (FileSystem, JSON, GameObject и т.д.), drop-in replacement Source Generator для произвольных типов, поддержкой нескольких платформ, включая .NET Standard 2.0, Unity и Godot и на данный момент ZLinq имеет более 2000 звезд на GitHub.

Читать далее

Полезные материалы для C++ разработчиков от PVS-Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Мир C++ активно развивается, сообщество программистов обсуждает новые фичи, инструменты и лучшие практики. В этой статье собраны полезные материалы, которые стоит посмотреть каждому C++ разработчику.

Читать далее

Всё про Generic Math в C#

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K


С момента своего релиза в C# 11 и .NET 7 Обобщённая Математика так и осталась тёмной лошадкой в глазах программистов. Разработчики не понимают и не используют эту фичу, статья же ответит на все вопросы и разложит всё по полочкам.

Рассмотрим с нуля концепцию Generic Math. Как она выглядит в C# и других языках программирования, почему вообще появилась. Также зароемся в «кишки» System.Numerics и узнаем, как применить в продакшне кровавого ынтэрпрайза.
Читать дальше →

Что интересного было на стендах WBCE 2025: решения от партнеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров4.4K

17–18 апреля в Москве прошла выставка и конференция WBCE 2025, ставшая крупнейшей за все время проведения. За два дня мероприятие посетили более 1200 человек — интеграторы, разработчики, производители оборудования и энтузиасты автоматизации. В этом году участие приняли 42 компании, представившие на стендах свои разработки в области умного дома, диспетчеризации, микроклимата, SCADA, IoT и цифровизации жилых и коммерческих объектов.

В репортаже мы собрали обзор всех стендов WBCE 2025: рассказываем о компаниях, их решениях, новых продуктах и ключевых анонсах. Вы увидите, как меняется ландшафт автоматизации в России — от модульных контроллеров и BLE-сенсоров до платформ для управления целыми жилыми кварталами.

Читать далее

Как полюбить математику и подружиться с ней на всю жизнь, если ты уже не школьник

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров114K

«Вспоминаю, как в 7-м классе ничего не понимал, когда мы начинали разбирать тригонометрию. С учителем мы не смогли найти общий язык, поэтому к 8–9-му классу я был уверен, что никогда не буду заниматься математикой, а уж тем более сидеть по несколько часов в день, утыкаясь в учебники Беклемишева или Кожевникова и параллельно просматривая лекции Физтеха…»

Всем привет! Идею этой статьи я вынашивал довольно долго, пока не набрался опыта в том, что сейчас стало моей каждодневной практикой. Надеюсь, мой опыт поможет кому-то из вас комфортнее и эффективнее подойти к изучению математики (а может, и других наук). Предлагаю познакомиться:

Меня зовут Ренат, мне 23 года, я родился в Москве, окончил обычную школу и вплоть до 19 лет не понимал, чем хочу заниматься — что называется «что меня драйвит». Сейчас живу на Кипре, работаю тут аналитиком, продолжаю параллельно учиться в России и скоро заканчиваю там университет.

За последние несколько лет я успел поработать аналитиком в Ozon, затем продуктовым аналитиком в Тинькофф (ныне Т-банк), перешёл в лондонский стартап, а сейчас тружусь над проектами в сфере Trust & Safety. И вот в один прекрасный день я решился «серьёзно ботать математику»: уже несколько месяцев уделяю 10–15 часов в неделю задачам, лекциям и подготовке к поступлению в магистратуру (решая вступительные от МГУ, ВШЭ, МФТИ). Именно об этом пути — как я ищу мотивацию, борюсь с прокрастинацией и стараюсь не выгореть — я и хочу вам рассказать.

Читать далее

Открытая шина данных АСУ ТП

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

Над созданием открытой шины данных АСУ ТП работают как российские, так и зарубежные разработчики. Причина понятна – уйти от проприетарных протоколов и решений и создать единую прозрачную среду передачи данных систем автоматики. Раскроем суть задач, стоящих перед разработчиками.

Читать далее

Необычный интерфейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

Собрал для вас подборку редких, необычных и малоизвестных UI-библиотек — для построения интерфейсов в играх, на устройствах и десктопном ПО.

Читать далее

Пишем стек TCP/IP с нуля: Ethernet, ARP, IPv4 и ICMPv4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров27K

Написание собственного стека TCP/IP поначалу может показаться пугающей задачей. И в самом деле, за свой тридцатилетний срок жизни TCP впитал в себя множество спецификаций. Однако базовая спецификация остаётся относительно компактной1 — из важных частей в ней можно выделить парсинг заголовков TCP, машину состояний, отслеживание перегрузок и вычисление таймаута повторной передачи.

Самые распространённые протоколы слоя 2 и слоя 3, Ethernet и IP, скромны по сравнению с сложностью TCP. В этой серии статей мы реализуем минимальный стек TCP/IP пользовательского пространства для Linux.

Посты и код служат исключительно в образовательных целях, они позволят вам глубже изучить сетевое и системное программирование.

Читать далее

Что будет на конференции по системному программированию sysconf?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.4K

Мир программирования «многоэтажный»: пока одни разработчики делают приложение для какой-то ОС, другие делают саму эту ОС. Пока одни используют в работе компилятор, другие работают над новой версией этого компилятора.

Мы уже много лет проводим конференции по разработке на самых разных языках, от JS до C++. Но теперь «спускаемся ниже», и в эту субботу впервые проведём конференцию по системному программированию sysconf. Она пройдёт в Москве, но можно участвовать и онлайн.

Продюсером конференции (главным отвечающим за неё человеком) стал Иван Углянский, который сам с головой погружен в мир системного программирования (вы можете помнить его доклад «Один день из жизни JVM-инженера»).

И чтобы Хабр знал, чего ожидать на sysconf, мы задали ему несколько вопросов, а также собрали в этом посте описания всех докладов.

Читать далее

Сложно о простом. Как работает интернет. Часть 2. Что такое сеть, маска подсети, сегментация сети с помощью VLAN и маски

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров91K

Приветствую, коллеги! Меня зовут @ProstoKirReal Мне бы хотелось с вами обсудить как работает интернет от кабелей на витой паре, соединяющие простые локальные сети до подводных коммуникационных кабелей соединяющие между собой континенты и основные операторские сети.

В предыдущей статье я рассказывал о коммутаторах, маршрутизаторах, их основных различиях и назначении, а также разбирал работу простых сетей на примере сетей с сетевым концентратором (хабом) и коммутаторами.

В этом цикле статей я не стану учить вас настраивать оборудование и проектировать сети. Я расскажу об основных (и не только) принципах построения сети, а также о функционировании сети и сетевых протоколов в стеке TCP/IP.

Я буду часто ссылаться к предыдущим статьям, где уже описывал сетевые протоколы. Это позволит мне сократить объемный текст. 

Читать далее

Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Путеводитель C\+\+\ программиста по неопределённому поведению


Вашему вниманию предлагается полный список разделов электронной книги (12 из 11 :)), посвящённой неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком с программированием на C++. Это своего рода путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению, причём по самым его тайным и экзотическим местам. Автор книги — Дмитрий Свиридкин, редактор — Андрей Карпов.

Читать дальше →

Мастер-класс по точечному переносу изменений между ветками в git

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K

Представьте ситуацию: вы нашли критический баг в проекте, исправили его в feature-ветке, но до полного слияния ещё далеко. Или вам срочно нужно перенести одно конкретное изменение из текущей ветки в другую. В таких случаях git cherry-pick становится вашим секретным оружием.

Читать далее

Как линейная алгебра помогла мне в разработке интерактивного редактора диаграмм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Ах, матрицы — одна из тех базовых концепций линейной алгебры, с которыми мы встречались в школе. Несмотря на их важность, мне за мою карьеру ни разу не доводилось с ними работать, и из-за этого я забыл, насколько они мощны и универсальны. Подходящий момент, чтобы вспомнить их, настал, когда я работал над моим интерактивным редактором диаграмм Schemio. В этой статье я расскажу, как использовал матрицы для решения сложных задач.

Читать далее

Зачем покупать, когда можно… или как я собирал систему мониторинга фильтра воды и что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K

Привет, Хабр!

Наверное, многие из вас понимают, насколько важно качество питьевой воды для здоровья человека. Технологии не стоят на месте и высокотехнологичные решения очистки воды, которые когда-то казались фантастикой, теперь доступны и для бытового применения за небольшие деньги. Речь идет о фильтре, работающего на принципе обратного осмоса, который позволяет получать питьевую воду высокого качества даже из самых загрязненных источников. В этой статье я расскажу о своем опыте разработки системы мониторинга для бытового фильтра воды и что в итоге из этого получилось.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 010-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность