• Рисуем остаток совы, или «Семь пропущенных шагов»
    +1
    1 — подправялем форму совы под сглаживаемый вариант.
    2 — добавляем клюв
    3 — добавляем лапки
    4 — моделируем референсное перо (можно несколько вариантов)
    5 — распределяем оперение
    6 — генерируем (моделим качественную ветку)
    7 — текстурим
    8 — настраиваем рендер
    9 — пьем пиво пока шайтан машина пыхтит, дымит, считает =)
  • Рисуем остаток совы, или «Семь пропущенных шагов»
    0
    кроме того всегда можно сделать HiPoly модель, и запечь с нее карты нормалей для LoPoly, правда в таком случае надо грамотно выбирать ракурс вида модели, специфика такого вида оптимизации позволяет очень точно видеть «обманку» на краях модели.
  • Рисуем остаток совы, или «Семь пропущенных шагов»
    0
    Обычно, когда моделирую что-либо, беру максимально подходящий для этого стандартный объект из списка доступных. Если есть возможность — беру лист бумаги, на нем упрощенно накидываю форму объекта, делю на минимальное количество полигонов, смотрю какой объект подходит лучше всего, высчитываю его начальные параметры по количеству полигонов, размер (если есть чертежи с размерами — вообще круто), после чего форма объекта сама вырастает из созданного. Очень экономит время.
  • Работа с Motion Capture данными, cleaning/чистка
    0
    В принципе можно попробовать сначала через костыли туда воткнуть данные мокапа, потом прописать плагин… В случае с персонажной анимацией — каждой контрольной кости скелета соответствует набор из нескольких точек, определяющий движение кости, остальные кости будут двигаться уже по IK. В случае с лицевой анимацией все немного сложнее, надо будет учитывать движение головы, вычитая его из данных каждой контрольной точки, дальше брать контрольные точки рига лица и уже туда присваивать изменение координат с каждой точки мокапа. Вообще тема интересная, жаль только домашний мокап данных(условно бесплатный/недорогой) отличается большим временем обработки данных (совместить видеозаписи, просчитать с них изображение и т.д.), тогда как «покупные» мокап установки стоят недешево (зато просчет данных с камер идет в реальном времени и в файл записываются готовые положения точек + каждая точка имеет свое определенное название).
  • Работа с Motion Capture данными, cleaning/чистка
    0
    Это первичная обработка в софте, связанном напрямую с мокап системой, я сам использую внутренние возможности той системы, с которой работаю, но когда получаешь данные и нет возможности воспользоваться лицензией и ПО такого плана, можно сделать как в статье ;)
  • Работа с Motion Capture данными, cleaning/чистка
    0
    У меня в университете дипломная работа звучала так: «Разработка дистанционного курса „создание игр в среде Blender Python“». любую программу для работы с 3д графикой надо воспринимать как инструмент с определенным набором функций, ибо «тридешник» есть суть — чуловэк, который знает принципы работы с 3д, и если надо возьмет любую программу, разберет и сделает то что требуется. (злостно, сорри)
  • Работа с Motion Capture данными, cleaning/чистка
    +2
    тип определения «то что надо», с точки зрения данных, есть кривая изменения положения по одной из осей, пик — резкое изменение координаты с возвратом обратно, если взять человека, и «испугать», или еще что-то — движение человека будет резким и скрипт может эту резкость движения срезать, посчитав, что это глюк, хотя на самом деле все нормально. По-этому необходимо в скрипте выловить начало именно глюка, определить его конец и алгоритм выправления, в зависимости от того, какого типа этот глюк. У меня в работе вообще часто бывают моменты с графиками анимации сразу с мокапа — график плавный, в определенный момент вылазит «ступенька» смещения на какую-то величину (в зависимости от того на какую камеру переключилось определение положения, угла этой камеры и т.д.) и дальше график двигается так же плавно, со смещением, после некоторого количества кадров «ступенька обратно», причем количество кадров может быть разным, например 400 кадров, бывало и больше. И вообще, тут начинается спор, хотя мы говорим о разных вещах ;), любой скрипт в той или иной степени полезен, пока не начинает зарезать положительные эффекты мокапа, но есть вещи, которые я лично пока вручную буду делать дольше, зато уверен в результате, если кто-то поможет мне разработать скрипт чтобы не работать руками — я только рад.
  • Работа с Motion Capture данными, cleaning/чистка
    +1
    Просто обычно для чистки используют 2 типа скриптов (основная масса упоминаний в интернете) — удаление пиков и сглаживание, которые в свою очередь как-раз и убирают часть «правильной неровности» движений человека. Что убирает долю реализма движений. Если есть скрипты, лишенные этого недостатка — очень хотел бы посмотреть принцип их работы, очень хочется оптимизировать объем/время работы.
  • Работа с Motion Capture данными, cleaning/чистка
    +1
    Когда-нибудь будет, в данный момент я работаю над одним проектом, общие положения которого, в том числе и подобное оборудование, закрыты коммерческой тайной.
    Хотя уроки по мошнбилдеру есть, и все этапы достаточно подробно разобраны. А вот с самим этим этапом обычно люди сталкиваются по факту, когда либо получают данные, либо когда пытаются записать мокап данные сами.
  • Работа с Motion Capture данными, cleaning/чистка
    +1
    Скрипты для редактирования графиков анимации — полезная вешь, но в условиях работы с записанной с человека анимации желательно производить как можно меньше объемов редактирования. С каждым примененным скриптом или фильтром, человеческая анимация теряет свою реальность, становится более компьютерно-мультяшной.
  • Работа с Motion Capture данными, cleaning/чистка
    +2
    Вообще есть, в самом хелпе короткие кусочки о том как создать, как отрезать кусок данных анимации, как выбрать тип заполнения отрезка без данных. Но все это разбросано по хелпу и неудобно в использовании и понимании тем, кому срочно надо выбрать способ редактирования.