Pull to refresh
46
0
Александр @thenonsense

Архитектор игровых механик

Send message

Microspace project

Reading time6 min
Views3.5K
Концепция игры жанра jrpg, в сеттинге сюрреалистического космоса. В качестве героев выступают разумные звездолётики. Они летают по миру маленьких планет, перевозят различных персонажей и грузы, помогают планеткам развиваться.


Продолжения:
Игровой прототип: Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет
Демо: Микрокосм, демоверсия
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments8

Как я собирал физику колёс в Unigine

Reading time14 min
Views7.6K
Доброго дня.

В этот раз речь пойдёт о российском движке Unigine engine, и о том, как в нём собрать простую машинку. Схема не идеальная, так как в некоторых вещах ещё не разобрался, но хотя бы поделюсь опытом.


Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments14

Невангеры: Division impossible

Reading time5 min
Views4.3K
Доброго дня!

Статья познакомит вас с очередными обновлениями проекта, посвящённого биомеханическим машинкам, с нотками ностальгии по различным произведениям винтажного игропрома.
В этот раз в игру пришли артефакты, появилась доставка грузов, киберпространство, новые декоративные элементы, редизайн отдельных объектов и участков уровней, а также прочие мелочи и сюрпризы.


Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments13

Невангеры: Feed for speed

Reading time5 min
Views6.6K
Доброго дня! Который к концу декабря так похож на ночь.

Новый год всё приближается, тем временем прототип с приключениями биомашинок продолжает развиваться. С очередными обновлениями в игру добавилось семь новых средств передвижения, автосохранение, новый водный уровень, машинки-боты, возможность плести паутину и говорить Ку.


Total votes 13: ↑9 and ↓4+9
Comments10

Хабр Квест {концепция}

Reading time8 min
Views2.5K
Недавно на ресурсе, по случаю начала процесса ребрендинга, предложили придумать идею сервиса, который мог бы стать частью экосистемы Хабра. На мой взгляд, одной из таких частей могло бы стать игровое ролевое измерение сайта, где каждый пользователь может стать неким «охотником за сокровищами» и «мастером приключений» в одном лице. О том, как примерно это могло бы выглядеть, и пойдёт речь в данной статье.


Читать дальше →
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments13

Невангеры: Spice must flow

Reading time4 min
Views3.8K
Доброго времени суток.

В этой статье машинки-мехосы ищут пряность, во тьме зажигаются светлячки и пробуждается червь пустыни. Пятая версия прототипа Невангеров — механика переноса цвета и прочие нововведения.



Часть первая: Невангеры
Часть вторая: Road is changed
Продолжение, часть четвёртая: Feed for speed
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments2

Невангеры: Road is changed

Reading time4 min
Views4.6K
Всем доброго дня.

Время идёт и прототип странных гоночек, вдохновлённый классическими «Вангерами», немного подрос. Больше доступных машинок, локаций и игровых возможностей. Подробности — в статье.



Более подробно в курс дела вводит первая статья: Невангеры
Продолжение, часть третья: Невангеры: Spice must flow
Часть четвёртая: Невангеры: Feed for speed
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments4

Куда приводит Феерия

Reading time28 min
Views1.6K
Сентябрь заканчивается, вместе с ним завершается календарь «приключений» Феерии — набор заданий, развивающихся на границе мира реального и прочих, виртуально-воображаемых.
Ниже вы найдёте вторую часть моих личных впечатлений, связанных с «прохождением» этих «квестов».


Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Comments1

Феерия. Сентябрь восходит

Reading time15 min
Views1.9K
Продолжение концепции социально-ролевой вселенной, связывающей реальный и виртуальные миры. В статье описываются личные впечатления от выполняемых с начала месяца «квестов», а в календарь событий добавились задания и для второй половины Сентября.


Читать дальше →
Total votes 16: ↑11 and ↓5+6
Comments2

Игра историй

Reading time3 min
Views2.8K
С Днём знаний!
В данной статье вас ждёт интерактивная сюжетостроительная игра с механикой вычисления ситуаций, в которой можно принять деятельное участие.



В один из дней обычный игровой журналист поставил диск с эксклюзивной новинкой от малоизвестной инди-студии. Время поджимало — рецензию нужно было написать уже к вечеру. Попивая кофе и быстро скипнув заставку, он приготовился сыграть в очередное чудо игропрома. Как вдруг его кот запрыгнул на клавиатуру и громко мявкнув, бросился прямо в светящийся экран. Из монитора брызнули лучи света, затягивая незадачливого игрожура куда-то внутрь образовавшейся в воздухе переливающейся воронки.
Придя в чувства, наш герой обнаруживает себя посреди какого-то удивительного техно-магического мира с джойстиком в одной руке, чашкой кофе в другой и смартфоном в кармане брюк. На горизонте высится странного вида сооружение. Кота поблизости не видно, однако у дороги одиноко покачивается футуристический байк…


Читать дальше →
Total votes 26: ↑7 and ↓19-12
Comments6

Контекст Феерия

Reading time13 min
Views2.3K
Лабиринты драконов, эльфийские сады, звёздные корабли теней, древние вампирские замки — где только не окажешься, играя в ролевые игры. А что если глобальная ролевая игра придёт в реальность, объединяя её с реальностью дополненной?



Всем доброго времени суток.
Данная статья — по сути поиск единомышленников. Которым интересна концепция социально-ролевой вселенной, некоего открытого сообщества, состоящего из гильдий, управляющих развитием миров виртуальной игры.

Феерия. Сентябрь восходит — продолжение темы. Личный прогресс в заданиях за первые 8 дней и новые задания на остаток сентября.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑3 and ↓8-5
Comments8

Путеводитель по измерениям

Reading time55 min
Views3.9K
Всем доброго дня. Не желаете немного попутешествовать? Если да, то вашему вниманию предлагается небольшая сюрреалистическая вселенная, содержащая разнообразные странные сказочно-фантастические миры.



Мы с вами посетим некоторые из миров-антуражей, которые я придумываю для использования в своих ролевых играх. В отличие от подробных тяжёлых сеттингов, в антуражах прописаны лишь самые общие детали, передающие атмосферу и уникальность мира. Поэтому их легко детализировать, модернизировать под себя, смешивать и видоизменять.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑3 and ↓11-8
Comments1

Настольная ролевая тактика

Reading time22 min
Views12K
Доброго дня.

Сегодня речь пойдёт о настольно-ролевой системе собственной разработки, на создание которой вдохновили как консольные восточные игры, так и знакомство с западными настольно-ролевыми гигантами. Последние вблизи оказались не такими уж сказочными, как хотелось — громоздкие в плане правил, с несколько стерильными героями и предметами, перенасыщенные бухгалтерией.
Так почему бы не написать что-то своё? Со Знаками Зодиака и Эйдолонами. Примерно так оно всё и завертелось. Около пяти-шести лет ушло на то, чтобы из нескольких разрозненных страниц идея развилась в 256-страничную книгу.



«Монстробой» — ролевая игра, посвящённая сказочно-фантастическим тактическим сражениям. Здесь герои черпают новые боевые знания из своего оружия, монстры обладают собственным «искусственным интеллектом», а вместо получения опыта используется система достижений.
Total votes 37: ↑33 and ↓4+29
Comments15

Невангеры

Reading time10 min
Views17K
Всем привет. В этот раз мне хотелось бы затронуть тему разработки компьютерных игр, показать некоторые идеи и прототипы. Конкретно в этой статье речь пойдёт о проектах и набросках, вдохновлённых игрой Вангеры, она же Vangers: One For The Road. Пристёгивайтесь поудобнее, трюм полон интересностей, спираль заряжена, поехали.



Продолжение, часть вторая: Невангеры: Road is changed
Часть третья: Spice must flow
Часть четвёртая: Feed for speed
Часть пятая: Division impossible
Total votes 22: ↑22 and ↓0+22
Comments19

От пяти копеек до игры божеств

Reading time18 min
Views3.6K
Доброго дня.

В прошлой своей статье я затронул тему настольно-ролевых конкурсов, которые, как и всевозможные инди-джемы для разработчиков софта, помогают концептам и наброскам развиться в нечто большее. В этот раз расскажу о истории другого своего конкурсного проекта.

Настольно-ролевые конкурсы мне попадались как наши отечественные (именуемые «Кашеварами»), так и международные (ежегодный Game Chef). На международном, как правило, требовалось придумать какую-то новую мини-систему правил, а на Кашевары подавались не только системы, но и модули-приключения для существующих систем. Ещё международный конкурс пытался задавать некие тренды и экспериментировать — в тот год очередной темой Game Chef стал поиск новых настольно-ролевых форматов: «отсутствие книги правил».
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments4

Вычисляемый сюжет или настольно-ролевая зараза

Reading time20 min
Views7.8K
К мысли о механике вычисляемых «самопишущихся» историй я пришёл в то время, как занимался форумными ролевыми играми. Текстовый формат игры накладывал определённые ограничения на использование систем, завязанных на броски кубика. Требуется специфическая площадка с поддержкой подобной функции, ход игры захламляется вопросами «нужно ли бросать кубик», самими сообщениями-бросками, после которых ещё нужно вставить своё слово мастера и только тогда игрок может уже писать содержательный пост с описанием случившегося.



Бороться с этим всем можно разными способами, но такие «сражение с интерфейсом» казались не совсем оправданными и захотелось подумать в сторону чего-то лёгкого, что всегда под-руками. Чтобы присутствовала простота верификации результатов, одновременно с их некоторой непредсказуемостью. Тут взгляд и упал (образно выражаясь) на обычное приложение «Калькулятор».
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments4
2

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity